Hamster Kombat, un jeu de « clicker » populaire basé sur Telegram, a été créé par une équipe de fondateurs anonymes possédant une vaste expérience dans le monde de la cryptographie depuis 2013. Inspiré de Notcoin, le jeu permet aux joueurs d'accumuler des récompenses en cliquant, assumant le rôle d'un PDG d'un échange de crypto-monnaie. Le jeu a rapidement gagné un énorme succès, revendiquant plus de 250 millions d'utilisateurs.
Les fondateurs ont partagé leur vision et leurs projets dans une récente interview avec The Block. Ils ont souligné leur croyance dans le pouvoir à long terme de la communauté, contrastant leur approche avec celle d'autres développeurs qui se distancient des itérations de jeux précédentes. Les créateurs de Hamster Kombat ont pour objectif de construire quelque chose de durable, en s'inspirant du succès de Notcoin et de la popularité des jeux sur les réseaux sociaux dans les années 2010. De plus, ils se sont inspirés de l’histoire de GameStop et Reddit, où les investisseurs particuliers ont démontré leur influence sur Wall Street.
Hamster Kombat n'est pas seulement un jeu mais une famille mondiale, selon ses fondateurs. Le premier largage du jeu est prévu pour ce mois-ci, et un deuxième largage est prévu dans les deux prochaines années. Les fondateurs sont optimistes quant à l'avenir du jeu, estimant que le jeton, qui appartiendra à des millions d'utilisateurs dans le monde, a une valeur significative.
Le jeu exploite la blockchain TON, qui a connu une augmentation de son activité en raison de la popularité croissante de jeux comme Hamster Kombat, Notcoin et Catizen. Cette activité accrue a propulsé le toncoin au rang de neuvième plus grand jeton au monde en termes de capitalisation boursière.
Pour maintenir l'intégrité du jeu, les fondateurs prévoient de s'attaquer au déploiement de robots. Ils visent à reproduire le succès de Notcoin en interdisant environ 20 % des comptes de robots. De plus, il n’est pas prévu d’empêcher les utilisateurs de jouer sur plusieurs appareils.
La mission de Hamster Kombat va au-delà du jeu. Les fondateurs s’engagent à atteindre 1 milliard de personnes dans le monde, en promouvant l’éducation blockchain, la littératie financière et le revenu de base universel. Ils considèrent leur projet comme un acteur important dans le domaine du divertissement ludo-éducatif, visant une adoption massive et un engagement communautaire à long terme.