Hamster Kombat, une mini-application Telegram, est devenue un phénomène dans le paysage du jeu numérique depuis son lancement en mars 2024, rassemblant rapidement plus de 200 millions de joueurs.

Sa croissance étonnante a attiré l'attention de Pavel Durov, le fondateur de Telegram, qui affirme que le lancement imminent du jeu sur la blockchain TON pourrait être un catalyseur pour introduire des centaines de millions de personnes aux technologies Web3.

Discours public de Durov

Dans un discours public détaillé adressé à ses 2,7 millions d'abonnés sur Telegram, Durov a expliqué le succès fulgurant du jeu, soulignant qu'il avait attiré 100 millions d'utilisateurs mensuels en seulement 73 jours après son lancement.

Ce taux de croissance exceptionnel positionne Hamster Kombat comme l'un des services numériques connaissant la croissance la plus rapide au monde, avec un nombre quotidien de nouveaux utilisateurs compris entre 4 et 5 millions.

L’anticipation autour de Hamster Kombat s’étend à son largage symbolique, dont la date reste indéterminée. La feuille de route du jeu, disponible sur son site officiel, révèle que des développements clés tels que l’infrastructure onchain et les intégrations de portefeuilles dans le jeu ont été finalisés d’ici juin 2024.

Source : Pavel Durov

Depuis lors, les joueurs peuvent connecter leurs portefeuilles TON au jeu, se préparant ainsi à bénéficier de tous les avantages de l’intégration de la blockchain. Durov a exprimé son enthousiasme face à cette évolution, soulignant qu'« une nouvelle ère arrive et nous assistons à son arrivée en temps réel ».

Le jeu lui-même n’est pas seulement une source de divertissement, mais sert également de plate-forme pour l’éducation aux crypto-monnaies et à la blockchain. Décrit par ses développeurs comme un « simulateur de PDG d'échange de crypto », Hamster Kombat évite les formats conventionnels des jeux clicker ou tapper.

Les joueurs commencent comme un hamster chauve qui assume le rôle de PDG d’un échange de crypto-monnaie. Le gameplay consiste à exploiter l'avatar du hamster pour générer des pièces de monnaie dans le jeu, avec un mécanisme essentiel qui encourage les utilisateurs à acheter des mises à niveau d'échange pour augmenter leur profit horaire.

Engagement social et création de contenu

De plus, Hamster Kombat intègre des mécanismes sociaux et des tâches qui renforcent l'engagement. Les joueurs peuvent gagner des pièces en parrainant des amis, en complétant quotidiennement des chiffres en code Morse liés à un mot secret dans les vidéos YouTube du jeu ou en achetant des combinaisons spécifiques de mises à niveau quotidiennes.

Ces fonctionnalités rendent non seulement le jeu interactif, mais favorisent également une communauté autour de la création de contenu quotidienne, avec des joueurs et des créateurs de contenu produisant des vidéos et des articles de blog discutant des solutions aux défis du jeu.

La chaîne YouTube du jeu est rapidement devenue une référence en matière de contenu numérique, dépassant même les chaînes les plus abonnées comme Mr Beast. Il a établi un rythme record en atteignant plus de 10 millions d'abonnés en moins d'une semaine, une étape qui a conduit l'équipe à postuler pour un record du monde Guinness.

Source : Hamster Kombat

Cette croissance explosive ne témoigne pas seulement de la popularité du jeu, mais également de son utilisation efficace du contenu pour stimuler l’engagement des joueurs.

Suite à un article récent de Durov soulignant les réalisations du jeu, les développeurs ont annoncé l'ajout d'un niveau final appelé « Le Créateur », où les utilisateurs doivent accumuler 18 milliards de pièces dans le jeu pour pouvoir l'atteindre.

Ce nouveau niveau est conçu pour prolonger le cycle de vie du jeu et maintenir l’engagement de la communauté et son désir d’atteindre de nouveaux sommets.

Potentiel des jeux Web3

Alors que Hamster Kombat continue d’évoluer, il soulève des questions intrigantes sur le potentiel des jeux Web3 en tant que mécanisme alternatif de revenu de base universel (UBI).

Le jeu échange le temps des joueurs contre du divertissement dans le jeu, tandis que sa chaîne YouTube propose des informations quotidiennes et du contenu éducatif sur les crypto-monnaies, servant d'introduction aux composants essentiels de l'écosystème Web3 pour les nouveaux arrivants.

L’approche innovante du projet en matière de piratage de croissance des médias sociaux a conduit à des statistiques stupéfiantes, la chaîne YouTube Hamster Kombat rassemblant 32 millions d’abonnés depuis son lancement le 24 mai.

Ses profils sur des plateformes comme X et Telegram comptent respectivement 11,3 millions et 49,4 millions de followers, ce qui indique une audience massive et engagée.

Alors que la communauté des joueurs attend avec impatience plus de détails sur le lancement du token, les implications du succès de Hamster Kombat s'étendent bien au-delà du simple divertissement.

Cela signifie une évolution vers des jeux qui non seulement divertissent, mais également éduquent et familiarisent un vaste public avec le potentiel de la technologie blockchain, se positionnant ainsi à l'avant-garde de la révolution Web3.

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