Deep Chao TechFlow news, le 28 juin, Bitget Research Institute a analysé qu'au cours des deux derniers trimestres, l'écosystème TON a montré une dynamique de développement rapide dans divers aspects tels que la coopération écologique, les données des utilisateurs et TVL. Selon les données de DefiLlama, TON Ecosystem TVL a atteint 686 millions de dollars américains, soit une augmentation de 115 % par rapport au mois précédent.

Selon Rootdata, il existe principalement 12 projets de jeux populaires dans l'écosystème Ton. Parmi eux, Notcoin a fait exploser le développement de l'écosystème pour la première fois, avec plus de 30 millions de joueurs et plus de 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Les projets de jeux les plus actifs qui n'ont pas encore émis de pièces incluent catizen et hamster kombat.

L'idée de développement de la chaîne publique Ton est plus encline à la stratégie de croissance des sociétés Internet Web2. En brisant le cercle, elle renforce l'effet de transformation du Web2 au Web3. Le nombre de comptes a doublé en un seul mois et l'activité quotidienne a augmenté de 94,58 % en un seul mois. La logique commerciale est relativement claire. À l'heure actuelle, les marges bénéficiaires cèdent la place à la croissance du réseau, de nouveaux utilisateurs s'accumulent rapidement et il existe un grand potentiel de croissance ultérieure.

Par ailleurs, le Bitget Research Institute rappelle aux utilisateurs qu'en raison de la courte histoire des produits écologiques Telegram, ils n'ont pas encore été entièrement testés par le marché. Telegram fournit des services d'interaction de portefeuille et les liens de phishing fréquents dans la communauté peuvent exposer les fonds des utilisateurs à un risque de perte. Il est recommandé d'être prudent lors de la participation.