Le marché du jeu de chaîne écologique TON s'apparente à un feu d'artifice coloré. Depuis que Notcoin est devenu populaire, les projets « Tap to Earn » de l’écosystème TON ont reçu beaucoup d’attention. Par exemple, Hamster Kombat et Catizen, récemment populaires, permettent aux joueurs de gagner facilement de l'argent grâce à de simples opérations de clic. Les données montrent que le compte X de Hamster Kombat compte 10,6 millions de fans et sa chaîne Telegram plus de 46 millions de followers ; le compte X de Catizen compte 1,733 million de fans et sa chaîne Telegram plus de 4,5 millions de followers.

*Source : capture d'écran de l'application TON

Cependant, derrière ce phénomène populaire, il est inévitable que les gens aient des doutes : il ne semble y avoir aucune différence en substance entre ce type de jeux en chaîne Tap to Earn, ils changent simplement le scénario. De plus, l'avocat Mankiw a observé qu'avec l'expansion du marché des jeux en chaîne, ce type de modèle de développement de copie rapide est devenu de plus en plus courant et que les développeurs de jeux en chaîne utilisent fréquemment les frameworks de jeux existants pour les modifier et les empaqueter. L'avocat Mankiw a surnommé ce type de modèle « des jeux en chaîne qui changent la peau ».

Qu'est-ce qu'une « tournée en chaîne qui change la peau » ?

L'avocat Mankiw estime que les jeux en chaîne qui peuvent être développés grâce à une copie rapide peuvent être appelés jeux en chaîne « relookés ». Cela présente de nombreux avantages, tels que de faibles coûts de développement et une vitesse rapide, permettant aux développeurs GameFi de répondre rapidement aux changements du marché et d'entrer et d'occuper rapidement le marché.

Concrètement, ces jeux en chaîne peuvent être répartis en deux grandes catégories selon les différents maillons de copie :

  • La première catégorie concerne les nouveaux jeux Web3 publiés en remplaçant l'interface utilisateur du jeu, le scénario et d'autres éléments basés sur les mécanismes ou concepts de jeu en chaîne populaires existants.

  • La deuxième catégorie consiste à créer un système économique Web3 en mettant des jeux Web2 en chaîne, en copiant le contenu et les mécanismes des jeux originaux et en modifiant uniquement le modèle de jetons dans le jeu. Par exemple, "Travel frog" dans l'écosystème TON et la version jeu en chaîne de "Travel frog".

Il transfère essentiellement la version Web2 de "Traveling Frog" vers Web3, y compris l'art du jeu, la musique, le contenu et la mécanique. La différence est que les trèfles gagnés par les joueurs dans le jeu peuvent être échangés contre des TON plus tard. Ce type de jeux en chaîne transplantés peut, d'une part, attirer les joueurs de la communauté de jeux Web2 d'origine, d'autre part, avec une base de fans plus large, il peut augmenter la monétisation économique du jeu, et bien sûr, davantage de personnes seront disposées. payer l'addition." .

Cependant, de tels jeux en chaîne ont rappelé à l'avocat Mankiw qu'après que le mini-jeu-programme WeChat « Yang Le Ge Yang » soit devenu populaire, il existait une « version de jeu en chaîne de « Yang Le Ge Yang » qui aurait été « développée par le programmeur d'origine ». du développeur Yang Le Ge Yang". "A Sheep" est né, ajoutant des concepts de crypto-monnaie tels que "économie symbolique" et "NFT" tout en conservant l'essence du gameplay original.

Au début, l’enthousiasme des joueurs était sans précédent, et la valeur du token YLFY s’est envolée de 80 % en quelques jours. Cependant, lorsque Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., le développeur du mini-jeu "Sheep", a publié une annonce niant qu'il était lié à la version du jeu en chaîne "Sheep", la version du jeu en chaîne "Sheep" ne pouvait plus être ouvert. L'équipe du projet a « fonctionné toute la nuit » et le jeton YLGY a chuté jusqu'à presque « zéro » en une semaine et est sorti du marché des « montagnes russes » en peu de temps.

Il est vrai qu'un gameplay aussi populaire peut effectivement attirer plus de joueurs. Cependant, à l'heure actuelle, ce gameplay est évidemment une « arnaque » de la part du projet. À en juger par la courbe de prix des jetons émis par le projet, l'ICO est sa véritable. Façons de faire du profit. Sur les réseaux sociaux, de nombreuses personnes ont exprimé leur intention de participer d'abord à la prévente du projet, puis de le vendre immédiatement après le lancement du projet pour gagner la différence de prix. Cependant, à l'exception de l'équipe du projet et des premiers à agir, les utilisateurs suivants qui achèteront le token ne pourront que devenir des « preneurs ».

