Auteur : WMP, sans banque
Compilé par : Félix, PANews
Le jeu en chaîne attire un type de joueur extrêmement efficace : les robots. Les vrais joueurs peuvent-ils rester compétitifs lorsque des robots sont impliqués ?
Les jeux entièrement en chaîne placent tout (y compris les actifs, la logique, les règles et l'état) directement sur la blockchain sous-jacente. Dans ce nouveau domaine du jeu, chaque mouvement est finalement enregistré en chaîne.
Cette fonctionnalité offre divers avantages tels que la transparence et la possibilité d'une nouvelle économie de jeu. Cependant, cela attire également un type d’acteur extrêmement efficace : les bots.
Les vraies personnes sont-elles compétitives dans les jeux en chaîne ?
Récemment, Dan Elitzer, co-fondateur de la société de capital-risque Nascent, a demandé
Elitzer a soulevé la question dans un tweet de plotchy. plotchy est un chercheur en sécurité chez Nascent Security. plotchy a dominé le classement du jeu Kamigotchi (Kamigotchi est un nouveau jeu RPG entièrement en chaîne).
Bien que les premiers contrats intelligents testnet de Kamigotchi aient été non vérifiés et de source fermée, plotchy a réussi à procéder à une ingénierie inverse de l'architecture du jeu et à créer un indexeur pour analyser ses données.
Ayant accès à des informations détaillées sur le jeu, y compris l'emplacement et la santé des animaux de compagnie de Kami, plotchy a ensuite programmé un robot pour traquer les autres Kami et commencer à grimper rapidement dans les classements du jeu.
A la lumière de cette opération, plotchy est en discussion avec l'équipe Kamigotchi, qui est en constante itération. Les joueurs ajustent également leurs styles de jeu pour mieux survivre. L'équipe a introduit une nouvelle mission à cet effet, guidant les joueurs dans leur collaboration contre l'armée de compagnie de complot.
Néanmoins, les robots dans les jeux en chaîne existent toujours.
Lethe, l'un des développeurs de Kamigotchi, a souligné dans un tweet que les jeux en chaîne doivent accepter les robots dans la base d'utilisateurs en raison de la nature ouverte du jeu, et le défi pour l'équipe est d'ajuster la conception du jeu à équilibrer cette situation.
Cela dit, l'objectif ultime de l'équipe est de créer un environnement de jeu dans lequel les vrais joueurs et les joueurs de robots peuvent coexister d'une manière amusante mais pas insupportable pour les vrais joueurs. Alors, à quoi ressemble l’avenir du jeu en chaîne en termes d’atteinte de cet équilibre ?
Quant à la manière de réduire le nombre d'utilisateurs qui déploient de nombreux robots et manipulent le jeu via des groupes de comptes automatisés, des mesures anti-sorcières pourraient être de plus en plus adoptées.
Certes, les attaques Sybil restent un problème ouvert en cryptographie sans solution parfaite. Cependant, une combinaison de technologies de vérification de l'identité personnelle, telles que l'enregistrement sur les réseaux sociaux, les programmes de reporting communautaire et l'analyse de l'IA, peut s'avérer efficace pour freiner les essaims de robots dans les jeux en chaîne.
D’un autre côté, une autre stratégie pour combattre les robots est la confrontation frontale. Comme l’a récemment déclaré l’ancien collègue de l’auteur, FaultProofBen : « La meilleure façon de combattre les robots dans les jeux en chaîne est de rejoindre une guilde. »
FaultProofBen le sait aussi, il est le fondateur de WASD, la plus grande guilde de jeux en chaîne dans le domaine de la cryptographie. Lorsque vous disposez d’un grand groupe de joueurs humains travaillant en étroite collaboration, vous disposez d’une force de combat qui peut rivaliser avec, voire mieux, les joueurs robots.
Bien sûr, si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les. FaultProofBen prédit également que "l'utilisation de robots deviendra démocratisée et accessible aux joueurs non techniques". Pensez à des éléments tels que des modules complémentaires de jeu ou des services qui permettront à tous les joueurs d'optimiser facilement leur gameplay. À tout le moins, cette approche contribue à uniformiser les règles du jeu.
Le jeu en chaîne en est encore à ses premiers stades de développement, il n’est donc pas surprenant que le domaine soit désormais aux prises avec des robots. L'auteur rencontre des robots lorsqu'il joue à des jeux grand public comme Fall Guys ou Overwatch, qui fonctionnent sur des pistes plus fermées, où les robots ne sont qu'un exemple (sans conséquence) dans le jeu.
Cependant, l’auteur ne croit pas que l’existence de robots positionnera pour toujours les jeux en chaîne comme des jeux de niche. À mesure que le domaine mûrit, les progrès et l’innovation contribueront à réduire la domination des joueurs bots afin que les vrais joueurs puissent toujours prospérer. Il reste encore de nombreux défis à relever, mais je suis optimiste quant à l’avenir.
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