Auteur : YBB Capital Researcher Ac-Core
TL;DR
● Les deux directions de conception les plus courantes de GameFi sont actuellement : les jeux en chaîne de niveau 3A basés sur la jouabilité et les jeux en chaîne complète (On Chain Game) basés sur l'équité et conformes à l'esprit du monde autonome.
● Les problèmes actuels de développement de GameFi sont : 1. Manque de jouabilité et pleine de spéculation ; 2. Manque de supervision de l'industrie, et les spéculateurs sur les devises sont les principaux spéculateurs ; il est difficile de sortir du cercle.
● L'objectif de GameFi est la jouabilité plutôt que la spéculation, et il ne s'agit pas de jouer avec Earn.
● Le concept de ServerFi comprend principalement : ServerFi - les joueurs peuvent être autorisés à combiner leurs actifs dans le jeu et finalement obtenir la souveraineté des futurs serveurs ; Récompenses continues pour les joueurs à haute rétention - fournir des récompenses ciblées aux joueurs à haute rétention pour maintenir la vitalité ; des jetons et la santé de l’écosystème du jeu.
1. État actuel et points faibles de GameFi
Source : MPOST
Lors du dernier marché haussier de 2021-2022, depuis la montée en puissance d'Axie Infinity, The Sandbox et Stepn, les concepts de GameFi et P2E sont rapidement devenus populaires, et des types similaires de jeux d'élevage (Farmers World, etc.) ont également vu le jour. en haut. Cependant, en raison de l'échec de sa conception économique à double jeton (jeton de gouvernance et jeton de sortie) + NFT (animaux de compagnie, outils agricoles, chaussures de course et autres accessoires pouvant produire des jetons en continu), le modèle Ponzi essentiellement pur a été exposé, P2E le sera. déclinera également immédiatement, et la production de l'ensemble du jeu dépassera de loin la demande et tombera rapidement dans une spirale mortelle.
Après plusieurs années d'accumulation, les deux directions de conception les plus courantes de GameFi sont actuellement : les jeux en chaîne de niveau 3A basés sur la jouabilité et les jeux en chaîne complète basés sur l'équité et conformes à l'esprit du monde autonome (Monde autonome en chaîne). Jeu). Si la blockchain est utilisée comme fondement du monde, la blockchain préserve sans ambiguïté la collection de toutes les entités nœuds dans son état. De plus, ils définissent formellement les règles d’introduction dans le code informatique. Un monde avec une blockchain sous-jacente permet à ses résidents de participer au consensus. Ils gèrent un réseau d'ordinateurs qui se mettent d'accord à chaque fois qu'une nouvelle entité est introduite.
— 《Analyse du cœur des jeux entièrement en chaîne : MUD Engine et World Engine》
1.1 Jeux en chaîne de niveau 3A
Source de l'image : abmedia - illuvium
Intégrer les jeux traditionnels à la technologie blockchain : les jeux Web2.5 représentent une forme innovante entre les jeux traditionnels (Web2.0) et les jeux entièrement basés sur la blockchain (Web3.0). Ce type de jeu conserve non seulement le gameplay de base et l'expérience utilisateur des jeux traditionnels, mais introduit également certains éléments de la technologie blockchain, tels que la confirmation des actifs numériques et les transactions décentralisées entre les joueurs.
Fonctionnalités partiellement décentralisées : les éléments de décentralisation sont souvent axés sur des fonctions ou des modules spécifiques. Par exemple, les objets virtuels, les personnages ou les monnaies des jeux peuvent être gérés et échangés via la blockchain, ce qui garantit la véritable propriété des actifs numériques par les joueurs. Cependant, la logique principale, l'environnement d'exploitation et la plupart du contenu du jeu restent sur le serveur centralisé. Ce modèle hybride peut assurer le bon fonctionnement du jeu.
