NDLR : Il existe un tel singe. Il a sauvegardé des films chinois, a sauvegardé des animations chinoises, et maintenant il est venu sauver des jeux chinois. Peut-être avez-vous été un assassin en Europe centrale, un chasseur de dragon dans un autre monde, une escorte en Amérique du Nord, un gangster à Los Santos, ou même un homme courageux qui a sauvé une princesse... Mais vous n'êtes jamais allé en Chine. était un super-héros dans l'histoire. Mais maintenant, les pouvoirs magiques dont on rêve depuis l'enfance peuvent être réalisés dans Black Myth Goku. Lorsque le monde parle de Goku, il n'est plus seulement un Super Saiyan capable de se transformer, mais celui qui ose résister. est contre toutes les injustices.
Source : Nouvelles de la baleine bleue
Auteur : Lu Pengpeng
Blue Whale News, 21 août (Reporter Lu Pengpeng) Cela fait 24 heures depuis le lancement de "Black Myth : Wukong", et de nombreux joueurs ont déjà effectué une semaine de dédouanement.
Derrière ces dizaines d’heures d’expérience se cachent les 7 années de travail acharné de Game Science et un lourd investissement de 400 millions de yuans. À une époque où le capital est avide de succès rapides et de profits instantanés, et où l’industrie est tombée dans un cycle de mauvaise qualité et de gains d’argent, la science du jeu est devenue le seul facteur décisif.
Pourquoi un jeu mérite-t-il d’être regardé partout sur Internet ? Que signifie le succès de « Black Myth : Wukong » ?
Le 20 août, le jeu national 3A « Black Myth : Wukong » a été officiellement lancé et le jeu a explosé sur Internet le jour de son lancement.
Une heure après sa mise en ligne, le nombre de joueurs en ligne dans le monde a dépassé 1 million, deux heures ont dépassé 1,2 million, quatre heures ont dépassé 1,4 million, huit heures de joueurs en ligne ont dépassé 1,5 million et en 11 heures, le nombre de joueurs en ligne simultanés a dépassé " Phantom Parlu" et a atteint 2,18 millions de personnes. , se classant deuxième pour le nombre maximal de joueurs en ligne simultanés sur Steam, juste derrière "PlayerUnknown's Battlegrounds".
Sur Weibo, Douyin et d'autres réseaux sociaux, le thème « Black Myth : Wukong » domine les charts toute la journée. Pour la première fois, de nombreux médias grand public diffusent le match en direct en semaine, avec des millions de téléspectateurs.
En tant que premier véritable chef-d'œuvre AAA en Chine, "Black Myth : Wukong" n'a pas déçu les joueurs. En plus des données de ventes et du carnaval du marché des capitaux, il a également réalisé une véritable production culturelle.
Selon les informations de l'Administration nationale de la presse et des publications, l'unité de publication de « Black Myth : Wukong » est Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. Les informations publiques montrent qu'il s'agit d'une filiale contrôlée par Zhejiang Publishing Group et qu'elle a été créée en 2016. Zhejiang Publishing Group est un groupe d'entreprises d'édition entièrement détenu par l'État relevant directement du gouvernement provincial.
En d'autres termes, il s'agit d'un jeu soutenu par une entreprise publique. Zhejiang Publishing Media a fait l'éloge : « Le jeu conçoit l'intrigue principale et les intrigues secondaires sur la base de la vision du monde du « Voyage vers l'Ouest » original. s'efforçant de restaurer l'arrière-plan original de "Journey to the West", de nombreux éléments culturels traditionnels chinois ont été ajoutés au processus de développement et de conception du produit, et avec son style artistique unique et son profond héritage culturel, nous essayons d'utiliser les jeux vidéo comme un moyen de promouvoir l'excellente culture traditionnelle chinoise et de promouvoir la culture chinoise à l'étranger.
Le joueur a joué au jeu plus de 10 heures chaque jour le jour de son lancement. Il a partagé ses sentiments avec le journaliste de Blue Whale News : « Le prologue à lui seul contient trop de surprises dans la culture chinoise. Par exemple, pourquoi Sun Wukong appelle-t-il ? Yang Jian, son neveu ? Pourquoi Yang Jian utilise-t-il une hache ? Des rois démons familiers tels que Tiger Pioneer, Jinchi Elder et Black Bear Spirit se succèdent. Les joueurs qui connaissent l'histoire de Journey to the West souriront en connaissance de cause. . Les éléments culturels chinois denses incitent de nombreux joueurs étrangers à regarder "Journey to the West" toute la nuit 》.
