Auteur : 0xFacai, BlockBeats

 

Le 20 août 2024, le chef-d'œuvre national 3A "Black Myth : Wukong" que des millions de joueurs attendaient a finalement été officiellement lancé. Le nombre de personnes en ligne dans le jeu a dépassé 1,4 million, se classant au quatrième rang de l'histoire de Steam. Non seulement en Chine, "Black Myth: Wukong" continue de se classer au premier rang des produits les plus vendus au monde sur Steam. De plus, la page d'accueil de diffusion en direct sur YouTube d'aujourd'hui est presque exclusivement la diffusion en direct du jeu Black Myth.

En tant que premier véritable chef-d'œuvre AAA, Black Myth a obtenu des scores relativement élevés auprès des médias étrangers tels que IGN lors de son premier jeu. Il a également fait soupirer d'innombrables joueurs chinois : « Lorsque je joue à des jeux, je n'ai finalement pas besoin de rechercher des informations culturelles et historiques. en ligne." De toute évidence, l'émergence de « Black Myth : Wukong » a créé une « tendance nationale » dans l'industrie internationale du jeu. Après que Black Myth soit devenu populaire, des jeux tels que « Sword of the White Ape : The Awakening of the White Ape », « Shadow » Blade Zero", "Codename: Jinyiwei" 》 et d'autres jeux autonomes nationaux ont reçu une plus grande attention de la part de l'industrie, et cette tendance nationale se propage également dans le domaine des jeux Web3. Profitant de la popularité de Black Myth, BlockBeats a fait le point sur plusieurs « jeux Web3 domestiques » auxquels il convient de prêter attention.

"Tencent"

À la fin de l'année dernière, dans le contexte du déclin du récit GameFi, un petit nombre de jeux bien conçus sont soudainement apparus, ravivant l'attention de l'industrie et la réflexion sur les jeux Web3. La plupart de ces catégories de jeux sont concentrées dans des domaines de compétition occasionnels tels que les FPS, les jeux d'échecs et de cartes et la divination. En plus d'une compréhension approfondie du développement de jeux, d'un contrôle strict des détails des produits et de considérations matures dans la sélection des pistes, ces projets ont également. un point commun important, c'est qu'ils sont tous créés par d'anciens employés de Tencent.

En 2021, la nouvelle de « Axie Infinity a dépassé Honor of Kings » a balayé le cercle du jeu, ce qui a attiré l'attention de Tencent. Depuis lors, les activités Web3 internes de Tencent se sont développées rapidement, y compris l'infrastructure de Zhixin Chain, les expériences de jeux en chaîne et. Magic Core et autres entreprises Ils sont apparus les uns après les autres, faisant de Tencent le leader des grandes entreprises explorant la direction du Web3. Lors de la « vague de licenciements dans les grandes entreprises », de nombreux développeurs exceptionnels de Tencent possédant une certaine expérience dans la production de jeux sont passés au Web3. Après plus d'un an de développement, certains de leurs jeux ont commencé à émerger.

Matr1x Feu

Matr1x Fire est un jeu mobile de tir FPS sous la plateforme de divertissement culturel Web3 MATR1X. Il se concentre sur la compétition multijoueur PVP et le jeu occasionnel PVE. L'équipe compte actuellement 7 membres principaux, dont la plupart sont issus de l'ancien Tencent CODM (Call of Duty Mobile Game). )/L'équipe PUBGM (jeu mobile Peace Elite), le jeu mobile Cross Fire et d'autres équipes sont principalement composées d'anciens membres de Tianmei Studio et Photon Studio. On peut voir que l'équipe est très douée pour le développement de jeux de tir mobiles et possède de l'expérience dans le développement et l'exploitation à grande échelle de jeux à grande échelle dans le domaine du Web 2.

Les données officielles montrent que le nombre d'utilisateurs du jeu MATR1X FIRE dans le monde a dépassé les 3 millions, les utilisateurs étant principalement répartis au Brésil/Indonésie/Philippines/Turquie/Thaïlande/CEI et dans d'autres régions. Parallèlement, MATR1X FIRE est également disponible en téléchargement dans les Apple Store de certaines régions, comme Singapour et Hong Kong.

