🐹 À en juger par le taux de croissance de Hamster, nous pouvons nous attendre à voir le titre "200 millions d'utilisateurs dans Hamster Kombat" d'ici quelques jours. 🚀

Je ne sais pas pour vous, mais le chiffre 200 000 000 est ahurissant.

- Binance a besoin d'environ 7 ans (ou ~84 mois)

- Hamster seulement 2,5 mois.

C'est 33 fois plus rapide ! 🐹

De grandes réalisations s’accompagnent de grandes responsabilités. Je ne peux qu'imaginer les maux de tête des créateurs de projets à cause des nombreuses restrictions qu'ils se sont imposées. Je propose d’envisager le projet à travers le prisme des crypto-commandements. 📜

1) "Ne décevez pas votre utilisateur" 🙅‍♂️

Commençons par tempérer les attentes exagérées des utilisateurs. Personne ne vous créditera 1 pièce pour 1 pièce de jeu. Je suggère d'introduire un plafond pour la future formule de calcul de l'Airdrop : 1 jour de jeu = 1 $.

Si vous jouiez un mois à un jeu de tapotement primitif, vous obtiendriez l'équivalent de 30 $. En supposant que chaque utilisateur joue pendant un mois en moyenne, la baisse devrait être de 6 milliards de dollars (200 millions d'utilisateurs * 30 dollars). Pour éviter de décevoir les utilisateurs, il nous faudrait environ 6 milliards de dollars ! 💸

2) "Nous sommes un projet crypto sérieux, pas une arnaque" 🚫

6 milliards de dollars, c’est une somme sérieuse ! Binance, par exemple, n'a toujours pas collecté 4 milliards de dollars d'amendes pour la SEC et le fera pendant des années. Bien sûr, Hamster ne dispose pas de 6 milliards de dollars, mais nous devons faire preuve d'ambition et ne pas arnaquer notre public. Nous devons répondre aux attentes de l'utilisateur : « J'ai tapé, donc je mérite de l'argent réel ».

Je propose d'introduire un coefficient « non-arnaque » de 0,01. En règle générale, les amateurs de crypto se vantent de la croissance exponentielle de leur pièce, mais nous introduisons x1/100, ce qui signifie que la pièce a diminué 100 fois. Ce chiffre de 100 n’est pas arbitraire ; il s'aligne sur les limites du réseau TON, où le jeton Hamster sera émis. La commission pour le transfert de jetons est de 0,25 $.

La baisse moyenne par utilisateur est de 30 $, multipliée par 0,01, ce qui donne 0,3 $, ce qui est proche du montant minimum viable pour la vente. Essentiellement, vous disposez de jetons d'une valeur de 0,3 $, leur envoi à l'échange coûte 0,25 $, ce qui laisse un bénéfice de 0,05 $. Le projet n'est pas une arnaque car il permet aux utilisateurs de gagner un peu.

Pour maintenir l’illusion de gagner, nous avons besoin de 60 millions de dollars, et non de 6 milliards de dollars. 💡

3) "Gagnez-le vous-même" 💪

C’est très difficile, extrêmement difficile. Considérons ce que les utilisateurs apportent au projet :

- des clics, des abonnements aux réseaux sociaux et quelques vues sur YouTube. 📲👀

Il existe un bénéficiaire externe - le réseau TON, où la commission est comparable à la valeur de la chute (à l'estimation inférieure).

Supposons qu'il y ait un accord avec la Fondation TON pour restituer la commission au trésor du projet. Dans ce cas, il s'avère que l'échange de la part d'un utilisateur nécessite 0,05 $. Par conséquent, le fonds total pour racheter tous les jetons serait de 10 millions de dollars (= 0,05 * 200 millions).

Ainsi, nous réduisons la dépense à 10 millions de dollars. Maintenant, nous devons nous attaquer aux revenus.

Les utilisateurs ont apporté leur attention, pas leur argent. Par exemple, une quête dans le jeu peut nécessiter un abonnement pour obtenir une récompense. Une telle intégration coûte entre 250 et 300 000 dollars. Par conséquent, plus de 40 intégrations de ce type pourraient rentabiliser le projet. 📈

4) "N'oubliez pas le respect de l'environnement et l'éthique" 🌍

Supposons que tous les commandements soient respectés : l’équipe Hamster en profite, et les utilisateurs aussi. Mais que gagne le canal partenaire ? Des millions d'utilisateurs se sont abonnés, non pas aux services, mais aux pièces du jeu, dans le but d'obtenir de l'argent gratuit, et non de le dépenser.

Une telle chaîne partenaire recevrait une audience gratuite, gourmande et légèrement naïve. 😟💸

Quelqu'un a-t-il besoin d'un tel trafic ?

La réponse est oui! Tous types de canaux frauduleux, paris sportifs, options binaires, MLM et pyramides. Le conseil est donc le suivant : faites vos propres recherches (DYOR) sur toutes les intégrations Hamster et cliqueurs similaires. 🔍⚠️

#Hamsterkombat