Performances supérieures et convivialité étendue : étant donné que les jeux Web 2.5 ne reposent pas entièrement sur l'architecture sous-jacente de la blockchain, ils surpassent généralement les jeux à chaîne complète en termes de performances et de convivialité pour l'utilisateur. La prise en charge des serveurs traditionnels permet à ces jeux d'héberger un grand nombre de joueurs en ligne en même temps et de fournir un contenu de jeu plus riche et plus complexe sans être limité par le débit et la vitesse de réponse de la technologie blockchain actuelle. Cette conception permet aux jeux Web2.5 de prendre en compte les hautes performances et les fonctionnalités innovantes de la technologie blockchain.
Équilibrer l'expérience de jeu traditionnelle avec les avantages de la blockchain : les jeux Web2.5 tentent de trouver le meilleur équilibre entre l'expérience utilisateur immersive des jeux traditionnels et les nouvelles fonctionnalités apportées par la technologie blockchain. En ajoutant au jeu une gestion décentralisée des actifs, des enregistrements de transactions transparents et une circulation des actifs multiplateforme, les jeux Web2.5 conservent non seulement le gameplay et la narration approfondis des jeux traditionnels, mais offrent également aux joueurs de nouvelles façons d'obtenir de la valeur et une participation plus élevée. .
Combinaison de normes de niveau 3A et de jeux en chaîne : les jeux traditionnels de niveau 3A sont généralement créés par de grandes équipes de développement et présentent des budgets élevés, des graphismes de haute qualité, des scénarios complexes et une interaction approfondie entre les joueurs. Les jeux en chaîne de niveau 3A, quant à eux, combinent davantage les avantages de la technologie blockchain sur cette base, permettant aux joueurs de véritablement posséder et d'échanger librement leurs actifs virtuels dans le jeu tout en profitant d'une expérience de jeu optimale, créant ainsi un nouveau monde pour les joueurs. Une expérience de jeu plus réaliste.
Large prise en charge des types de jeux : étant donné que les jeux Web2.5 adoptent le modèle d'actifs en chaîne, en théorie, presque tous les types de jeux peuvent appliquer ce modèle, des jeux d'aventure traditionnels aux jeux de stratégie, en passant par les jeux de tir, etc. Actuellement, le type de jeu Web2.5 le plus courant est le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG).
1.2 Jeux en chaîne complète
Selon les vues de « Autonomous Worlds », une collection d'articles sur les jeux cryptographiques 0xPARC, les jeux en chaîne complète doivent répondre à cinq critères clés :
1. Les données proviennent entièrement de la blockchain :
La blockchain n’est pas seulement un stockage secondaire ou un miroir de données, mais la source unique de toutes les données critiques. Cela signifie que toutes les données significatives doivent être stockées et accessibles sur la blockchain, et pas seulement des informations telles que la propriété des actifs. De cette manière, les jeux peuvent tirer pleinement parti des blockchains programmables, telles que le stockage transparent des données et l'interopérabilité sans autorisation.
2. La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre via des contrats intelligents :
Les activités principales du jeu, telles que le combat et d'autres logiques, ne se limitent pas aux transferts de propriété, mais sont entièrement exécutées en chaîne via des contrats intelligents. Cela garantit la transparence et la fiabilité de la logique du jeu.
3. Principes de développement de l’écologie ouverte :
Les contrats intelligents et le code client du jeu doivent être entièrement open source, permettant aux développeurs tiers de redéployer, de personnaliser et même de créer leurs propres versions du jeu via des plug-ins, des clients tiers ou des contrats intelligents interopérables. Cette ouverture favorise la production créative de l’ensemble de la communauté, améliorant ainsi l’évolutivité et l’innovation du jeu.
4. Le jeu est stocké en permanence sur la blockchain :
Cette norme exige que les jeux continuent de fonctionner sans dépendance du développeur principal ou de son client. Si les données du jeu sont stockées sans autorisation, la logique est exécutée sans autorisation et la communauté peut interagir directement avec le contrat intelligent principal, le jeu peut alors continuer à exister même si le développeur se retire. Il s’agit d’un critère clé pour tester si un jeu est véritablement crypto-natif.
