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📢The French authorities propose to abolish the simplified VASP licensing regime French #lawmakers have proposed to change the legislation to require all #virtual asset service providers (VASPs) to be licensed by #regulators . Source: #Cryptomatin
📢The French authorities propose to abolish the simplified VASP licensing regime

French #lawmakers have proposed to change the legislation to require all #virtual asset service providers (VASPs) to be licensed by #regulators .

Source: #Cryptomatin
#Tencent Will Provide #Metaverse Building Services To Asian Markets. The company revealed that it will revamp its media offering with its new "metaverse-in-a-box" proposal, which aims to make it easier for third-party companies to build #virtual worlds. #metaversenews #Web3
#Tencent Will Provide #Metaverse Building Services To Asian Markets.

The company revealed that it will revamp its media offering with its new "metaverse-in-a-box" proposal, which aims to make it easier for third-party companies to build #virtual worlds.

#metaversenews #Web3
#cryptonews :-The New York State Department of Financial Services (NYDFS) has announced improvements to its ability to detect illegal #virtual currency #transactions among the entities it regulates.
#cryptonews :-The New York State Department of Financial Services (NYDFS) has announced improvements to its ability to detect illegal #virtual currency #transactions among the entities it regulates.
👕 Welcome to the vibrant world of #Decentraland ! Presenting a stunning mosaic of 8060 approved #NFTs (wearables and emotes), each with its own unique flair! 🕺 Arranged meticulously by creation date, this collection showcases the evolution of digital fashion and expression in Decentraland. 🔍 Dive in, explore, and maybe you'll discover your next favorite #virtual accessory or emote! 👀 $MANA
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The Future of Metaverse: Creating and Monetizing Virtual Assets for ProfitThe Metaverse is a rapidly growing virtual world that encompasses a wide range of digital experiences, from virtual reality games to social media platforms, virtual marketplaces, and more. One of the key aspects of the Metaverse is the creation and monetization of virtual assets, which have gained significant attention in recent years due to their potential for economic opportunities. Learn more https://nftstudio24.com/metaverse-success-optimization-marketing-adaptability/ #crypto2023 #Metaverse #virtual

The Future of Metaverse: Creating and Monetizing Virtual Assets for Profit

The Metaverse is a rapidly growing virtual world that encompasses a wide range of digital experiences, from virtual reality games to social media platforms, virtual marketplaces, and more. One of the key aspects of the Metaverse is the creation and monetization of virtual assets, which have gained significant attention in recent years due to their potential for economic opportunities.

Learn more https://nftstudio24.com/metaverse-success-optimization-marketing-adaptability/

#crypto2023 #Metaverse #virtual

10 Movies to Explore the Metaverse!The Metaverse is a concept that has gained popularity in recent years and is expected to have a significant impact in the future. Films that delve into virtual reality, simulations, and expansive virtual worlds showcase how this concept can be imagined. Here are ten movie recommendations related to the Metaverse: "Ready Player One" (2018) - Adapted from Ernest Cline's novel of the same name, this film portrays the adventures of players in a virtual reality world. Directed by Spielberg, this production stands out with its impressive visual effects and captivating story. "The Matrix Reloaded" (2003) - The second film in the Matrix trilogy depicts the struggle between machines controlling the real world and humans, along with action-packed scenes set in a metaverse-like structure. Directed by the Wachowski siblings, this film offers a mind-bending experience pushing the boundaries of virtual reality. "Inception" (2010) - Directed by Christopher Nolan, this film follows a group of thieves who can enter people's minds and manipulate their dreams, leading to a story set in a metaverse-like world. "Inception" provides an ingeniously woven narrative and mesmerizing visual effects, delivering an unforgettable experience. "Tron: Legacy" (2010) - A sequel to the 1982 film "Tron," this movie takes us on an adventure set in a computer world. Players transition from the real world to a virtual reality world and encounter a captivating metaverse environment. This film stands out with its visual effects and soundtrack. "Ex Machina" (2014) - Exploring the interaction between a billionaire-designed artificial intelligence robot and humanity, this film revolves around an isolated location resembling a kind of metaverse. Directed by Alex Garland, "Ex Machina" offers a thought-provoking exploration of the relationship between artificial intelligence and humans. "The Congress" (2013) - Adapted from Stanislaw Lem's novel "The Futurological Congress," this film features actress Robin Wright playing a version of herself in a virtual world where the boundaries between reality and virtual reality become blurred, resembling a metaverse. Directed by Ari Folman, this film presents a dystopian vision of the future. "Ender's Game" (2013) - Based on Orson Scott Card's novel of the same name, this film portrays the training of a young child soldier and their battle against enemies in a future dystopia, featuring strategic games in a metaverse-like cyberspace. Directed by Gavin Hood, this film successfully combines science fiction and war themes. "Ghost in the Shell" (2017) - This science fiction action film explores a world where people connect their brains and consciousness to a network, allowing them to exist in a virtual reality. The protagonist is a "cyborg" police officer, a fusion of artificial intelligence and human brains. Directed by Rupert Sanders, this film offers a visually stunning experience. "Avatar" (2009) - Directed by James Cameron, this film depicts humans inhabiting the bodies of life forms on another planet called Pandora to live in a virtual world. This world presents a metaverse-like environment and has become a milestone in cinematic history with its groundbreaking visual effects. "Her" (2013) - Directed by Spike Jonze, this film portrays the relationship between a lonely writer and an artificial intelligence operating system in the near future. While not set in a metaverse-like world, it explores the theme of virtual connection through the interaction between artificial intelligence and humans. "Her" offers a contemplation of digital relationships and the impact of technology on humans. These film recommendations are selected from movies released after 2003 that involve themes of metaverse or virtual reality. Each film approaches the metaverse concept from different angles and offers inspiring stories to viewers. The film industry continues to explore the potential of this concept, and we may encounter more metaverse-themed films in the future. #Metaverse #virtual #virtualreality #artificialintelligence #film

