POURQUOI TAP-TO-EARN MARQUE UN GRAND CHANGEMENT đŸ‘đŸŒ

Des gĂ©ants du clicker comme Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap et bien d’autres ont montrĂ© comment les jeux blockchain peuvent atteindre des millions d’utilisateurs.

Les jeux P2E (Play-to-Earn) sont rapidement apparus, mais ils ont échoué. POURQUOI??

Les jeux P2E ont tentĂ© d’amener les joueurs vers la cryptographie, ce qui, nous l’avons tous appris, n’est ni la clĂ© de la confiance ni l’adoption massive. Au lieu de cela, l’accent a changĂ©. Donnez aux passionnĂ©s de crypto exactement ce qu'ils veulent : un moyen de gagner de la crypto rapidement et facilement.

Alors que les modĂšles #P2E traditionnels nĂ©cessitent souvent un gameplay complexe et un investissement de temps important, les jeux dits « Tap-to-Earn » offrent une approche plus accessible et plus engageante. En utilisant la couche sociale, telle que Telegram, qui vit entre les mains des consommateurs et exploite (sans jeu de mots) les endroits oĂč les gens passent dĂ©jĂ  leur temps, une fenĂȘtre sur l'adoption massive s'est ouverte, intentionnellement ou non.

Les mini-applications stimulent l'adoption

Les mini-applications Telegram sont l'un des rĂ©cits ou plutĂŽt des moteurs de ce cycle d'adoption, et la tendance Tap-to-Earn semble ĂȘtre devenue son principal carburant. Bien que les jeux Telegram mid-core comme Gatto ou les jeux de sports fantastiques comme Fanton aient Ă©galement montrĂ© de bons progrĂšs.

Tout a commencĂ© avec #NotcoinđŸ‘€đŸ”„ , qui a rĂ©ussi Ă  attirer plus de 40 millions de joueurs depuis son lancement le jour de l'An 2024. 11,5 millions d'entre eux sont devenus des utilisateurs du Web3 en rĂ©clamant Notcoin ($NOT ).

jetons aprùs sa cotation sur Binance et d’autres bourses de premier plan.

D’autres stratĂ©gies ont Ă©galement trĂšs bien fonctionnĂ©. Yescoin et Catizen (une mini-application P2E Telegram populaire) ont introduit trĂšs tĂŽt la mĂ©canique en chaĂźne. Le temps clarifiera comment les diffĂ©rentes approches choisies par chaque Ă©quipe affectent la conversion et les utilisateurs retenus, en particulier une fois que Hamster Kombat, TapSwap et PixelTap lanceront leurs jetons. Catizen et Notcoin affichent respectivement un taux de conversion d'un utilisateur hors chaĂźne Ă  un utilisateur en chaĂźne de 7 % et 6,2 %, bien supĂ©rieur Ă  la moyenne de 0,6 % de Telegram.

Les facteurs de réussite

Quelle est la sauce secrĂšte d’un jeu Telegram viral ? La simplicitĂ© Ă©vidente du gameplay (par exemple, cliquer et accomplir des tĂąches de quĂȘte faciles) et une progression de jeu divertissante (par exemple, trouver de nouvelles combinaisons de cartes ou de nouveaux chiffres quotidiens comme dans Hamster Kombat) sont l'une des principales raisons pour lesquelles Tap-to-Earn a connu des succĂšs incroyables. croissance en si peu de temps.

La promesse des airdrops communautaires est un autre point de réussite pour ce type de jeux. Contrairement aux protocoles DeFi ou aux Ethereum L2, les applications clicker ne nécessitent aucune action complexe en chaßne, et Notcoin en a fourni une preuve illustrative. Selon l'équipe Notcoin, environ 90 % de l'offre de jetons est allée à la communauté, avec une récompense moyenne par portefeuille atteignant 200 $.

Un autre ingrédient essentiel du succÚs consiste à exploiter la couche sociale et à encourager les joueurs à inviter des amis et à concourir en équipes pour obtenir des récompenses plus élevées. Toutes ces applications virales ont choisi la blockchain de TON, ce qui peut s'expliquer par la facilité d'intégration dans Telegram, ainsi que par sa base d'utilisateurs mondiale de 950 millions, les avantages techniques de la chaßne et le récent succÚs de Notcoin sur les échanges centralisés de premier plan.

Pas seulement du plaisir et des jeux

Notamment, l’approche Tap-to-Earn est adoptĂ©e par des applications autres que les jeux. Un Ă©change crypto hybride Blum crĂ©Ă© par d'anciens cadres supĂ©rieurs de Binance a commencĂ© avec un simple mĂ©canisme de clic et de quĂȘte pour gagner et a rĂ©ussi Ă  attirer 30 millions d'utilisateurs avant de lancer la fonctionnalitĂ© de base du produit. Cela indique que Tap-to-Earn est essentiellement considĂ©rĂ© comme un outil d’intĂ©gration efficace et une source de revenus lucrative.

En 2024, les utilisateurs estiment que les applications et les jeux qui mĂ©ritent leur attention sont ceux qui rĂ©compensent chacun pour son investissement, son temps et son attention. Seul le temps nous dira Ă  quelle hauteur saute le chat (ou le hamster). Telegram et TON restent ouverts Ă  tous les types et genres de jeux, mais leur adoption massive sera apparemment motivĂ©e par quelques modestes. Une vĂ©ritĂ© est devenue Ă©vidente : le prochain gĂ©ant de l’industrie n’est qu’à quelques clics.