5. Interopérabilité entre les jeux et le monde réel :
La blockchain fournit une interface permettant aux actifs numériques des jeux d'interagir avec la valeur du monde réel. Les actifs virtuels des jeux peuvent interagir avec d’autres actifs importants pour améliorer la profondeur et le sens du jeu et relier étroitement le monde virtuel au monde réel.
Les jeux en chaîne complète construits selon ces normes peuvent être considérés comme des « mondes autonomes » basés sur la blockchain comme architecture sous-jacente.
1.3 Attaquer directement les points douloureux des jeux en chaîne
Source : Discovermagazine
L'innovation de GameFi est la financiarisation des jeux, et le gameplay de la financiarisation est Pay to Earn. Malheureusement, Pay to Earn porte une épaisse couche de Ponzi. Si l’on revient sur toute l’histoire du jeu vidéo, celui-ci a commencé à apparaître comme un média de divertissement commercial dans les années 1970 et est devenu le fondement d’une importante industrie du divertissement au Japon, aux États-Unis et en Europe à la fin des années 1970. Deux ans après la grande récession de l'industrie américaine du jeu en 1983 et sa renaissance qui a suivi, l'industrie du jeu vidéo a connu plus de deux décennies de croissance et est devenue une industrie avec une valeur marchande de 10 milliards de dollars. Elle rivalisait avec l'industrie de la télévision et du cinéma. et est devenue la plus grande industrie du divertissement visuel au monde. Après des décennies d'histoire de développement de jeux, les modèles de jeu changent et changent constamment. Aujourd'hui, le transfert de jeux vers la blockchain se heurte encore à des problèmes et à des défis importants :
1. Les besoins des utilisateurs ne sont pas clairs
● Il est indéniable qu'à ce stade, GameFi est bien inférieur aux jeux traditionnels en termes de jouabilité et d'expérience de jeu, même si les jeux en chaîne de niveau 3A compensent constamment. Pour les utilisateurs, le mode Pay to Earn + la jouabilité de GameFi fait défaut. Lorsqu'ils sont confrontés au choix de s'amuser ou de gagner de l'argent, ils ont toujours besoin d'une sorte de bonheur dopaminergique. S'ils ne l'ont pas, ils ne feront qu'accélérer et partir. le jeu.
● Le modèle économique actuel de nombreux projets GameFi repose trop sur les fluctuations des prix des tokens. De plus, ils sont soumis à l'influence du « marché des devises ». Si le prix des devises s'effondre et porte préjudice aux intérêts des joueurs, cela en souffrira grandement. affecter le taux de rétention des joueurs. La perte de joueurs accélérera la fin du cycle de vie du jeu.
2. Le manque de supervision entraîne une perte de trafic de jeu
● Derrière la financiarisation des jeux GameFi se cache l'immaturité du cadre réglementaire mondial. Cette incertitude expose les joueurs à un certain degré de risque juridique. Le trafic qui brise le cercle sera également bloqué partout. Les acteurs restants en sont encore à ce stade. utilisateurs.
3. Le seuil de complexité des opérations en chaîne est difficile à franchir
● Pour les utilisateurs non-crypto-monnaie, GameFi a une barrière à l'entrée relativement élevée. Les joueurs doivent généralement se familiariser avec les opérations de la blockchain telles que les portefeuilles cryptographiques et les transactions par jetons, ce qui n'est pas convivial pour les joueurs ordinaires. Ce seuil technique limite l'expansion des utilisateurs de GameFi, en particulier sa popularité parmi les groupes de joueurs traditionnels.