10 Movies to Explore the Metaverse!

The Metaverse is a concept that has gained popularity in recent years and is expected to have a significant impact in the future. Films that delve into virtual reality, simulations, and expansive virtual worlds showcase how this concept can be imagined. Here are ten movie recommendations related to the Metaverse:

"Ready Player One" (2018) - Adapted from Ernest Cline's novel of the same name, this film portrays the adventures of players in a virtual reality world. Directed by Spielberg, this production stands out with its impressive visual effects and captivating story.

"The Matrix Reloaded" (2003) - The second film in the Matrix trilogy depicts the struggle between machines controlling the real world and humans, along with action-packed scenes set in a metaverse-like structure. Directed by the Wachowski siblings, this film offers a mind-bending experience pushing the boundaries of virtual reality.

"Inception" (2010) - Directed by Christopher Nolan, this film follows a group of thieves who can enter people's minds and manipulate their dreams, leading to a story set in a metaverse-like world. "Inception" provides an ingeniously woven narrative and mesmerizing visual effects, delivering an unforgettable experience.

"Tron: Legacy" (2010) - A sequel to the 1982 film "Tron," this movie takes us on an adventure set in a computer world. Players transition from the real world to a virtual reality world and encounter a captivating metaverse environment. This film stands out with its visual effects and soundtrack.

"Ex Machina" (2014) - Exploring the interaction between a billionaire-designed artificial intelligence robot and humanity, this film revolves around an isolated location resembling a kind of metaverse. Directed by Alex Garland, "Ex Machina" offers a thought-provoking exploration of the relationship between artificial intelligence and humans.

"The Congress" (2013) - Adapted from Stanislaw Lem's novel "The Futurological Congress," this film features actress Robin Wright playing a version of herself in a virtual world where the boundaries between reality and virtual reality become blurred, resembling a metaverse. Directed by Ari Folman, this film presents a dystopian vision of the future.

"Ender's Game" (2013) - Based on Orson Scott Card's novel of the same name, this film portrays the training of a young child soldier and their battle against enemies in a future dystopia, featuring strategic games in a metaverse-like cyberspace. Directed by Gavin Hood, this film successfully combines science fiction and war themes.

"Ghost in the Shell" (2017) - This science fiction action film explores a world where people connect their brains and consciousness to a network, allowing them to exist in a virtual reality. The protagonist is a "cyborg" police officer, a fusion of artificial intelligence and human brains. Directed by Rupert Sanders, this film offers a visually stunning experience.

"Avatar" (2009) - Directed by James Cameron, this film depicts humans inhabiting the bodies of life forms on another planet called Pandora to live in a virtual world. This world presents a metaverse-like environment and has become a milestone in cinematic history with its groundbreaking visual effects.

"Her" (2013) - Directed by Spike Jonze, this film portrays the relationship between a lonely writer and an artificial intelligence operating system in the near future. While not set in a metaverse-like world, it explores the theme of virtual connection through the interaction between artificial intelligence and humans. "Her" offers a contemplation of digital relationships and the impact of technology on humans.