"L'esthétique chinoise ultime se retrouve tout au long du jeu, avec des scènes, des textes et un aménagement paysager méticuleusement conçus, et un sentiment d'impact réel et fort, comme si vous étiez sur la scène. C'est la première étape dans l'industrie du jeu vidéo chinoise et un phare brillant dans les jeux nationaux. , est le pionnier qui a ouvert la porte aux jeux nationaux 3A, et est la lumière des jeux nationaux 3A..." Comme Tiantian, plus d'un joueur a exprimé une telle émotion.
Un professionnel du jeu expérimenté a déclaré au journaliste de Blue Whale News que la raison pour laquelle les jeux 3A sont considérés comme les meilleurs jeux de l'industrie du jeu est qu'ils recherchent l'excellence dans le contenu, l'intrigue et l'art, et prêtent attention à l'héritage et à la promotion des valeurs culturelles. innovation technologique continue. Un excellent chef-d'œuvre 3A représente non seulement le niveau élevé d'un pays dans l'industrie du jeu, mais est également un symbole de la puissance douce culturelle et de la force technique du pays. À l'heure actuelle, le pays a un besoin urgent d'un chef-d'œuvre de jeu AAA capable de se faire un nom dans le monde, et "Black Myth : Wukong" assume cette mission.
Votre 1 heure, ses 20 millions
Alors que "Black Myth: Wukong" est lancé sur les principales plateformes de consoles, le producteur Game Science (Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd.) est progressivement entré dans l'œil du public.
Les informations publiques montrent que Game Science a été fondée en 2014 par Feng Ji, Yang Qi et d'autres membres principaux du projet « God of War » de Tencent. Au cours des dernières années, Game Science a lancé successivement plusieurs produits de jeux mobiles tels que « Hundred Generals » et « Art of War : Crimson Tide ». Parmi eux, le jeu autonome/console « Black Myth : Wukong » sur le thème. of Journey to the West est son produit phare de jeu autonome.
Selon les informations de Tianyancha, le contrôleur actuel de Game Science est Feng Ji, avec un taux de participation de 38,76 % ; le deuxième actionnaire est Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, avec un taux de participation de 27,36 %, et le contrôleur réel est également Feng Ji, cela signifie également que Feng Ji, en tant qu'équipe de démarrage de jeux, détient plus de 66 % des actions.
De plus, Hero Interactive Entertainment détient 19 % des actions par l'intermédiaire de sa filiale Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. ; Tencent détient 5 % des actions par l'intermédiaire de ses filiales.
Quel est l’investissement derrière un jeu 3A aussi phénoménal ?
Le terme jeu AAA est né aux États-Unis dans les années 1990. Il n'existe pas encore de définition faisant autorité. L'interprétation largement répandue est que le coût de développement est élevé (beaucoup d'argent), le cycle de développement est long (beaucoup de temps). et cela consomme beaucoup de ressources (beaucoup de ressources) du jeu.
Le PDG de Game Science, Feng Ji, a révélé un jour dans une interview avec CCTV News que le cycle de développement de "Black Myth : Wukong" a commencé en 2017 et sera officiellement lancé le 20 août 2024. L'ensemble du processus de développement a pris environ 7 ans. L'investissement au cours de cette période a été énorme : le coût de développement par heure de jeu était d'environ 15 à 20 millions de yuans, la durée totale du jeu était d'environ 20 heures ou plus, le coût total de développement a donc nécessité au moins 300 millions à 400 millions de yuans. .
Derrière le succès du jeu se cache un coût exorbitant de 400 millions plus 7 ans de développement. Un investissement aussi énorme peut-il être récupéré ?
La version standard de "Black Myth : Wukong" est au prix de 268 yuans et la version de luxe est au prix de 328 yuans. Au moment de mettre sous presse, plus de 3 millions d'exemplaires avaient été vendus sur Steam, y compris les plateformes Wegame, Epic et PS. le volume total des ventes dépasse 4,5 millions d'exemplaires. Les ventes totales ont dépassé 1,5 milliard de yuans.