2. Que dit le concept ServerFi de l'article de l'Université de Yale ?
Article précédent : ServerFi : une nouvelle relation symbiotique entre les jeux et les joueurs
2.1 Résumé affiné
Remarque : ce chapitre ne vérifie pas la source de l'article ni l'authenticité de l'auteur. Il affine et discute uniquement les principaux points de l'article. Pour le texte original, voir le lien étendu (1).
GameFi remodèle la relation de production économique, combine « jeux » et « finance » et réalise un nouveau modèle de « jouer et gagner » grâce à la blockchain. De tels jeux créent des actifs cryptés via des NFT et des jetons fongibles, apportant une propriété décentralisée, de la transparence et des incitations économiques aux joueurs. Cependant, des défis subsistent concernant la stabilité du marché, la rétention des joueurs et la durabilité de la valeur symbolique. Par rapport aux jeux en ligne traditionnels, les jeux blockchain utilisent leurs méthodes uniques de stockage d'actifs numériques et leurs modèles d'incitation progressivement améliorés pour construire une nouvelle relation entre les joueurs et les développeurs et promouvoir la transformation de la société électronique. Cependant, dans le contexte de l’ère Web3, l’expérience de jeu traditionnelle et relaxante a été placée au second plan.
La plupart des jeux ont un cycle de vie et CryptoKitties ne fait pas exception. Son mécanisme de reproduction augmente l'offre de « chats », réduisant progressivement leur rareté et leur valeur. À mesure que de plus en plus d’acteurs participent, le marché devient rapidement saturé, ce qui rend difficile le maintien du prix symbolique. Sans suffisamment d’acteurs actifs, le déséquilibre entre l’offre et la demande ne fera qu’exacerber la dépréciation. Les joueurs qui investissent de grandes quantités de ressources dans l’élevage peuvent voir des rendements décroissants, la rareté initiale étant remplacée par une offre excédentaire, ce qui entraînera une diminution de l’intérêt et de l’engagement des joueurs.
La partie non importante de l'article original traite du processus de développement des jeux blockchain (le contenu ci-dessus est condensé pour une brève description. L'essentiel est d'identifier les principaux défauts du modèle économique des jetons grâce au théorème d'entropie (Entropie). Et proposé deux nouveaux modèles : ServerFi et récompenses continues pour les joueurs à forte rétention : ServerFi et récompenses continues pour les joueurs à forte rétention.
La combinaison de la théorie de l’augmentation de l’entropie et de l’économie des jetons offre une perspective approfondie pour comprendre les flux de jetons et les fluctuations de valeur dans les projets blockchain. La théorie de l'augmentation de l'entropie montre que le degré de chaos (entropie) dans un système fermé augmente avec le temps. Ce concept se manifeste dans l'économie des jetons, car la distribution initiale des jetons est ordonnée, mais à mesure que davantage de jetons entrent sur le marché, les transactions augmentent. le marché Un chaos accru entraîne une volatilité des prix et un risque d'inflation. Sans un mécanisme de régulation efficace, le système peut entrer dans un état d’entropie élevée, entraînant une dévaluation des jetons et une diminution de la participation des joueurs. Par conséquent, des mécanismes d’incitation et des mesures réglementaires doivent être utilisés pour ralentir l’augmentation de l’entropie et maintenir la stabilité du marché et la participation des acteurs.
Par exemple, l'économie symbolique d'Axie Infinity présente plusieurs défauts majeurs : 1. L'économie symbolique est fortement dépendante de la génération continue de nouveaux jetons (tels que SLP), entraînant une offre excédentaire et une dévaluation des jetons. 2. La spéculation pendant la période TGE provoque des fluctuations de prix ; . Affectant la stabilité du marché ; à long terme, après le retrait des premiers spéculateurs, les prix des jetons peuvent chuter, nuisant aux intérêts des acteurs ordinaires ; 3. Le modèle économique manque d'incitations continues et il est difficile de maintenir l'enthousiasme des joueurs ; Le coût constitue également une menace pour les nouveaux joueurs, limitant ainsi la popularité du jeu.
