Oasys, une blockchain de jeux, et Edia Corporation, détenteur de 139 propriétés intellectuelles (IP) de jeux rétro, ont formé une collaboration exclusive. En assumant le rôle de distributeur exclusif des 139 titres IP de jeux rétro d'Edia sur les marchés Web3 et internationaux, Oasys attirera une nouvelle base d'utilisateurs pour les jeux Web3.

L'objectif de la collaboration avec Edia est d'utiliser la propriété intellectuelle des jeux rétro, y compris l'infrastructure Oasys, pour créer de nouveaux jeux sur la blockchain, dans le but d'intégrer davantage de joueurs grand public au Web3. Oasys pourra explorer les 139 adresses IP des jeux rétro d'Edia afin de potentiellement les recréer pour le Web3.

En plus de gérer les initiatives de marketing et de relations publiques, Edia travaillera avec Oasys pour capitaliser sur sa technologie blockchain et ses IP de jeux rétro. Cela permettra de mieux faire connaître les possibilités offertes par le Web3 pour fusionner la technologie blockchain avec des personnages et des jeux classiques.

Une toute nouvelle génération de joueurs aura accès à plusieurs jeux rétro et personnages classiques des années 1980 et 1990 grâce à la collaboration d'Oasys et d'Edia. Des jeux populaires comme Gaiares, une version de 1990 dotée d’un jeu de tir à défilement horizontal, sont sous la propriété intellectuelle d’Edia. Gaiares, un jeu sorti pour la première fois sur Genesis sous forme de cartouche, peut être recréé sous la forme d'un jeu blockchain.

Les adresses IP de nombreux jeux vidéo emblématiques des années 1980 sortis en Amérique du Nord, en Europe et au Japon appartiennent également à Edia. Ces jeux classiques de combat et de fantasy, qui ont d'abord suscité un véritable culte, seront réédités en association avec Oasys. Pour séduire les joueurs du Web3, ils amélioreront l'expérience de jeu et la rendront plus attrayante tout en conservant son charme et son gameplay d'origine.

Ouvrir la voie dans le domaine des jeux Web3

L’IVS Crypto 2024 à Kyoto, l’un des plus grands événements cryptographiques du Japon, était le parfait successeur de son édition 2023. Cette année, le thème de la conférence était « Traverser les frontières », en mettant l'accent sur les technologies Web3 et blockchain en relation avec l'IA, les jeux et le divertissement. Le jeu blockchain étant un sujet d'intérêt, plus de 12 000 participants et 300 événements parallèles ont eu lieu à Kyoto, la ville historique du Japon, pour rechercher des méthodes permettant de briser la « barrière intangible » entre le Web3 et la vie réelle.

Ryo Manzoku, directeur de la technologie chez Oasys, et Ryo Matsubara, directeur représentant, ont participé à des tables rondes sur la relation entre la demande croissante de Web3 et l'affaiblissement du yen japonais et le déclin de l'économie japonaise. En outre, ils ont parlé de l’avenir prometteur du jeu blockchain en Asie et de la manière dont Oasys encourage le développement et l’adoption généralisée de jeux.

Avec plusieurs jeux blockchain dont la sortie est prévue en 2024, Oasys ouvre la voie dans le secteur de la blockchain pour les jeux Web3 en Asie. La société prévoit également de continuer à promouvoir la technologie Web3 comme moyen d'encourager l'innovation et la créativité dans le secteur des jeux.