Lorsque je rencontre un jeu qui n'est pas amusant, j'essaie simplement d'abandonner. Dire plus de mots et rester une minute supplémentaire est une perte de temps. Et j'ai travaillé dans l'industrie du jeu, alors n'offensez personne si vous le pouvez. Si je rejoins un projet Web3 à l'avenir, je pourrais finir par rencontrer des personnes du projet de jeu sans lever les yeux.

Mais j’ai été vraiment époustouflé par les Blocklords aujourd’hui.

Il y a deux raisons :

1. J'ai acheté beaucoup de nft et dépensé beaucoup d'argent lors de l'importation de nft dans le client du jeu, je n'ai qu'à payer de petits frais d'essence, ce qui ne pose aucun problème. Mais lorsque je veux exporter le jeu vers NFT, je dois payer 1 200 pièces d'or pour l'exporter. C'est très voyou. J'ai mis mes propres actifs dans le jeu, pourquoi dois-je payer 1 200 pièces d'or pour les retirer ? Les bandits perçoivent-ils des péages ? C'est normal de facturer un petit péage. Le problème est que je ne peux pas payer le péage avec de la monnaie virtuelle, je dois garder mes propres pièces d'or dans le jeu. L'équipe du projet peut en effet améliorer la rétention des joueurs en utilisant cette conception, mais cela ne fera que les gronder. Il faut savoir que pour 1 200 pièces d'or, les novices devront jouer pendant 2 jours sans rien faire. La propriété des actifs des jeux en chaîne appartient aux joueurs. J'ai acheté le NFT et je ne l'ai pas engagé dans le jeu à l'aide d'un contrat intelligent. Lorsque j'ai importé le NFT dans le jeu, je n'ai pas été invité à payer 1 200 pièces d'or pour l'exportation. Je devrais pouvoir disposer librement de ces actifs. Ma propriété a donc été complètement violée par l'équipe du projet de jeu.

2. J'ai été l'un des premiers joueurs à jouer à Age of Empires 2: Rome Revival lors de son lancement en 2000. J'ai joué à ce jeu pendant 2 des 3 années où j'étais étudiant diplômé et j'ai contracté une arthrose cervicale en jouant. Nous sommes maintenant en 2024. Veuillez progresser et être sincère dans la publication de jeux en chaîne. N'utilisez pas la version Web3 d'Age of Empires comme un signe et créez des produits qui ne sont pas aussi bons que la version 2000. Si vous n'étiez pas un ancien joueur d'Age of Empires, vous ne seriez probablement pas aussi indigné.

Le héros NFT qui a acheté Blocklords l'a acheté après avoir rencontré des gens d'IMX le 7 juin. Je les ai entendus le mentionner spécifiquement, puis je l'ai acheté, j'ai pensé qu'IMX l'aimerait si le propriétaire de la zone de langue chinoise en faisait la promotion. ça, il devrait bien le faire.

Maintenant, je suis très déçu par IMX : quels types de produits la plateforme et la chaîne publique devraient-elles promouvoir auprès des joueurs, et quel type de nourriture devraient-elles nourrir ? L'avez-vous examiné ? L'avez-vous joué vous-même et fait une évaluation ? Si la plate-forme de jeu en chaîne de première ligne filtre des jeux comme celui-ci, je serai vraiment déçu.

L'industrie du jeu en chaîne est en effet très difficile. Il est difficile d'être un développeur de projets de jeux en chaîne et une plateforme de jeux en chaîne. Il y a un manque de joueurs, un manque de bons projets, un manque de fonds et un manque de popularité.

En fait, les résultats financiers des joueurs de jeux en chaîne ont été fixés à un niveau très bas et leurs exigences pour la plupart des projets ne sont pas élevées. J'espère que dans les prochaines années, cette situation s'améliorera et qu'il n'y aura plus de « chefs-d'œuvre » qui mettent les gens en colère.