These film recommendations are selected from movies released after 2003 that involve themes of metaverse or virtual reality. Each film approaches the metaverse concept from different angles and offers inspiring stories to viewers. The film industry continues to explore the potential of this concept, and we may encounter more metaverse-themed films in the future. #Metaverse #virtual #virtualreality

#artificialintelligence #film
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Inter Miami's new soccer player, Lionel #Messi , has confirmed the launch of a new experience that seeks to offer a kind of interactive museum on the life of the rosarino. It is "The Messi Experience: A Dream Come True", an immersive space that will open its doors in early 2024. According to the information disclosed by the player himself, the experience is multimedia. The space will feature digital activities with live ball, personal #virtual interaction with Messi and scenographic spaces. From the first steps taken by the captain of the #Argentina national team to his recent consecration in the Qatar 2022 World Cup. The journey of a boy who has become a #legend
Inter Miami's new soccer player, Lionel #Messi , has confirmed the launch of a new experience that seeks to offer a kind of interactive museum on the life of the rosarino.

It is "The Messi Experience: A Dream Come True", an immersive space that will open its doors in early 2024.

According to the information disclosed by the player himself, the experience is multimedia. The space will feature digital activities with live ball, personal #virtual interaction with Messi and scenographic spaces. From the first steps taken by the captain of the #Argentina national team to his recent consecration in the Qatar 2022 World Cup. The journey of a boy who has become a #legend
Metaverso y cerebroAlgunas personas aún no se han percatado de la poderosa arma que resulta un visor de realidad virtual para influir en el cerebro EL ARMA Las gafas de realidad virtual afectan directamente al cerebro porque engañan a los sentidos para que perciban un mundo virtual como real. Esto se consigue mediante la combinación de imágenes 3D, sonido envolvente y tracking de movimiento. 🔸Las imágenes 3D🔸 se generan mediante dos pantallas que proyectan imágenes ligeramente diferentes para cada ojo. Esto crea la ilusión de profundidad y perspectiva que el cerebro necesita para percibir un mundo real. 🔸El sonido envolvente🔸 rodea al usuario con sonido, lo que ayuda a crear una sensación de inmersión. 🔸El seguimiento de movimiento🔸 rastrea la posición y el movimiento de la cabeza y el cuerpo del usuario. Esto permite que el mundo virtual se mueva con el usuario, lo que aumenta la sensación de realismo. Cuando el cerebro percibe este mundo virtual como real, activa los mismos circuitos neuronales que se activan cuando se experimenta el mundo real. Esto puede provocar una serie de efectos psicológicos, como: 🔸Sensación de inmersión🔸 : El usuario se siente como si estuviera realmente presente en el mundo virtual. 🔸Sensación de presencia🔸 : El usuario se siente como si fuera él mismo quien está experimentando el mundo virtual. 🔸Sensación de emoción🔸 : El usuario experimenta emociones similares a las que experimentaría en el mundo real. Estos efectos pueden ser positivos o negativos, dependiendo del contenido del mundo virtual. Por ejemplo, un juego de realidad virtual que es emocionante o aterrador puede provocar una respuesta emocional intensa. Además de estos efectos psicológicos, las gafas de realidad virtual también pueden tener un impacto físico en el cerebro. Por ejemplo, el uso prolongado de gafas de realidad virtual puede provocar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ⚠️ ¿ Sabías que hay estudios que han demostrado que el uso de gafas de realidad virtual puede provocar cambios en la actividad cerebral, como la disminución de la actividad en el córtex prefrontal, responsable de la atención, la planificación y el control de los impulsos ? ⚠️ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Esto se debe a que la realidad virtual requiere que el cerebro se concentre en una sola tarea, lo que puede sobrecargar esta región del cerebro. Las personas que usan gafas de realidad virtual podrían tener más dificultades para concentrarse en tareas del mundo real, o pueden ser más propensas a tomar decisiones impulsivas. Y esto de decisiones impulsivas... 💥 ME LLAMA LA ATENCIÓN PODEROSAMENTE 💥 Si las gafas son capaces de influir en la toma de decisiones impulsivas , ¿ Podrían ser un arma efectiva para lavar el cerebro a distintas personas o grupos con el fin de convencerles de forma extrema de que cometan un acto delictivo ? Es saber popular que los grupos terroristas utilizan técnicas de adoctrinamiento y control a través de técnicas de persuasión coercitiva. ¿ Y si lo aplicamos al control gubernamental sobre una ciudad entera ? Pero no me tratéis de loco, esto no son conspiraciones y como siempre me gusta llegar a mi lector/a aquí os voy a recomendar varios de estos estudios que interpretan esto de lo que precisamente os estoy hablando : "The impact of virtual reality on prefrontal cortex activity: An fMRI study" (Nature Neuroscience, 2016)"The effects of virtual reality on cognitive control: An fMRI study" (PLOS ONE, 2017)"The impact of virtual reality on brain connectivity: An fMRI study" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)"The effects of virtual reality on attention: An fMRI study" (Scientific Reports, 2020) ( Si no encontráis alguno de los estudios, podéis pedírmelo en los comentarios ) Con esto , podemos darnos cuenta de que incluso el sector sanitario, los médicos , los neurocirujanos , neurólogos , psicólogos, psiquiatras y otras profesiones relacionadas , deberán evolucionar también para enfrentarse a esta nueva realidad que no tardaremos en enfrentar. