L’IA générative a un cas d’utilisation massif dans le monde du jeu et donne vie aux PNJ. Les grands modèles de langage (LLM) permettent d'ajouter des éléments dynamiques à l'expérience de jeu, la rendant plus amusante et imprévisible. 

Les PNJ basés sur l’IA ont commencé à apparaître en 2023, environ un an après la sortie de ChatGPT d’OpenAI. Depuis la sortie des LLM, l'industrie du jeu a été témoin de nombreuses applications spécialisées dans la vie des PNJ. 

L'IA n'est pas nouvelle dans les jeux vidéo

Avant la prise de contrôle de l’IA générative, les PNJ étaient alimentés par une IA déterministe ou une IA non déterministe. L'IA déterministe permet aux PNJ de se déplacer d'une manière spécifiée et prévisible, comme se déplacer horizontalement, verticalement ou en cercles.

De plus, ils ont un nombre limité de phrases qu’ils répètent pendant le jeu et aucune capacité de conversation. Un bon exemple de PNJ IA déterministe se trouve dans Diablo II (2000) et Final Fantasy Tactics (1997).

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L'IA des PNJ non déterministes a le comportement opposé de l'IA des PNJ déterministes et est plus avancée. Ces types de PNJ IA sont imprévisibles et s'appuient sur de nombreuses technologies telles que les algorithmes d'apprentissage, le caractère aléatoire et les arbres de comportement. Par exemple, dans certains jeux comme Grand Theft Auto V (2013), le PNJ apprendra et s’adaptera aux mouvements et aux tactiques du joueur.     

À l'heure actuelle, créer un personnage génératif alimenté par l'IA est facile et peut être réalisé en connectant le PNJ à une API LLM telle que GPT-4o, Gemini ou même un modèle open source. Cela donnera au PNJ la possibilité de converser avec les joueurs et d'interagir avec leur environnement de manière réaliste.

L’avancement des PNJ ne s’arrête pas là, et de nombreuses fonctionnalités pourraient être ajoutées au PNJ comme les conversations vocales, les émotions et le comportement autonome. L'ajout de telles fonctionnalités est possible grâce à des technologies telles que le traitement du langage naturel, l'apprentissage en profondeur, les visions industrielles et les modèles d'émotions.

Les startups s'affrontent pour créer le meilleur moteur d'IA générative pour PNJ

En mars dernier, Ubisoft Paris Studio présentait un projet nommé NEO NPC en collaboration avec Nvidia et Inworld. Le projet crée des PNJ dotés de personnalités et s'appuie sur des écrivains pour façonner leurs histoires et leurs styles de conversation. Ces PNJ ne sont pas seulement alimentés par des machines, mais plutôt par un écrivain créatif qui réfléchit aux expériences, aux rêves et aux espoirs du personnage.

Ubisoft a présenté une démo de PNJ alimentés par l'IA générative lors de l'événement GDC 2024 à San Francisco, en Californie. Selon Sean Hollister de The Verge, Ubisoft a présenté deux PNJ IA génératifs nommés Bloom et Iron.

Bloom était meilleur en termes de réponses, d’émotions et d’interactions car un concepteur narratif a travaillé sur la création de la trame de fond du personnage. Ubisoft a déclaré que le projet est encore un prototype et n'a pas encore commenté son inclusion dans un jeu vidéo.

Inworld AI, qui s'est associé à Ubisoft pour développer Bloom and Iron, est une société d'IA spécialisée dans la création de PNJ génératifs basés sur l'IA pour les jeux vidéo. En novembre 2023, Inworld AI a annoncé un partenariat de co-développement avec Xbox pour créer une technologie qui alimente les PNJ IA.

En mai 2024, la société a lancé Inworld Voice, un générateur vocal d'IA qui produit des expériences vocales dynamiques pour les joueurs. L'année dernière, Inworld AI a levé avec succès 50 millions de dollars et la société était évaluée à 500 millions de dollars.

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Un autre concurrent dans le domaine des PNJ génératifs d’IA est Convai, une plate-forme d’IA conversationnelle qui crée des conversations voix-à-voix en temps réel avec les PNJ. La plateforme permet aux développeurs de créer des PNJ pouvant avoir des conversations dynamiques avec les joueurs. Lors de la conférence GDC 2024, la société a annoncé de nouvelles fonctionnalités, notamment la mémoire à long terme des personnages, qui permet aux PNJ de se souvenir des joueurs et d'approfondir leur relation.

De plus, Altera, une société de San Francisco, a créé un agent IA spécialement pour Minecraft. Ces agents interagissent et jouent avec les joueurs comme un ami. Altera a réussi à lever 9 millions de dollars auprès de Patron, First Spark Venture et d'autres investisseurs lors de son dernier tour de table. 

Récemment, un groupe d’anciens employés et chercheurs de Google Deepmind ont levé 16 millions de dollars pour leur startup Artificial Agency. La société propose un moteur comportemental d'IA qui oblige les développeurs à saisir les rêves, les espoirs et les motivations d'un PNJ. Cela façonnera le comportement de chaque PNJ et la façon dont ils interagissent avec les joueurs.

Reportage cryptopolitain de Randa Moses