Le projet Matr1x Fire est relativement bien financé, avec plus de 20 millions de dollars de financement public. Parmi les investisseurs figurent Hana Financial Inverstment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures et les derniers créateurs de fonds de jeu nord-américains. Fonds.

Mahjong Méta

En août de l'année dernière, Mahjong Meta, un jeu de Mahjong Web3 basé sur le réseau Ethereum, a annoncé la finalisation d'un financement de 12 millions de dollars américains. Dragonfly, Folius Ventures et la société mère StepN, Find Satoshi Labs, faisaient partie des investisseurs. Mahjong Meta est une plateforme de jeu Web3 dédiée aux sports électroniques Mahjong et un parc à thème Mahjong en chaîne pour tous les joueurs. L'équipe principale est composée de professionnels expérimentés issus de grandes sociétés de jeux telles que Tencent, NetEase et Lilith.

Le Mahjong est différent des jeux de tir d'e-sport comme Matr1x. Il s'agit d'un divertissement général d'échecs et de cartes et peut accueillir des utilisateurs à long terme. "Par exemple, si un joueur commence à aimer jouer aux cartes à l'âge de 25 ans, il continuera probablement. jouer jusqu'à 60 voire 70 ans. Combiné avec certains e-sports, le mécanisme sera très adapté aux opérations à long terme, et l'ensemble du jeu sera amélioré à chaque nouvelle saison.

Selon les données fournies par l'équipe, Mahjong a lancé les tests bêta en mai 2023 et a attiré plus de 15 000 joueurs et terminé plus de 490 000 jeux au cours des deux mois suivants. Son jeu NFT a atteint un total de près de 500 ETH sur Opensea.

Après le lancement officiel du serveur, l'équipe Mahjong est toujours très occupée. L'équipe a maintenant terminé les enregistrements de CV avec des acteurs japonais bien connus tels que Kobayashi Nao, et a également invité de nombreux artistes nationaux et étrangers à créer et projeter des scènes et des musiques de fond pour le jeu. Au cours de la phase de test bêta, de nombreux joueurs japonais ont contacté le jeu. équipe pour poser des questions sur la musique de fond du jeu. Titre de la chanson et compositeur. "C'est l'expérience de ces détails. De nombreux joueurs y sont très sensibles, donc je saisis de mes propres mains beaucoup de choses très cassées. Nous espérons que ce jeu sera présenté aux joueurs comme un jeu complet et cohérent dans tous ses aspects. " Clôture narrative. "

"Grande Série"

Shanda Network est considéré par beaucoup comme le « grand-père » de l'industrie nationale du jeu en ligne en raison de sa première représentation du jeu en ligne phénomène coréen « Legend ». Au cours de l'ère « Legend », il a créé des modèles commerciaux qui sont maintenant couramment utilisés. , comme des cartes à points + des pièces d'or en jeu. Peut-être influencé par les caractéristiques des catégories de jeux qu'il exploite, en tant que pionnier de l'industrie nationale du jeu en ligne, Shanda a toujours été particulièrement intéressée par l'exploration des mondes virtuels et des économies du jeu. Après l'émergence de récits populaires tels que Metaverse et Web3, les vétérans à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise, les Super people, ont manifesté un intérêt particulièrement marqué pour ce sujet. Contrairement au style de Tencent Entertainment, les explorateurs de la « Shanda Series » préfèrent entrer dans ce nouvel océan bleu issu du MMORPG dans lequel ils sont doués.

Séraphin : Dans les ténèbres

Seraph est un ARPG dark fantasy basé sur la blockchain développé par Actoz. Le fonctionnement de l'écran est à peu près le même que celui de l'ARPG Loot traditionnel de style sombre, et Actoz est le développeur derrière le jeu "Legend" qui a aidé Shanda à démarrer. Fondée en 1996, Actoz est une société de jeux en ligne cotée en bourse bien connue en Corée du Sud. En plus de « Legend », elle a également lancé des jeux en ligne bien connus tels que « MapleStory » et « Millennium », et a également exploité des œuvres classiques telles que. comme "Dragon Nest". En 2004, Actoz a été rachetée par la société chinoise Shanda Games pour une participation de 29 % pour 91,7 millions de dollars, devenant ainsi la société holding coréenne de Shanda Games.