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ QUÉ OCURRE SI EL GOBIERNO LO VE UN ARMA Depende de la localización desde la que me estés leyendo, esto es más o menos probable, pero no algo descabellado. Será por excentricidades vistas a manos de los gobiernos. Sabemos que cada vez estamos más controlados desde la #IA , videovigilancia , controles de identidad y biometría... Pues aquí pueden tener una nueva idea . ¿ Qué ocurriría si un #gobierno fomenta la compra de bienes y servicios sin límite a través de plataformas virtuales simuladas ? Podría conducir a un aumento del consumo excesivo y de la deuda bien en forma fiat o en #criptomonedas llegado el momento . Algo similar pareció haber ocurrido en la época del ladrillo donde los pisos "se regalaban" y luego vino lo que vino. Deuda, crisis, desahucios... Un gobierno, secta o grupo terrorista podría utilizar la realidad virtual para crear un entorno virtual en el que las personas puedan participar en actividades violentas o agresivas. Esto podría conducir a un aumento de la violencia y el crimen. Si la influencia de algunos videojuegos tienen este aumento de violencia en niños y adolescentes que incluso llegan a consumarse en forma de matanzas en colegios y universidades , imaginad. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ COMO AFECTAN LOS VISORES A LOS NIÑOS Los niños son un terreno puro . En todos los aspectos. Están en su periodo de aprendizaje, individual y colectivo. Crecimiento , desarrollo de capacidades físicas y cognitivas . Y aquí los visores , pueden jugar un papel fundamental tanto para bien como para mal. Efectos positivos de los visores en niños Aprendizaje: Creación de entornos de aprendizaje inmersivos que pueden ser muy atractivos para los niños ayudando de una forma mas eficaz y divertida.Desarrollo social: Pueden utilizarse para que los niños interactúen con otros niños de todo el mundo ampliando las habilidades sociales a otras culturas incluso.Relajación: Podemos crear entornos de relajación que pueden ayudar a los niños a reducir el estrés y la ansiedad ante situaciones de crisis . Efectos negativos de los visores en niños En este caso os encargo una nueva tarea y es echar un vistazo a estos estudios : "Pediatrics" en 2022 encontró que los niños que usaban visores VR durante más de 2 horas al día tenían un mayor riesgo de desarrollar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos."Child Development" en 2021 encontró que los niños que usaban visores VR con contenido violento podian desarrollar comportamientos mucho más agresivos."Frontiers in Psychology" en 2020 acusaba que los visores podían influir negativamente en la empatía desarrollada por los niños. Y , ¿ Qué piensan los padres de todos estos niños y niñas ? Pues bien, en una de las encuestas más grandes que se hicieron tratando estos temas a 3.613 padres sobre sus actitudes hacia la realidad virtual se llegó a las siguientes conclusiones : Si bien los efectos a largo plazo de la RV en la salud de los niños y el desarrollo del cerebro no están claros, el 60 por ciento de los padres están al menos algo preocupados por los efectos negativos para la salud. Muchos padres creen que la RV tiene una promesa educativa. 62% de los padres creen que la RV proporcionará experiencias educativas para sus hijos.Sin embargo, solo el 22 por ciento informó que su hijo usó VR para aprender. Un abrumador 76 por ciento de los niños que han usado VR jugaron juegos. La realidad virtual tiene el potencial de ser una herramienta efectiva para fomentar la empatía entre los niños, pero la mayoría de los padres son escépticos. 62% de los padres no esperan que los niños empaticen con los demás mientras usan VR En general, los hallazgos han demostrado que la realidad virtual puede tener una influencia descomunal en los niños. Jeremy Bailenson, profesor de comunicación en Stanford y coautor del informe que fundó Stanford Laboratorio virtual de interacción humana en 2003. “ #VR es posiblemente el medio más poderoso de la historia y la investigación sobre su efecto en los niños solo está surgiendo En un estudio de 2009, Bailenson descubrió que cuando los niños de primaria se veían nadando con ballenas orca en un entorno #virtual , muchos creían que la experiencia fantástica sucedió en la vida real. Esta investigación se realizó con Kathryn Segovia, entonces estudiante de doctorado que trabaja en el laboratorio ( ahora dirige el aprendizaje y el diseño en Stanford's d. school ) A partir de esa investigación se encuentra un estudio de 2017 que Bailenson realizó con Jakki Bailey en el que descubrió que los personajes de los medios en la realidad virtual pueden ser más influyentes sobre los niños pequeños que los personajes en la televisión o los ordenadores . Bailenson recomienda que las personas tomen precauciones. En la encuesta, el 11% de los padres informaron que sus hijos de 8 a 17 años experimentaron mareos, el 10% experimentó dolor de cabeza y el 13% se chocó contra algún objeto. Aconseja que la realidad virtual sea supervisada de cerca y con moderación: se recomiendan incrementos de 5 a 10 minutos para niños pequeños y 20 minutos para niños mayores y adultos jóvenes. Es una polémica constante el cómo se utilizan las nuevas #tecnologías de cara a los mas pequeños de la casa. Actualmente existe una publicidad subliminal en los #videojuegos para influenciar a estos en sus compras futuras, pero de esto os hablaré en uno de mis próximos artículos. No me iré eso si, sin dejaros una pequeña pista : Nos vemos en el próximo !

