Kautuk Kundan, le fondateur et PDG de Stackr Labs, affirme avoir piraté le dernier jeu d'arcade cryptographique d'Atari - construit sur le réseau Ethereum layer-2 de Coinbase - pour prouver que son jeu Asteroids n'était pas construit sur une blockchain malgré sa prétention à être « on-chain ».
Dans un message publié le 6 août sur X, Kundan a partagé que lui et son équipe de Stackr Labs avaient saboté le classement du jeu Asteroids récemment lancé par Atari sans jouer à un seul jeu.
Nous avons piraté l'arcade de @base et @atari et saboté le classement sans jouer une seule partie -
Et c'est pourquoi les gens ont des problèmes de confiance avec les applications cryptographiques ♂️
« On-chain » devient un terme jetable pour la majorité des technologies grand public. En tant que communauté, nous devrions faire mieux que… pic.twitter.com/nAiMPi7cSs
– Kautuk ⟠ (@Kautukkundan) 5 août 2024
« Le jeu n'est pas réellement sur la chaîne. Lorsque l'utilisateur démarre le jeu, rien ne se passe sur la chaîne. À la fin du jeu, lorsque vous obtenez un score, vous indiquez ce score et vous effectuez un appel API », a déclaré Kundan.
Au lieu de jouer au jeu et d'obtenir un véritable score, Kundan a déclaré qu'il avait manipulé le tableau de bord officiel du jeu simplement en envoyant des « appels API aux serveurs Web2 » — ce qui prouve que le jeu n'est pas du tout « sur la chaîne ».
De plus, il a promis que même si lui et son équipe n’avaient touché à aucun autre score du classement, il a suggéré que d’autres acteurs n’avaient peut-être pas été aussi nobles et auraient pu facilement manipuler leurs scores pour se classer plus haut dans la liste.
Atari a lancé le jeu Asteroids en partenariat avec le réseau Ethereum de couche 2 Coinbase le 25 juillet, offrant aux joueurs la possibilité de jouer au jeu d'arcade rétro et de grimper dans le classement pour gagner des prix, dont une carte-cadeau Atari de 1 000 $.
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« Même si l'application fonctionne hors chaîne, elle devrait produire des engagements vérifiables en chaîne », a déclaré Kundan.
Kundan a utilisé cet exemple pour promouvoir quelque chose appelé Proof of Gameplay — un système de cumul Ethereum développé par sa propre entreprise Stackr — en disant que si les jeux et les produits veulent s'appeler « on-chain », ils devraient être vérifiables sur la blockchain elle-même.
Il a réitéré que le piratage n'était pas un « appel négatif » mais plutôt une « tentative d'amélioration et de recherche de solutions aux problèmes persistants » dans les applications cryptographiques.
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