Mais il ne s’agit que de ventes. Pour calculer si le capital est récupéré, il faut supprimer la commission de plateforme. Parmi eux, Steam, PS5 et Wegame prélèvent tous une commission de 30 %. Calculée sur la base d'un coût de 400 millions de yuans, le jeu a besoin de ventes de plus de 570 millions de yuans pour atteindre le seuil de rentabilité.
A en juger par cela, "Black Myth : Wukong" a déjà récupéré son investissement le jour de sa sortie. Ce résultat est sans aucun doute au-delà des attentes pour un jeu 3A national.
Certains analystes estiment que, sur la base des résultats de ventes actuels, "Black Myth : Wukong" pourrait se vendre à environ 8 millions d'exemplaires à l'avenir. Sur la base du prix de 268 yuans par copie, les ventes finales du jeu dépasseront les 2 milliards de yuans.
Après 7 ans de dur labeur, les revenus ne sont pas aussi bons que 3 mois d'Honneur des Rois : le capital est avide de succès rapide et l'industrie est tombée dans un cycle de mauvaise qualité et de piégeage de l'argent.
Pourquoi ce n’est qu’aujourd’hui que le premier véritable chef-d’œuvre AAA est sorti en Chine ?
Dans une certaine mesure, le manque à long terme de chefs-d’œuvre 3A reflète la soif de succès rapide et de bénéfices instantanés de l’industrie du jeu vidéo.
En 2007, Feng Ji, PDG de Game Science, a publié un long article intitulé "Qui a assassiné nos jeux". L'article critiquait la situation actuelle de l'industrie du jeu à cette époque, et une grande partie des raisons de l'échec des jeux auto-développés étaient la nature gourmande du capital.
Il convient de noter que les problèmes de l’industrie à l’époque existent toujours aujourd’hui.
Contrairement au modèle de profit continu des jeux en ligne, les jeux autonomes constituent une transaction unique. Les joueurs possèdent en permanence le droit d'utiliser le jeu après avoir dépensé de l'argent. Les limites du modèle de jeu réduisent considérablement la rentabilité.
Selon la liste des revenus mondiaux des jeux mobiles pour 2023 publiée par Appmagic, un institut d'études de marché sur les applications mobiles, « Honor of Kings » de Tencent a un chiffre d'affaires total d'environ 1,48 milliard de dollars américains (environ 10,5 milliards de RMB), se classant au premier rang. "PUBG Mobile" s'est classé deuxième avec un chiffre d'affaires total de 1,14 milliard de dollars américains (environ 8,1 milliards de RMB), et "Genshin Impact" s'est classé quatrième avec un chiffre d'affaires total de 944 millions de dollars américains (environ 6,7 milliards de RMB).
En revanche, les ventes finales de "Black Myth : Wukong" pourraient n'être que de 2 milliards. L'équipe de production a travaillé dur pendant 7 ans, et les ventes finales sont inférieures aux revenus du jeu mobile pendant trois mois.
Lu Yao, développeur d'un studio de jeu national 3A, a déclaré à Blue Whale News que 3A est une industrie lourde dans l'industrie du jeu et le résultat d'un degré élevé d'intégration de l'industrie culturelle et de la technologie numérique, de l'écriture de scénarios, des effets sonores, de l'action à le style artistique, la conception des personnages, la production de niveaux, etc. nécessitent un investissement énorme au début. De plus, du point de vue du développeur, ce type de travail complet nécessite également une équipe stable, et diverses conditions difficiles interdisent à la plupart des fabricants de jeux.
Le profit est le premier objectif des fabricants. Créer des jeux n'est pas de la charité. Dépenser des centaines de millions de fonds en même temps pour parier sur un projet avec un faible taux de retour n'est pas une affaire rentable. C'est pourquoi il n'y a pas eu de chefs-d'œuvre 3A. en Chine depuis longtemps.
Luyao a déclaré : « Dans le passé, de nombreuses sociétés de jeux manquaient d'esprit artisanal et profitaient du cycle de développement court, du retour sur coûts rapide, de la portabilité et d'autres avantages des jeux mobiles pour récolter follement des joueurs d'or au krypton et réaliser un maximum de profits dans les plus brefs délais. Le temps a été trop rapide et le modèle a provoqué un développement anormal du marché du jeu. Mais maintenant, nous avons également notre propre chef-d'œuvre 3A. L'émergence de "Black Myth: Wukong" a brisé le cycle sans fin de longue date. mauvaise qualité et gain d’argent dans l’industrie nationale du jeu, brisant le jeu. La malédiction de la recherche du profit dans l’industrie.
