Hamster Kombat, le jeu de clicker populaire basé sur Telegram associé au lancement prochain d'un jeton cryptographique, a fait l'objet d'un examen minutieux en raison de son utilisation excessive de tactiques de pression sociale.

Bien que le succès viral du jeu l'ait propulsé à des sommets inimaginables, les mécanismes qui stimulent l'engagement des utilisateurs semblent avoir atteint un point de saturation, du moins pour moi, a écrit Andrew Hayward, rédacteur culturel et responsable des opérations du hub chez Decrypt, dans un article récent.

Il a affirmé que cela pourrait également devenir un problème pour les centaines de millions de joueurs qui participent quotidiennement, à moins qu'ils ne disposent d'un flux constant d'amis à recruter.


Suivant les traces du jeu de cryptographie viral Telegram original, Notcoin, Hamster Kombat oblige les joueurs à appuyer sur l'écran pour accumuler des pièces dans le jeu.

Il introduit une touche unique en permettant aux joueurs d'investir ces pièces dans un échange cryptographique fictif géré par un hamster, tout en les encourageant à inviter leurs amis à rejoindre le jeu.

C’est là que les choses prennent une tournure particulière, qui ressemble à quelque chose qui s’apparente au marketing multi-niveaux.


Hamster Kombat introduit fréquemment de nouvelles cartes de mise à niveau d'échange qui promettent des gains plus élevés.

Ces cartes sont souvent liées au « combo quotidien » du jeu, qui récompense les joueurs avec un montant substantiel de 5 millions de pièces dans le jeu pour l'utilisation de cartes spécifiques.

Cependant, bon nombre de ces cartes ne peuvent être débloquées que si les joueurs parviennent à persuader un autre ami de commencer à jouer via leur lien de parrainage.

Bien qu'il s'agisse d'un simple jeu d'augmentation du nombre, les joueurs qui ne sont pas en mesure d'augmenter leur nombre en raison de la nécessité de recruter davantage de personnes peuvent se retrouver désavantagés à moins de trouver des participants supplémentaires.

Hayward a déclaré que ce changement met en évidence les limites d'une machine axée sur l'engagement comme Hamster Kombat.

Il démontre les défis liés au maintien d’une croissance continue sans offrir de nouvelles incitations et avantages convaincants.

Comme indiqué, Hamster Kombat a pris d'assaut l'Iran, attirant l'attention des utilisateurs locaux qui attendent avec impatience son prochain lancement de jetons.

Les développeurs du jeu ont annoncé la semaine dernière qu’ils avaient rassemblé un nombre impressionnant de 200 millions de joueurs, soit une part substantielle des 900 millions d’utilisateurs de Telegram.

Ce chiffre représente une augmentation par rapport au total revendiqué de 150 millions de joueurs rapporté le 14 juin.

Les développeurs de Hamster Kombat ont annoncé leur intention de lancer un jeton sur The Open Network (TON) en juillet.

Le jeu suit les traces de Notcoin, un jeu « clicker » similaire qui a fait ses débuts plus tôt cette année et a attiré 35 millions de joueurs avant de lancer son jeton NOT sur TON en mai.

Notcoin a connu une capitalisation boursière maximale dépassant les 2 milliards de dollars dans les semaines qui ont suivi son lancement.

Il convient de noter que la blockchain « The Open Network » (TON) de Telegram a constamment surpassé Ethereum en termes d'adresses actives quotidiennes tout au long de ce mois, au milieu de l'engouement pour Hamster Kombat.


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