Sur la base de la discussion ci-dessus, l'article original propose deux suggestions pour améliorer le modèle économique des jetons GameFi :
● ServeurFi:
ServerFi est conforme à l'esprit du Web3, permettant aux joueurs de synthétiser les actifs du jeu et d'acquérir la souveraineté sur le serveur de jeu. Ce mécanisme permet aux joueurs de contrôler les serveurs en accumulant et en fusionnant des actifs numériques tels que les NFT, encourageant ainsi des investissements plus approfondis et améliorant l'engagement et la fidélité.
● Récompensez continuellement les joueurs qui fidélisent fortement :
L'équipe du projet peut surveiller le comportement des joueurs et fournir des récompenses ciblées aux joueurs à forte rétention afin de maintenir la vitalité des jetons et la santé de l'écosystème du jeu. Cette approche encourage une participation continue, favorisant la stabilité et la croissance dans l’économie symbolique. Par exemple, envoyez une partie des revenus du serveur aux meilleurs utilisateurs pour créer une dynamique de « gagner en jouant » afin d'encourager les joueurs à continuer de contribuer.
Vérification du modèle :
L'Université de Yale a évalué l'efficacité de ces modèles économiques symboliques au moyen d'expériences de simulation de comportement de groupe prenant en compte le caractère aléatoire du monde réel (du bruit aléatoire a été introduit sous diverses perspectives, notamment le comportement individuel et la croissance démographique).
Les résultats expérimentaux montrent que dans le modèle de privatisation de synthèse d'actifs (côté gauche) présenté ci-dessous, la valeur de la contribution des joueurs continue d'augmenter avec le nombre d'itérations, ce qui indique que ce modèle peut efficacement maintenir la participation des joueurs et promouvoir une croissance de la valeur à long terme. Dans le modèle qui récompense continuellement les joueurs à forte rétention (à droite), même si la valeur de la contribution initiale a augmenté de manière significative, elle a ensuite diminué rapidement, montrant le défi de maintenir la participation des joueurs sur le long terme.
L'article original estime que même si la stratégie consistant à récompenser continuellement les joueurs à forte rétention peut augmenter la participation au début, à long terme, elle intensifiera la stratification des joueurs, marginalisera les joueurs de queue et augmentera le seuil d'entrée pour les nouveaux joueurs, conduisant finalement à un vicieux. faire du vélo. En revanche, le mécanisme ServerFi introduit le caractère aléatoire via la synthèse de fragments et la loterie, ce qui améliore la mobilité sociale entre les joueurs. Les meilleurs joueurs doivent continuer à contribuer, et les nouveaux joueurs ont également la possibilité de partager des récompenses, maintenant ainsi l'activité et la durabilité du système. .
Article précédent : ServerFi : une nouvelle relation symbiotique entre les jeux et les joueurs
2.2 Au-delà de la description complexe de ServerFi, quelle est son essence ?
En prenant le sens littéral de ServerFi indépendamment de l'explication originale, la traduction littérale de Server est serveur, et ServerFi est comme un réseau de serveurs. En termes simples, l'objectif principal est de décentraliser la propriété des droits et des intérêts, d'approfondir l'esprit décentralisé de. Web3, et "briser le serveur en morceaux". Permettre aux joueurs de collecter des ressources dans le jeu et, à terme, d'acquérir la souveraineté future du serveur.
Mais ServerFi seul ne suffit pas, c'est pourquoi un mécanisme permettant de récompenser en permanence les joueurs à haute rétention a été ajouté. En termes simples, plus vous jouez longtemps, plus vous pouvez collecter de « fragments de serveur ». Cependant, l'article original ne précise pas si. c'est nécessaire en termes de temps "Consommation à long terme" ou expliqué en détail en fonction de la durée du jeu. Si vous devez toujours continuer à acheter des jetons pertinents pour consommer continuellement le jeu avec Earn, son essence est toujours de jouer pour. Gagnez, mais cette innovation reste une réduction ou une amélioration du pur Play to Earn. Le gameplay réduit la spéculation.
