Auteur : Wei Tuo crypté

Tout le monde sait que chaque fois que le marché est en baisse, tout le monde reprochera au marché de ne pas attirer les utilisateurs du Web2, donc aucun nouvel argent n'arrive. Il s’agit du récit dit de « l’adoption massive », c’est-à-dire que le produit « Web3 » de Crypto devrait s’adresser aux utilisateurs du Web2 à but non lucratif.

Cette logique est du genre « Les enfants en Afrique vont mourir de faim parce que vous gaspillez de la nourriture en Chine ». C'est émouvant mais illogique ?

?‍♂️Adoption de masse – Comprenez d’abord qui est Mass ?

Qui est MASS ? Ne vous contentez pas de généraliser aux utilisateurs traditionnels du Web2 – Bullshit. Le « public » est un groupe d'individus différents mais classables.

Un aveugle ne conduit pas de voiture électrique domestique, non pas parce qu'il ne supporte pas les produits nationaux, mais parce qu'il n'a pas de permis de conduire (il n'y a pas de demande). Tout ce qui peut continuer à attirer les utilisateurs est simplement dû au fait que les utilisateurs ont des besoins irremplaçables et qu’ils fournissent des solutions irremplaçables. Cela est vrai pour les voitures, tout comme Crypto.

Que vous soyez d’accord ou non, Crypto a des limites. Toutes ses fonctionnalités (qu'il s'agisse de confidentialité ou de décentralisation) proviennent de sa valeur fondamentale : l'absence de permission, qui n'est pas accessible à la plupart des habitants de la planète. La non-autorisation vise principalement à faire face aux restrictions de liberté imposées par les banques, les gouvernements et les grandes entreprises : si les banques ne vous permettent pas d'ouvrir un compte et d'effectuer des paiements librement, vous insistez pour que le gouvernement ne vous laisse pas investir ; dans la spéculation et n'autorisez pas le jeu, vous insistez là-dessus ; si les grandes entreprises ne vous autorisent pas à jouer, vous insistez là-dessus ; vous insistez sur le fait que le gouvernement restreint le discours ;

Les personnes dans le besoin ne constituent en aucun cas la majorité. La majorité sont des animaux domestiques disciplinés par le système. Mais ces « personnes marginales dans la société » qui comprennent l'arbitrage et sont anti-establishment - j'appelle les caractéristiques de ces personnes « hommes d'affaires » (bien sûr, les caractéristiques de la personnalité ne sont pas noires et blanches, mais sont similaires à un spectre, divisé en forts et faible) .

Ils ne sont peut-être pas vraiment en affaires ou même n’ont pas d’argent, mais ils sont destinés à être une minorité, sinon la règle ne peut être maintenue.

Ces gens peuvent « parler affaires ». Si les gens ordinaires pensent que pour obtenir un bon travail grâce à un examen, il faut vendre toute leur personne au prix de gros à « l'unité » en tant qu'intermédiaire, alors le public de Crypto est le genre de personnes qui veulent valoriser pleinement tout leur temps, leur énergie, leurs connexions. et d'autres ressources, et mettez " Vendez-le vous-même à un bon prix. Ce type de personne doit avoir pour objectif principal de gagner de l’argent.

« Nous avons peut-être été adoptés en masse ?

Alors, combien de personnes dans le spectre des « hommes d’affaires » que je viens de mentionner n’ont pas été exposées à Crypto ?

Selon les données des Nations Unies, le revenu annuel « moyen » des adultes dans le monde est de 23 000 U. S'il dépense 10 % de son argent pour entrer dans Crypto, quoi qu'il fasse, cela représente 18 400 milliards pour les 8 milliards d'habitants de la planète. . Sur la base du volume des transactions au comptant de Binance de 1 120 milliards en mars 2024, le volume au comptant pour l’ensemble de l’année s’élèvera à lui seul à plus de 13 000 milliards. Autrement dit, il reste encore plus de 30 % d’espace. Bien entendu, en incluant d’autres échanges, ce nombre a peut-être déjà été dépassé.

Bien sûr, il s’agit d’une moyenne. Cela dépend en réalité des 10 % des personnes les plus riches à l’échelle mondiale, qui représentent 52 % du revenu total mondial, soit près de 800 millions de personnes. http://Crypto.com indique que le nombre d'utilisateurs mondiaux de crypto-monnaie sera de 520 millions en 2023, il reste donc près de 30 % de marge. Une fois cet espace fermé de plus de 30 %, nous assisterons presque à une croissance annuelle moyenne similaire à celle de l’industrie du jeu (environ 4,7 %), qui est presque égale au taux d’intérêt de la Réserve fédérale.

Vous pensez qu’il n’y a plus de nouveaux utilisateurs maintenant parce que le marché est sur le point d’atteindre son extrême TAM. Il serait étrange que des personnes ayant fait des études secondaires ou supérieures n’aient pas entendu parler du Bitcoin en 2024.

