Binance Labs a investi dans Pluto Studio, la plateforme de publication GameFi qui a lancé le robot de jeu Catizen basé sur Telegram.
Dans une annonce publiée mardi, Binance Labs a déclaré avoir dirigé l'investissement dans Pluto Studio. La startup utilisera cet investissement pour financer des initiatives de croissance sur sa plateforme.
Pluto Studio utilisera son financement pour stimuler la croissance de Catizen
Plus précisément, le financement soutiendra le développement par Pluto Studio de sa mini-application et de son moteur de jeu Catizen. La plateforme utilisera également cet investissement pour intégrer davantage de développeurs.
« Nous sommes incroyablement ravis de recevoir un financement d'un leader du secteur comme Binance Labs. Cet investissement valide notre vision et renforce notre confiance dans notre capacité à construire l'infrastructure nécessaire pour piloter la prochaine vague de divertissement Web3 », a déclaré Ricky Wong, co-fondateur de Pluto Studio, dans un communiqué.
Wong a ajouté que le soutien de Binance Labs aidera Pluto Studio à « amener Catizen vers de nouveaux sommets ».
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La traction de Catizen sur Telegram
Les écosystèmes blockchain Telegram et TON se sont considérablement développés au cours des derniers mois, avec des projets viraux tels que Notcoin et Hamster Kombat prenant d'assaut le marché.
Catizen, lancé en mars de cette année, fait partie de ceux qui ont attiré l'attention de l'économie du Web3 sur des millions d'utilisateurs de Telegram. En exploitant la base d'utilisateurs de Telegram, le robot de jeu a atteint plus de 25 millions de joueurs et environ 1,5 million de joueurs en chaîne.
Catizen a également attiré plus de 500 000 utilisateurs payants dans le monde. Le projet a dominé le programme d'incitation de la Fondation TON, The Open League, qui récompense les utilisateurs, les équipes et les commerçants de TON.
Outre Catizen, Pluto Studio prévoit de sortir davantage de mini-jeux.
Les développeurs envisagent également un mini-centre d'applications dédié qui combinera les fonctionnalités de Launchpool, de courtes vidéos et le commerce électronique. Un autre objectif est d’exploiter l’intérêt croissant pour les initiatives de gamification et de play-to-airdrop afin d’attirer davantage d’utilisateurs dans l’écosystème.
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