Risques juridiques courants dans les jeux en chaîne

On peut voir que les cas ci-dessus ont révélé la situation mitigée actuelle dans le domaine « GameFi », et de nombreuses personnes coupent les poireaux au nom des « jeux blockchain ». Par conséquent, bien que ces jeux de chaîne relookés puissent attirer beaucoup d'attention et de trafic en peu de temps, les entrepreneurs de jeux de chaîne doivent également se méfier des lacunes qui se cachent derrière la prospérité.

Du point de vue du marché, bien que ce type de jeux en chaîne puisse être lancé rapidement, en raison du manque d'innovation, il est souvent difficile de maintenir la fidélité des utilisateurs à long terme et le cycle de vie n'est pas long. Les joueurs s’ennuieront rapidement des jeux très répétitifs et manquant de nouvelles idées, ce qui entraînera un désabonnement des utilisateurs. De plus, après l’entrée sur le marché d’un grand nombre de jeux en chaîne similaires, la concurrence est devenue plus intense.

Dans le même temps, quel que soit le pays ou la région dans lequel de tels projets de jeux en chaîne sont développés et exploités, les questions juridiques et de conformité suivantes doivent également être prises en compte.

D'un point de vue civil, si la conception des personnages, l'interface de la scène, les dialogues de l'intrigue, la musique et les effets sonores du jeu sont trop similaires à ceux d'autres jeux, une violation du droit d'auteur peut être violée de la même manière, l'utilisation non autorisée de noms, logos ou marques de service similaires ; d'autres jeux peuvent constituer une contrefaçon de marque. Si le jeu original possède des brevets d'invention pertinents, tels que des mécanismes de jeu, des algorithmes, etc., et que le jeu en chaîne nouvellement développé utilise ces technologies sans autorisation, cela peut constituer une contrefaçon de brevet. Ces scénarios sont en fait les mêmes que la violation de la propriété intellectuelle des jeux Web2. Par exemple, "Gunfight" a déjà reçu une compensation du tribunal pour avoir plagié la carte du jeu "Cross Fire". En prenant du recul, même si un jeu en chaîne nouvellement développé ne constitue pas légalement une violation du droit d'auteur ou de la marque, si son comportement viole le principe de concurrence loyale, par exemple en trompant les consommateurs en imitant le matériel promotionnel ou le gameplay du jeu original, il peut également constituent une injustice en matière de concurrence.

Bien entendu, l’aspect criminel mérite plus d’attention de la part des développeurs de jeux blockchain. Étant donné que la plupart des jeux en chaîne sont développés pour des équipes étrangères, l'avocat Mankiw a résolu les problèmes criminels courants liés aux jeux en chaîne :

  • Si ces jeux utilisent une fausse propagande et des publicités trompeuses pour inciter les joueurs à investir ou à acheter des objets dans le jeu à des fins illégales, ils peuvent être impliqués dans une fraude ;

  • Si un jeu est utilisé comme un prétexte pour inciter les joueurs à investir en promettant des rendements élevés, mais qu'il n'existe aucune opération commerciale légale ni aucun mécanisme de rendement raisonnable derrière, cela peut constituer un délit de collecte de fonds illégale. Selon les dispositions légales pertinentes, les organisateurs et les dirigeants de collectes de fonds illégales peuvent faire face à une responsabilité pénale plus lourde ;

  • Si le jeu permet aux joueurs de parier avec de l'argent réel ou des crypto-monnaies et que les résultats du jeu sont incertains, ou que les objets du jeu peuvent être échangés contre des devises ou des objets du monde réel, le jeu peut être impliqué. Auparavant, l'avocat Mankiw avait écrit un article intitulé « Comment GameFi évite la participation au jeu », qui développait la détermination de la participation au jeu dans les jeux en chaîne.

  • En outre, les plateformes de jeux peuvent également être utilisées comme outil pour dissimuler ou transférer des gains illégaux. Selon la loi anti-blanchiment d'argent, si les transactions en jeu sont utilisées pour cacher la source et le flux de fonds illégaux, les personnes impliquées peuvent être impliquées. poursuivi pour délits de blanchiment d’argent.

