Permettez-moi de parler brièvement de la façon dont, à mon avis, la piste MR (réalité virtuelle mixte) sera combinée avec le Web3.
Parlons d'abord de la RM. Le concept de MR est peut-être plus inconnu que les deux concepts de VR et AR. Les deux premiers peuvent être simplement compris comme une perspective d'imagerie tridimensionnelle et peuvent être directement appliqués dans les jeux, le cinéma, la télévision et autres. des champs.
MR, en revanche, s'intègre dans la réalité et interagit en fonction de cette perspective. Par exemple, comme le dit frère Sun dans ses vidéos habituelles, le visiocasque a une perspective 3D et vous pouvez ramasser des pièces d'or, mais en 3D. la réalité dans laquelle vous vous trouvez peut-être. Balayez le sol 🔺
Il s'agit d'un cas basique de MR intégrant virtualité et réalité. S'il s'agit d'une imagerie bidimensionnelle, il se peut qu'il s'agisse de ramasser des pièces d'or sur la carte. Vous ne pouvez voir qu'un certain personnage du jeu terminer cette action, mais dans MR Depuis le. Du point de vue de l'utilisateur, vous effectuez certaines actions dans l'environnement virtuel (ramasser des pièces d'or, construire des bâtiments virtuels, etc.) en interagissant avec la réalité.
En fait, ces concepts existaient déjà avant le lancement d'Apple Vision, mais après le lancement d'Apple Vision, on peut presque dire que ces concepts ont été élevés à un niveau supérieur.
Et comme il s’agit de la principale gamme de produits lancée par Apple, on peut s’attendre à ce qu’avec l’itération des versions, avec le soutien d’Apple, il soit possible de diriger la tendance de l’itération du point de vue de l’utilisateur dans un court laps de temps.
Quant à savoir comment combiner avec Web3❓
J'ai prévu deux perspectives pour servir la face B et la face C du projet que j'avais initialement servi👇🏻
-Côté B : mettre à niveau les projets actuels d'écologie du jeu ou d'éducation dans l'industrie du point de vue de la MR
-Côté C : des applications MR auto-développées sont fournies aux utilisateurs en visite comme des jeux
Ce qui précède est un bref résumé, et je n'entrerai pas dans les détails spécifiques. Cependant, la coopération côté B nécessite certaines ressources industrielles. Ma suggestion est de choisir un certain écosystème, de préférence un écosystème qui fournit davantage de support à l'écosystème du jeu. l'un est spécifique ? Certains amis devraient pouvoir le deviner.
La logique générale est de mettre à niveau et de fournir des perspectives, et leur stratégie finale peut également être utilisée comme couche d'infrastructure MR pour fournir un accès technique aux projets pouvant appliquer la perspective MR.
Il s’agit d’un récit relativement vaste qui n’est pas encore dominant sur le marché et les institutions de premier niveau n’y prêtent pas beaucoup d’attention.
Mais dans ce cycle, nous pouvons en fait passer aux deux voies de l'IA et de Depin, car certaines technologies sont compatibles. Dans le prochain cycle ou lorsque Apple Vision deviendra populaire, il ne sera pas nécessaire d'ajuster la tonalité tardivement.
-En résumé🔻
(1) En fait, pour le côté C, il s'agit d'une expérience de jeu avec une perspective unique. La logique de conception de l'ensemble de l'économie symbolique peut également adopter le modèle à double jeton en référence au Gamefi grand public ;
(2) Pour la face B, il transforme non seulement les images bidimensionnelles en images tridimensionnelles, mais ajoute également une interaction de l'utilisateur avec la réalité ;
(3) Points de risque : Parce qu'il s'agit d'éléments réalistes, certaines régions peuvent empêcher la promotion de ce type de projet dans la région. Veuillez vous référer à Stepn ;
-Obstacles pour les applications à grande échelle🔻
Si les applications de type MR doivent être promues à grande échelle, cela dépendra dans une certaine mesure de l'échelle du matériel. Par conséquent, je pense que MR devrait être implémenté d'abord avec Web2, puis avec le concept Web3.
De nombreuses équipes peuvent créer des perspectives d’imagerie 3D, mais sans support matériel, ce n’est en fait pas différent de nos jeux ordinaires et de certaines des applications métaverses indésirables que nous avons expérimentées auparavant.
Cependant, le matériel n'est pas spécifié pour Apple Vision, mais Apple peut créer un écosystème pour ce type d'application. C'est le lien le plus important.
Quant au matériel, j'en ai fait l'expérience moi-même, et j'ai l'impression que je n'y suis toujours pas habitué, et le matériel est encore un peu gros maintenant, je ne sais pas pourquoi frère Mao Sun s'amuse autant à le regarder.
Quelques avis superficiels, merci pour la correction~