Metaverso y cerebro

Algunas personas aún no se han percatado de la poderosa arma que resulta un visor de realidad virtual para influir en el cerebro

EL ARMA

Las gafas de realidad virtual afectan directamente al cerebro porque engañan a los sentidos para que perciban un mundo virtual como real. Esto se consigue mediante la combinación de imágenes 3D, sonido envolvente y tracking de movimiento.
🔸Las imágenes 3D🔸 se generan mediante dos pantallas que proyectan imágenes ligeramente diferentes para cada ojo. Esto crea la ilusión de profundidad y perspectiva que el cerebro necesita para percibir un mundo real.
🔸El sonido envolvente🔸 rodea al usuario con sonido, lo que ayuda a crear una sensación de inmersión.
🔸El seguimiento de movimiento🔸 rastrea la posición y el movimiento de la cabeza y el cuerpo del usuario. Esto permite que el mundo virtual se mueva con el usuario, lo que aumenta la sensación de realismo.
Cuando el cerebro percibe este mundo virtual como real, activa los mismos circuitos neuronales que se activan cuando se experimenta el mundo real.
Esto puede provocar una serie de efectos psicológicos, como:
🔸Sensación de inmersión🔸 : El usuario se siente como si estuviera realmente presente en el mundo virtual.
🔸Sensación de presencia🔸 : El usuario se siente como si fuera él mismo quien está experimentando el mundo virtual.
🔸Sensación de emoción🔸 : El usuario experimenta emociones similares a las que experimentaría en el mundo real.
Estos efectos pueden ser positivos o negativos, dependiendo del contenido del mundo virtual. Por ejemplo, un juego de realidad virtual que es emocionante o aterrador puede provocar una respuesta emocional intensa.
Además de estos efectos psicológicos, las gafas de realidad virtual también pueden tener un impacto físico en el cerebro. Por ejemplo, el uso prolongado de gafas de realidad virtual puede provocar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos.
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⚠️ ¿ Sabías que hay estudios que han demostrado que el uso de gafas de realidad virtual puede provocar cambios en la actividad cerebral, como la disminución de la actividad en el córtex prefrontal, responsable de la atención, la planificación y el control de los impulsos ? ⚠️
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Esto se debe a que la realidad virtual requiere que el cerebro se concentre en una sola tarea, lo que puede sobrecargar esta región del cerebro. Las personas que usan gafas de realidad virtual podrían tener más dificultades para concentrarse en tareas del mundo real, o pueden ser más propensas a tomar decisiones impulsivas. Y esto de decisiones impulsivas...
💥 ME LLAMA LA ATENCIÓN PODEROSAMENTE 💥
Si las gafas son capaces de influir en la toma de decisiones impulsivas , ¿ Podrían ser un arma efectiva para lavar el cerebro a distintas personas o grupos con el fin de convencerles de forma extrema de que cometan un acto delictivo ? Es saber popular que los grupos terroristas utilizan técnicas de adoctrinamiento y control a través de técnicas de persuasión coercitiva. ¿ Y si lo aplicamos al control gubernamental sobre una ciudad entera ?