Voulez-vous toujours « envoyer le jeu à la campagne » aux utilisateurs du Web2 « Mass Adopt » ? Toute personne susceptible d'être adoptée par vous a très probablement été exposée aux pièces de monnaie ?

♠️La bourse n'est jamais un problème, les utilisateurs haute fréquence le sont

J'ai de l'expérience dans l'industrie du jeu, qui est l'une des plus grandes industries au monde, y compris en ligne et hors ligne. Du point de vue de l'industrie dans son ensemble, en utilisant la logique de « l'adoption massive », il n'y a pas de marché boursier progressif dans le jeu - en théorie, tous les riches du monde sont mon marché, car les riches ont tous des habitudes de jeu. . La croissance de l’industrie du jeu est conforme à l’inflation mondiale.

Le jeu hors ligne est toujours régional, mais la cryptographie est même mondiale et ses performances ne sont pas affectées par le tourisme régional. Par conséquent, la cryptographie et les jeux d’argent sont logiquement liés au niveau de l’industrie. Si les performances ne sont pas bonnes une année, ce n’est pas parce qu’il n’y a pas de nouveaux utilisateurs, c’est simplement que le casino ne peut pas rivaliser pour le trafic client. Au lieu de cela, les utilisateurs existants ont produit moins de codes et placé des paris moins fréquemment.

Il existe deux principaux types de personnes dans les casinos. L'une est celle qui est particulièrement compétente et accro à un ou deux jeux, comme les machines à sous et le baccara. La plupart d'entre eux sont des hommes et des femmes âgées (y allez tous les jours, à haute fréquence). . Un autre type qui contribue le plus est la salle VIP, qui représente essentiellement 80 % du casino (peut être comprise comme de gros joueurs).

?Même logique : l’essence de la croissance de Crypto est le processus de culture d’investisseurs à haute fréquence et de grande taille.

?‍♂️Admission de masse au lieu d'adoption de masse

Je voudrais demander combien de personnes savent calculer les scores dans les machines à sous ? Combien de personnes savent jouer au baccara ? Combien de personnes connaissent le Texas ? Les apprendre coûte plus cher que d’apprendre à jouer aux pièces : des règles complexes, le courage de jouer et les seuils d’entrée (adhésion, échange, etc.).

Pourquoi les casinos n’ont-ils pas de problèmes d’« adoption » ? Parce que les casinos apportent une solution irremplaçable à un besoin irremplaçable (le jeu). Le casino fait comprendre clairement aux clients : vous êtes ici pour gagner de l’argent. Si vous voulez gagner de l’argent dans un casino, vous devez apprendre les règles du casino. C'est le casino qui vous permet de jouer (Admission), plutôt que de répondre à vos « besoins quotidiens » (Adoption) pour d'autres identités.

Il est difficile d'imaginer un casino sortir et vous dire : « Je veux être un réseau social pour les joueurs, afin qu'ils puissent prendre l'initiative de dépenser plus dans notre bar à whisky au lieu de venir ici dans le but de gagner de l'argent. » Le meilleur développement de l'industrie du jeu. La plupart d'entre eux vont du hors ligne au en ligne, acceptant plusieurs méthodes de paiement et des thèmes de machines à sous plus sympas pour améliorer l'UX.

De même, Crypto/Web3 doit préciser que « laissez-les gagner de l'argent ! » (Admettez) que les « hommes d'affaires » du monde viennent ici et essaient de gagner de l'argent, à condition qu'ils apprennent les règles de Crypto. La façon dont ils gagnent de l’argent est de jouer à des jeux impliquant des flux de trésorerie (trading, nantissement, prêt, etc.), et tout tourne autour de cette logique.

Ceux qui ne jouent pas selon les règles (comme ne pas lire la théorie des trois jeux lors de la réalisation de projets et n'écouter que les spéculations des KOL), et ceux qui jouent trop dur et conduisent à la faillite, seront éliminés. les gens sont des utilisateurs à haute fréquence qui ont formé une mémoire musculaire. Les meilleurs d'entre eux sont invités à entrer dans la salle VIP. La soi-disant construction signifie que plus de personnes peuvent participer à l'essai, participer à l'essai plus rapidement, avoir une expérience plus diversifiée et plus cool. lors des essais, la mise totale est plus importante, le jeu est plus continu et les joueurs fournissent des objets pour montrer leur statut (les salles de jeux vendent des montres et des produits de luxe, mais en Crypto, NFT ?). Ce dont je parle ici, ce n’est pas seulement la sélection de projets, mais aussi la croissance.

Résumer

L'admission de masse est une logique fondamentale pour moi pour examiner des projets et réaliser des projets, et c'est même la première logique à laquelle je pense. En utilisant cette logique, réfléchissez-y, pourquoi Meme est-il populaire, Inscription est populaire et Solana est populaire, mais pas toute la série ETH (sauf Base), les pièces VC et RWA ? Pourquoi est-ce que je dis que ce qui manque le plus, c'est le développement au lieu des « utilisateurs » ?

Je pense que vous aurez des réponses différentes.