Conseils en matière de conformité des avocats de Mankiw

Comment éviter de tels problèmes de conformité est ce sur quoi les développeurs de jeux blockchain devraient se concentrer. L'avocat Mankiw se concentre sur les suggestions suivantes :

  • Développement original. Encouragez le développement de contenu original et évitez l'imitation ou la copie excessive des éléments essentiels des jeux existants, y compris, mais sans s'y limiter, le code du jeu, les ressources artistiques, la musique, les intrigues, etc. Si vous devez utiliser les droits de propriété intellectuelle de tiers, vous devez obtenir une autorisation par la voie légale. Envisagez de créer une base de données interne sur la propriété intellectuelle pour suivre et gérer tous les actifs utilisés et les informations de licence associées. Dans le même temps, un enregistrement détaillé de la documentation de développement, y compris les décisions de conception, les matériaux sources et les informations de licence, est conservé pour un examen juridique futur ou des réclamations pour contrefaçon.

  • Promotion transparente. Fournissez du matériel promotionnel de jeu véridique et précis et évitez les fausses promotions et la publicité trompeuse. Informez clairement les joueurs des règles du jeu, du modèle de facturation et de l’accord d’utilisation. Des modèles de publicité et de marketing standardisés peuvent être développés pour garantir que tous les supports promotionnels sont conformes aux lois sur la publicité et la protection des consommateurs et évitent l'utilisation d'expressions potentiellement trompeuses. Une formation régulière aux aspects juridiques et à la conformité est nécessaire pour les équipes marketing afin de les sensibiliser aux fausses allégations et à la publicité trompeuse.

  • Remplir les obligations réglementaires appropriées. Marquez les interdictions de jeu et autres rappels sur les pages importantes du jeu, ajoutez des descriptions divertissantes et supervisez les commentaires et la dynamique de la communauté. Il est recommandé d'établir un système de reporting de conformité accessible aux utilisateurs qui permette aux acteurs de signaler les activités suspectes et les comportements inappropriés, ce qui peut non seulement démontrer la décentralisation mais également renforcer l'autogestion communautaire.

  • Évitez le financement symbolique. Au lieu de collecter des fonds via des offres de pièces de monnaie (ICO), vous pouvez explorer plusieurs voies de financement, telles que le capital-risque, les investisseurs providentiels ou les subventions gouvernementales, pour réduire la dépendance à l'égard des ICO et réduire les risques juridiques. Avant d’envisager toute forme de financement, un examen juridique et financier détaillé du projet est nécessaire pour garantir que toutes les activités de levée de capitaux sont conformes à la réglementation financière en vigueur.

  • La conception multi-angle réduit les risques. Concevoir un système économique et des activités opérationnelles conformes dans le jeu pour éviter les activités illégales telles que la collecte de fonds illégale, la fraude ou les jeux de hasard. Établir un mécanisme complet d’évaluation des risques pour évaluer régulièrement les risques juridiques potentiels liés à la conception et à l’exploitation des jeux. Parallèlement, des plans d'urgence sont élaborés, notamment des plans de résolution des litiges juridiques et des plans de réponse rapide aux urgences de relations publiques.

  • Conseils juridiques. Consultez un avocat professionnel avant de démarrer le projet pour vous assurer que toutes les opérations sont conformes aux lois et réglementations locales du lieu du projet et de l'utilisateur. Il est recommandé d'établir une relation à long terme avec une équipe juridique professionnelle afin de garantir que des conseils professionnels sur les questions juridiques émergentes et les changements de politique soient facilement disponibles.

En outre, la conformité du contenu du jeu doit également être prise en compte. Les développeurs doivent s'assurer que le contenu du jeu est conforme aux lois et réglementations nationales, aux réglementations liées à l'AML et au KYC, en même temps, assurer la sécurité des informations personnelles des joueurs, se conformer aux réglementations pertinentes en matière de protection des données et de confidentialité et mettre en œuvre une sécurité efficace des données. mesures visant à prévenir les fuites ou les abus de données.

Conclusion

En général, l'existence de jeux relookés reflète la nécessité d'un développement rapide et d'une réponse du marché dans le secteur GameFi et même dans l'industrie Web3. Bien que l'ensemble de l'industrie en soit encore à ses balbutiements, l'avocat Mankiw espère toujours que les développeurs de jeux en chaîne pourront utiliser cette stratégie tout en tenant compte du respect des lois et réglementations locales pour assurer le développement ascendant et conforme de l'ensemble de l'industrie. Sur cette base, les développeurs de jeux en chaîne peuvent se protéger, offrir aux joueurs un environnement de jeu plus juste et plus sûr, et être capables de survivre et de réussir sur un marché concurrentiel à long terme.