Pero no me tratéis de loco, esto no son conspiraciones y como siempre me gusta llegar a mi lector/a aquí os voy a recomendar varios de estos estudios que interpretan esto de lo que precisamente os estoy hablando :
"The impact of virtual reality on prefrontal cortex activity: An fMRI study" (Nature Neuroscience, 2016)"The effects of virtual reality on cognitive control: An fMRI study" (PLOS ONE, 2017)"The impact of virtual reality on brain connectivity: An fMRI study" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)"The effects of virtual reality on attention: An fMRI study" (Scientific Reports, 2020)
( Si no encontráis alguno de los estudios, podéis pedírmelo en los comentarios )
Con esto , podemos darnos cuenta de que incluso el sector sanitario, los médicos , los neurocirujanos , neurólogos , psicólogos, psiquiatras y otras profesiones relacionadas , deberán evolucionar también para enfrentarse a esta nueva realidad que no tardaremos en enfrentar.
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QUÉ OCURRE SI EL GOBIERNO LO VE UN ARMA

Depende de la localización desde la que me estés leyendo, esto es más o menos probable, pero no algo descabellado. Será por excentricidades vistas a manos de los gobiernos.
Sabemos que cada vez estamos más controlados desde la #IA , videovigilancia , controles de identidad y biometría... Pues aquí pueden tener una nueva idea .

¿ Qué ocurriría si un #gobierno fomenta la compra de bienes y servicios sin límite a través de plataformas virtuales simuladas ? Podría conducir a un aumento del consumo excesivo y de la deuda bien en forma fiat o en #criptomonedas llegado el momento . Algo similar pareció haber ocurrido en la época del ladrillo donde los pisos "se regalaban" y luego vino lo que vino. Deuda, crisis, desahucios...
Un gobierno, secta o grupo terrorista podría utilizar la realidad virtual para crear un entorno virtual en el que las personas puedan participar en actividades violentas o agresivas. Esto podría conducir a un aumento de la violencia y el crimen. Si la influencia de algunos videojuegos tienen este aumento de violencia en niños y adolescentes que incluso llegan a consumarse en forma de matanzas en colegios y universidades , imaginad.
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COMO AFECTAN LOS VISORES A LOS NIÑOS

Los niños son un terreno puro . En todos los aspectos. Están en su periodo de aprendizaje, individual y colectivo. Crecimiento , desarrollo de capacidades físicas y cognitivas . Y aquí los visores , pueden jugar un papel fundamental tanto para bien como para mal.
Efectos positivos de los visores en niños
Aprendizaje: Creación de entornos de aprendizaje inmersivos que pueden ser muy atractivos para los niños ayudando de una forma mas eficaz y divertida.Desarrollo social: Pueden utilizarse para que los niños interactúen con otros niños de todo el mundo ampliando las habilidades sociales a otras culturas incluso.Relajación: Podemos crear entornos de relajación que pueden ayudar a los niños a reducir el estrés y la ansiedad ante situaciones de crisis .
Efectos negativos de los visores en niños
En este caso os encargo una nueva tarea y es echar un vistazo a estos estudios :
"Pediatrics" en 2022 encontró que los niños que usaban visores VR durante más de 2 horas al día tenían un mayor riesgo de desarrollar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos."Child Development" en 2021 encontró que los niños que usaban visores VR con contenido violento podian desarrollar comportamientos mucho más agresivos."Frontiers in Psychology" en 2020 acusaba que los visores podían influir negativamente en la empatía desarrollada por los niños.

Y , ¿ Qué piensan los padres de todos estos niños y niñas ?
Pues bien, en una de las encuestas más grandes que se hicieron tratando estos temas a 3.613 padres sobre sus actitudes hacia la realidad virtual se llegó a las siguientes conclusiones :
Si bien los efectos a largo plazo de la RV en la salud de los niños y el desarrollo del cerebro no están claros, el 60 por ciento de los padres están al menos algo preocupados por los efectos negativos para la salud. Muchos padres creen que la RV tiene una promesa educativa. 62% de los padres creen que la RV proporcionará experiencias educativas para sus hijos.Sin embargo, solo el 22 por ciento informó que su hijo usó VR para aprender. Un abrumador 76 por ciento de los niños que han usado VR jugaron juegos. La realidad virtual tiene el potencial de ser una herramienta efectiva para fomentar la empatía entre los niños, pero la mayoría de los padres son escépticos. 62% de los padres no esperan que los niños empaticen con los demás mientras usan VR