Le producteur de Seraph, Joseph LIM, a 20 ans d'expérience dans le développement et l'exploitation de jeux et a participé à des projets de jeux bien connus tels que "Legend", "Legend" et "Dragon Nest". Le directeur technique Victor KWON a plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux. Alan CHU, directeur technique responsable du module blockchain, a été responsable des activités de technologie de cryptage et de sécurité chez Amazon et Google. De plus, Ken CHOUNG, expert principal en économie symbolique, est chargé de présider à la conception du système économique du jeu.

L'intrigue initiale de Seraph et certains donjons des étapes intermédiaire et ultérieure peuvent être joués gratuitement. Les joueurs peuvent choisir d'entrer dans le jeu directement à un coût nul, découvrir Seraph dans un jeu en ligne pur Web2 et même obtenir une petite quantité d'or. les revenus des donjons. Une fois que les joueurs ont terminé le scénario principal, ils ouvrent Mystery of Depths et peuvent former une équipe pour vivre des aventures divisées en plusieurs niveaux et la difficulté change en fonction du nombre de personnes.

La pré-saison de Seraph a été publiée en juin de cette année et les données de participation ont considérablement augmenté. Le directeur marketing du jeu, Ye Zi, a déclaré : « Plus de 60 000 joueurs ont participé, dont plus de 30 000 avaient des personnages de jeu avancés, et plus de 10 000 utilisateurs ont effectué des achats. phase de test, nous avons réalisé 3 millions de dollars de revenus fiduciaires et nous avons pu allouer plus d'un million de dollars aux rachats de jetons conformément aux termes de notre livre blanc.

MétaDîner

Les membres fondateurs de MetaCene proviennent principalement d'un certain nombre de fabricants de jeux Web2 traditionnels tels que Shanda Games et Blizzard. Le nom le plus accrocheur est Tan Qunzhao. En tant que l'un des co-fondateurs de Shanda Games, Tan Qunzhao peut être considéré comme l'un des premiers jeux en ligne en Chine. Au cours de son mandat chez Shanda, la société a lancé successivement des jeux en ligne à grande échelle bien connus tels que ". Monde Légendaire", "Dragon Nest" et "Tour d'Aion". Le concept « L'IA et le Web3 vont renverser l'industrie du jeu » a conduit Tan Qunzhao à rejoindre à nouveau le jeu et à lancer des jeux blockchain grâce au développement de nouvelles technologies.

MetaCene est un MMORPG qui présente une société post-apocalyptique surréaliste où les survivants interagissent avec divers NFT et redéfinissent la civilisation. En avril 2023, MetaCene a fait sa première apparition officielle au Hong Kong Web3 Carnival. Dans son discours, Tan Qunzhao a mentionné qu'une nouvelle ère de jeu centrée sur le joueur était à venir. MetaCene présente une société apocalyptique surréaliste dans laquelle les survivants créent une nouvelle société virtuelle et redéfinissent la civilisation par la communication, la coopération et la confrontation.

Le jeu comporte trois modes de jeu principaux : co-jouer, co-créer et co-gouverner, et l'ensemble du jeu est divisé en trois chapitres : la source du feu, le royaume de l'apocalypse et l'esprit de toutes choses. Les trois chapitres se déroulent étape par étape, ce qui non seulement dévoile l'histoire du jeu MetaCene, mais annonce également la trajectoire évolutive d'un nouveau métaverse. Divertissez, gouvernez et créez avec les joueurs au centre grâce à un gameplay PVE et PVP innovant, une infrastructure technique robuste, une gouvernance DAO de guilde, un système économique durable et une édition en jeu.

En mars de cette année, MetaCene a annoncé la finalisation d'un financement privé de série A de 10 millions de dollars américains, dirigé par Folius Ventures et SevenX Ventures, avec la participation de The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG et d'autres.

MetaCene a lancé son premier test en août 2023 et son deuxième test en novembre de la même année. Il y a eu 170 000 interactions sur la chaîne, plus de 6 000 détenteurs d'actifs en chaîne, la proportion d'acteurs actifs a atteint 83 %, et le lendemain la rétention. s'élevait à 75 %. Le 14, la rétention reste à 50 %. Le troisième test a été lancé en mars de cette année, et le quatrième test sans suppression de fichier a été lancé fin juillet, générant un revenu en or pouvant atteindre 3 millions de dollars américains.