Pour résumer en une phrase : l’essence du modèle de ServerFi+ consistant à récompenser continuellement les joueurs à forte rétention reste l’amélioration et l’innovation des « paramètres de conception » de GameFi en direction des attributs financiers.
3. Réflexions finales : GameFi et ServerFi sont-ils essentiels ?
Sont-ils tous dans la mauvaise direction ?
Source : Réseau photo
3.1 La jouabilité du jeu est-elle plus importante ou le gameplay d'Earn ?
Il ne fait aucun doute que la jouabilité du jeu est importante. L'essence du jeu est d'offrir aux joueurs une expérience addictive. Gagner seul sans jouabilité n'est pas un jeu, mais une machine à sous de jeu électronique. . Maintenir une expérience de jeu amusante est la clé pour attirer et fidéliser les joueurs, plutôt que de compter sur l'augmentation du trafic à court terme de Pond. Si seulement Earn n'a pas de jouabilité, alors GameFi ne peut être qu'une fausse proposition.
Les incitations économiques ne peuvent être utilisées que comme valeur accessoire pour fidéliser les joueurs, promouvoir leur participation et attirer davantage de personnes à entrer dans le jeu. Le jeu d'Earn est au cœur de l'économie du jeu et du flux de jetons, en utilisant l'économie pour responsabiliser les joueurs au lieu de les lier. En se complétant dans GameFi, la jouabilité offre un attrait à long terme et une base de joueurs soutenue, tandis que les jeux d'Earn attirent les premiers utilisateurs et pilotent le cycle économique. Par conséquent, le seul objectif du développement à long terme du jeu est de s’amuser.
3.2 Quels récits GameFi et ServerFi racontent-ils ?
GameFi parle du modèle de jeu en chaîne Pay to Earn. L'épidémie s'est concentrée pendant le marché haussier de 2021-2022, ce qui a entraîné la montée d'Axie Infinity, The Sandbox et Stepn. Après le retrait de la marée, seulement une dévastation. Les souvenirs du trafic explosif ont réveillé des innovations et des tentatives de jeu en chaîne.
ServerFi parle de l'amélioration du modèle Pay to Earn pour réduire ou améliorer le gameplay pur Play to Earn Ponzi et décentraliser davantage l'économie et le système. Par rapport à la manière d'obtenir les droits de propriété en terminant le jeu dans "Ready Player One", ServerFi. Les joueurs fidèles à long terme et dotés de solides atouts financiers obtiennent des droits de propriété.
La plupart des innovations sur la blockchain à ce stade sont essentiellement des évolutions décentralisées de la finance en chaîne (ou sont encore essentiellement des dérivés de DeFi), et GameFi ne fait pas exception. Il n’y a peut-être rien de mal à ce que les jeux en chaîne confèrent aux jeux de forts attributs financiers. La difficulté réside dans la manière de faire bon usage de la blockchain, une arme à double tranchant dotée de forts attributs financiers. Cependant, les récits respectifs de GameFi et ServerFi restent toujours au niveau. de l'innovation dans la conception du modèle économique.Si nous utilisons uniquement le slogan de gagner de l'argent en jouant à des jeux, face à l'effondrement inévitable des prix des devises à l'avenir, les joueurs ne pourront que perdre de l'argent en jouant à des jeux, ce qui finira par accélérer le cycle de mort irréversible de jeux, laissez GameFi revenir au jeu, et laissez le jeu revenir au plaisir, nous devons "concevoir le contenu pour qu'il soit amusant" et non "concevoir la valeur économique". Cela peut être le moyen pour GameFi de briser la situation.
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(1) https://osf.io/5dq4k