En general, los hallazgos han demostrado que la realidad virtual puede tener una influencia descomunal en los niños.
Jeremy Bailenson, profesor de comunicación en Stanford y coautor del informe que fundó Stanford Laboratorio virtual de interacción humana en 2003. “ #VR es posiblemente el medio más poderoso de la historia y la investigación sobre su efecto en los niños solo está surgiendo
En un estudio de 2009, Bailenson descubrió que cuando los niños de primaria se veían nadando con ballenas orca en un entorno #virtual , muchos creían que la experiencia fantástica sucedió en la vida real. Esta investigación se realizó con Kathryn Segovia, entonces estudiante de doctorado que trabaja en el laboratorio
( ahora dirige el aprendizaje y el diseño en Stanford's d. school )
A partir de esa investigación se encuentra un estudio de 2017 que Bailenson realizó con Jakki Bailey en el que descubrió que los personajes de los medios en la realidad virtual pueden ser más influyentes sobre los niños pequeños que los personajes en la televisión o los ordenadores .
Bailenson recomienda que las personas tomen precauciones. En la encuesta, el 11% de los padres informaron que sus hijos de 8 a 17 años experimentaron mareos, el 10% experimentó dolor de cabeza y el 13% se chocó contra algún objeto.
Aconseja que la realidad virtual sea supervisada de cerca y con moderación: se recomiendan incrementos de 5 a 10 minutos para niños pequeños y 20 minutos para niños mayores y adultos jóvenes.

Es una polémica constante el cómo se utilizan las nuevas #tecnologías de cara a los mas pequeños de la casa. Actualmente existe una publicidad subliminal en los #videojuegos para influenciar a estos en sus compras futuras, pero de esto os hablaré en uno de mis próximos artículos. No me iré eso si, sin dejaros una pequeña pista :

Nos vemos en el próximo !
- Hong Kong has ambitions to become an international center for virtual assets and is taking steps to attract international Web3 talents and ecosystem-related businesses. - Currently, only two licensed virtual asset trading platforms, OSL and HashKey, operate in Hong Kong, but more licenses are anticipated to be granted in the second half of the year. - The #goal is to establish Hong Kong as a hub for #virtual assets, necessitating the attraction of overseas platforms to establish a presence and foster a community of international #Web3 #talents and #ecosystem-related businesses. - The approval in principle for a virtual property platform license received by HKVAX from the China Securities Regulatory Commission indicates a positive trend in license approvals for the remainder of the year. - This reflects Hong Kong's efforts to create a favorable environment for virtual asset businesses and foster growth in the Web3 space.
- Hong Kong has ambitions to become an international center for virtual assets and is taking steps to attract international Web3 talents and ecosystem-related businesses.

- Currently, only two licensed virtual asset trading platforms, OSL and HashKey, operate in Hong Kong, but more licenses are anticipated to be granted in the second half of the year.

- The #goal is to establish Hong Kong as a hub for #virtual assets, necessitating the attraction of overseas platforms to establish a presence and foster a community of international #Web3 #talents and #ecosystem-related businesses.

- The approval in principle for a virtual property platform license received by HKVAX from the China Securities Regulatory Commission indicates a positive trend in license approvals for the remainder of the year.

- This reflects Hong Kong's efforts to create a favorable environment for virtual asset businesses and foster growth in the Web3 space.
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- Zynga, known for FarmVille, introduces SugarTown, its first #Ethereum-based #NFT #game. - SugarTown combines play-to-earn and NFT elements, enabling #players to own #virtual real estate, decorate properties, and engage in the in-game economy. $ETH $BNB $AXS
- Zynga, known for FarmVille, introduces SugarTown, its first #Ethereum-based #NFT #game.

- SugarTown combines play-to-earn and NFT elements, enabling #players to own #virtual real estate, decorate properties, and engage in the in-game economy.

$ETH $BNB $AXS
⚡#LouisVuitton has announced the launch of the virtual representation of its travel trunk Louis Vuitton has presented VIA Treasure Trunk, the #virtual representation of its iconic travel trunk. The luxury house will send an invitation for a private preview page of VIA to those who are selected from the #waitlist on June 14th. #web3 #NFT
#LouisVuitton has announced the launch of the virtual representation of its travel trunk

Louis Vuitton has presented VIA Treasure Trunk, the #virtual representation of its iconic travel trunk. The luxury house will send an invitation for a private preview page of VIA to those who are selected from the #waitlist on June 14th. #web3 #NFT
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1. **Highstreet-PHANTACi Partnership:** #Highstreet and Jay Chou's PHANTACi brand are collaborating to establish PHANTACi Peninsula, a region within Highstreet #World. This #collaboration aims to offer fans interactive #metaverse experiences, exclusive merchandise, and benefits for PhantaBear holders. 2. **Virtual Property Opportunity:** Through an Initial House Offering (IHO), users will have the chance to own #virtual houses designed within PHANTACi Peninsula. This initiative provides a unique way for users to engage with the metaverse by becoming virtual property owners in the themed region. $HIGH
1. **Highstreet-PHANTACi Partnership:** #Highstreet and Jay Chou's PHANTACi brand are collaborating to establish PHANTACi Peninsula, a region within Highstreet #World. This #collaboration aims to offer fans interactive #metaverse experiences, exclusive merchandise, and benefits for PhantaBear holders.

