鏈上遊戲吸引了一類極其高效的玩家:機器人。當機器人參與其中,真人玩家還能保持競爭力嗎?

完全鏈上遊戲將一切(包括資產、邏輯、規則和狀態)直接放在底層區塊鏈上。在這個新的遊戲產業,每個舉動最終都被記錄在鏈上。

這種功能提供了各種好處,例如透明度和圍繞新穎遊戲經濟的可能性。然而,這也吸引了一類極其高效的玩家類型:機器人。

真人在鏈上遊戲有競爭力嗎?

最近,風投公司 Nascent 聯合創辦人 Dan Elitzer 在 X 上問道,「是否有可能製作出一款完全鏈上的遊戲,讓沒有輔助的真人也能在其中競爭?」

Elitzer 在 plotchy 的貼文中提出了這個問題。plotchy 是 Nascent Security 的安全研究員,plotchy 已在遊戲 Kamigotchi 的排行榜上佔據了主導地位(Kamigotchi 是一款全新的完全鏈上 RPG 類遊戲)。

儘管 Kamigotchi 早期的測試網智慧合約未經驗證且是閉源的,但 plotchy 還是設法對遊戲架構進行了逆向工程,並創建了一個索引器來解析其數據。

通過訪問詳細的遊戲資訊,包括 Kami 寵物的位置和健康狀況,plotchy 隨後編寫了一個機器人來追捕其它 Kami,並開始迅速登上遊戲排行榜。

鑒於這種操作,plotchy 一直在與 Kamigotchi 團隊進行討論,後者一直在不斷進行迭代。玩家也在調整遊戲風格以更好的生存。團隊為此引入了一項新任務,引導玩家協作對抗 plotchy 的寵物軍隊。

儘管如此,鏈上遊戲中的機器人仍然存在。

Kamigotchi 的開發者之一 lethe 在貼文中指出,鏈上遊戲必須接受機器人作為使用者群的一部分,因為遊戲具有開放性,而團隊的挑戰在於對遊戲設計進行調整,以平衡這種狀況。

也就是說,團隊的最終目標是創建一個遊戲環境,讓真人玩家和機器人玩家能夠共存,既有趣又不會讓真人玩家感到難以忍受。那麼,在實現這種平衡方面,鏈上遊戲的未來會是什麼樣子呢?

至於如何減少那些部署了許多機器人並通過自動帳戶群操縱遊戲的使用者,反女巫措施可能會越來越多地被採用。

可以肯定的是,女巫攻擊仍然是加密產業的一個懸而未決的問題,沒有完美的解決方案。然而,一些個人身份證明技術的組合,如通過社交媒體註冊、社群報告計劃和 AI 分析,可能會在抑制鏈上遊戲中的機器人群方面卓有成效。

另一方面,對抗機器人的另一種策略是正面對抗。正如作者以前的同事 FaultProofBen 最近所說,「在鏈上遊戲中對抗機器人的最佳方法是加入公會。」
FaultProofBen 也知道這一點,他是 WASD 的創辦人,這是加密產業最大的鏈上遊戲公會。當你擁有一大群緊密合作的真人玩家時,你就擁有了一支可以與機器人玩家抗衡甚至更好的戰鬥力量。

當然,如果無法打敗他們,那就加入他們吧。FaultProofBen 還預測,「機器人的使用將變得民主化,非技術玩家也可以使用。」想想遊戲擴充應用程式或服務之類的東西,它們讓所有玩家都可以輕鬆優化遊戲玩法。至少,這種方法有助於創造公平的競爭環境。

鏈上遊戲仍處於發展初期,因此該產業現在正在努力應對機器人也就不足為奇了。當作者在玩《Fall Guys》或《Overwatch》等主流遊戲時會遇到機器人,這些遊戲在更封閉的軌道上運行,機器人只是遊戲中的一個範例(無足輕重)。

然而,作者不認為因 Bot 的存在,而永遠將鏈上遊戲定位為小眾遊戲。隨著這個產業的成熟,進步和創新將有助於削弱機器人玩家的主導地位,以便真人玩家仍然能夠蓬勃發展。未來還有很多挑戰,個人對未來持樂觀態度。

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  • 本文經授權轉載自:《PANews》 

  • 原文作者:WMP, Bankless