Il est difficile de gagner de l’argent avec les chefs-d’œuvre AAA. Comment les fabricants de jeux peuvent-ils sortir de cette situation ?
Grosse production, gros investissement et faibles rendements. Dans l'industrie du jeu vidéo, les jeux 3A semblent être devenus synonymes de « produire de l'électricité par amour ». Comment les fabricants nationaux de jeux de haute qualité tels que Game Science peuvent-ils trouver une voie positive qui soit à la fois amusant et rentable ?
Peut-être pouvons-nous tirer une certaine expérience des modèles économiques de certains grands fabricants de jeux étrangers.
Prenons comme exemple le développeur de jeux de renommée mondiale Rockstar Games (Rockstar en abrégé). Les œuvres classiques de la société telles que la série "Grand Theft Auto" (GTA) et la série "Red Dead Redemption" sont sans aucun doute la référence en matière de jeux AAA mondiaux. .
Les données montrent que "Red Dead Redemption 2" a investi 800 millions de dollars, a pris huit ans et plus de 2 000 employés ont participé au développement. Le budget de "Grand Theft Auto 5" (GTA 5) a atteint 265 millions de dollars.
Cet investissement extrêmement élevé a naturellement généré d'énormes bénéfices pour l'entreprise. Depuis la sortie de « GTA 5 » fin 2013, les revenus totaux de Rockstar Games provenant de la série « Grand Theft Auto » ont dépassé les 9 milliards de dollars (environ 642 RMB). milliard).
Les revenus ci-dessus comprennent les ventes du jeu complet de « GTA 5 » sur trois générations de consoles de jeux, les ventes de la réédition 2020 de « Grand Theft Auto : Trilogy - Definitive Edition », les achats dans le jeu « GTA Online » et les ventes des autres jeux de la série.
Jusqu'à présent, les ventes mondiales de "GTA5" ont dépassé les 200 millions d'unités. Il convient de noter qu'il s'agit d'un jeu sorti depuis près de 10 ans et qui a encore aujourd'hui une forte capacité à attirer de l'argent.
"Ce n'est pas que les jeux AAA ne rapportent pas d'argent, c'est juste que ce n'est pas si facile de gagner de l'argent, car les jeux AAA dépendent trop de la propriété intellectuelle. Si vous voulez continuer à faire des bénéfices, le plus important est de continuer à développer." série d'œuvres. »
L'analyste de jeux Shu Tong a déclaré aux journalistes de Blue Whale News qu'Ubisoft avait la série "Assassin's Creed", qu'Activision avait les séries "Call of Duty" et "Destiny", et qu'EA avait les séries "Star Wars" et "Battlefield". "Grand Theft Auto" de Rockstar est le plus classique Depuis la sortie du premier "Grand Theft Auto" en 1997, il y a eu plus de dix séries de ce jeu. Des fabricants de jeux bien connus en Europe et aux États-Unis ont tous leur propre série d'œuvres développées de manière stable. Une fois qu'un effet IP stable est formé, un cycle positif de succès et de réussite peut être atteint.
Comme il l'a dit, derrière la popularité de "Black Myth : Wukong", la science du jeu était peut-être prête à continuer à développer la série.
L'enquête du journaliste de Blue Whale a révélé que Game Science a demandé l'enregistrement de plusieurs marques liées telles que « Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang. Ziya ».
Des personnes proches du dossier ont déjà annoncé que Game Science se tournerait probablement vers le développement des jeux mentionnés ci-dessus après la sortie du DLC "Black Myth: Wukong".
Mèmes créés par les joueurs
Tout est difficile au début. "Black Myth : Wukong" a ouvert une nouvelle ère pour les jeux 3A nationaux. Ce n'est pas seulement un jeu, mais aussi un moyen de monétiser la technologie dans le domaine de la consommation. le processus de réalisation de l'industrialisation de l'industrie culturelle chinoise. Le succès de la science du jeu peut aider la science du jeu à s'engager fermement sur la voie des produits auto-développés de haute qualité, avec des joyaux à l'avant-garde, d'autres chefs-d'œuvre 3A pourraient émerger à l'avenir.