Les artistes de jeux vidéo hollywoodiens – y compris les doubleurs et les artistes de capture de mouvements – devraient se mettre en grève à la fin de cette semaine, le 26 juillet, invoquant des inquiétudes concernant les protections de l'IA et les « abus » dans l'industrie du jeu vidéo.
La Screen Actors Guild et la Fédération américaine des artistes de télévision et de radio et l'Interactive Media Agreement (SAG-AFTRA) ont confirmé que la grève prendrait effet le 26 juillet, citant l'échec d'une tentative de négociation de plus de 18 mois avec un groupe représentant plusieurs sociétés de vidéo. éditeurs de jeux.
Ces sociétés comprennent Activision Productions, Disney Character Voices, Formosa Interactive, Electronic Arts Productions et Insomniac Games.
Le syndicat souhaite que les entreprises cherchant à employer les acteurs et artistes de la SAG-AFTRA signent plusieurs contrats offrant des protections « critiques » en matière d’IA à ses membres.
« [Mais] les employeurs refusent d’affirmer clairement, dans un langage clair et exécutoire, qu’ils protégeront tous les artistes couverts par ce contrat dans leur système d’IA. langue."
Un porte-parole représentant les sociétés de jeux vidéo s'est dit déçu de la décision, affirmant avoir déjà trouvé un « terrain d'entente » avec les producteurs de jeux vidéo sur 24 de ses 25 propositions, y compris des augmentations de salaire et des dispositions de sécurité supplémentaires, selon un rapport de NBC News. .
Les membres de la SAG-AFTRA dans le secteur du cinéma et de la télévision ont mené une grève similaire en juin 2023, en partie parce que les sociétés de divertissement refusaient toujours d'exclure l'utilisation des visages et des voix générés par l'IA des membres de la SAG-AFTRA dans leur travail.
« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’IA. au détriment de nos membres. Assez, c'est assez», a souligné Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA. « Lorsque ces entreprises envisageront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler –, nous serons là, prêts à négocier. »
Ces acteurs sont la « force motrice » derrière le succès qui permet à l’industrie du jeu vidéo de générer des milliards de dollars de bénéfices chaque année. Leurs droits doivent donc être respectés en conséquence, a déclaré Duncan Crabtree-Irlande, directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA.
« Ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes interprètes ou exécutants du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l’I.A. utilisation de leurs visages, de leurs voix et de leurs corps.
La présidente de l’IMANC, Sarah Elmaleh, a critiqué les sociétés de divertissement pour ne pas avoir fait de compromis sur les clauses sur l’IA – les accusant de tenter de commettre une « exploitation flagrante ».
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Quelques mois après la deuxième grève, le législateur californien Ash Kalra a présenté un projet de loi visant à protéger les acteurs, les artistes et les artistes de l'IA en exigeant que les contrats de travail incluent le consentement éclairé lorsqu'il s'agit de répliques numériques.
Une version modifiée du projet de loi a été adoptée par le Sénat de Californie le 2 juillet mais n'a pas encore été adoptée.
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