2. **Virtual Property Opportunity:** Through an Initial House Offering (IHO), users will have the chance to own #virtual houses designed within PHANTACi Peninsula. This initiative provides a unique way for users to engage with the metaverse by becoming virtual property owners in the themed region.

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Metaverso y EjércitoEn este artículo vamos a ver como evoluciona el ejército en materia de defensa. Vamos a dividir el artículo en tres partes : 🔵 Parte 1 : Evolución del ejército gracias a la tecnología ⚪️ Parte 2 : Dispositivos utilizados para el ejército de España 🔴 Parte 3 : Dispositivos utilizados para el ejército de EEUU y otros La tecnología ha tenido un impacto significativo en la evolución del ejército en la última década. Los avances en áreas como la inteligencia artificial, la robótica y la ciberseguridad han dado lugar a nuevos sistemas y capacidades que han cambiado la forma en que los ejércitos operan. Algunos de los cambios más significativos incluyen: Aumento de la autonomía: Los sistemas autónomos, como los #drones y los robots, están desempeñando un papel cada vez más importante en el campo de batalla. Estos sistemas pueden realizar tareas de forma independiente, lo que libera a los soldados para concentrarse en otras tareas. Mejora de la precisión: Las armas guiadas y las municiones inteligentes han hecho que los ejércitos sean más precisos a la hora de atacar objetivos. Esto reduce el riesgo de víctimas civiles y daños colaterales. Incremento de la conectividad: Los sistemas de comunicaciones avanzados permiten a los ejércitos compartir información y coordinar operaciones de forma más eficaz. Esto mejora la toma de decisiones y la coordinación entre las unidades. Aumento de la ciberseguridad: Los ejércitos están cada vez más expuestos a los ataques cibernéticos. Los avances en la ciberseguridad están ayudando a los ejércitos a proteger sus sistemas y redes contra estos ataques. 💠💠💠EJÉRCITO DE ESPAÑA💠💠💠 Al igual que en la educación con los niños, se han dado cuenta que cada persona es diferente y que requiere de unas necesidades personalizadas. Por ello también se ha innovado en la personalización del equipo. La tecnología está permitiendo que los ejércitos personalicen el equipo de los soldados para que se adapte a sus necesidades individuales. Esto puede mejorar el rendimiento y la seguridad de los soldados. De hecho, entrando en materia, el equipo pesará menos y proporcionarán mas seguridad. 👉 Contenido no disponible por normas de Binance Este exoesqueleto bautizado como GUDEX, ha sido diseñado por una empresa vasca llamada Gogoa Mobility Robots y proporciona al soldado mejoras nada despreciables : ✔️ Capaz de cargar hasta 40KG ✔️ Permite impulsar al soldado hasta 10km/h ✔️ Posee brazos robóticos con manipulación límite de 20KG ✔️ Chaleco con sensores que miden las constantes vitales, ritmo cardíaco o saturación de oxígeno en sangre capaz de proporcionar datos en tiempo real sobre la condición física del soldado Contenido no disponible por normas de Binance Esta base logística que construye el ejército en Córdoba, además de dar empleo , tiene un edificio tecnológico. El Ejército de Tierra ha puesto en marcha una hoja de ruta para la implantación de las nuevas tecnologías 4.0 -inteligencia artificial, big data, 5G, robótica, etc- en la futura Base Logística en Córdoba, que prevé iniciar su actividad en el año 2027 Indra tiene su sistema de realidad virtual donde un pelotón del ejército puede sincronizarse con otro en una base cercana y juntos, hacer simulaciones de entornos reales de forma virtual . Básicamente son los entrenamientos del futuro , pudiendo introducir elementos a golpe de click , efectos de niebla, helicópteros, enemigos , dificultad de entorno. Además los prepara desde el manejo del arma hasta instrucciones más complejas . Por supuesto estos sistemas permiten ahorrar costes, tiempo y generar procesos de aprendizaje muchos más rápidos así como evolucionar e introducir cambios oportunos o de prueba sin temor a lesión o muerte. Es curioso porque años atrás existía un titular de un mando del ejército de España que decía lo siguiente : La realidad virtual no llega a #España Preguntado por el futuro del entrenamiento militar, José J. Vicente, de la oficina de comunicación de la Base de El Goloso asegura que el ejército de Tierra no necesita desembolsar en nuevas tecnologías ya que le basta con actualizar el software en función de las necesidades puntuales: "No necesitamos un simulador más complejo. Lo único, hacer misiones más específicas". Vicente descarta el uso de la realidad virtual en el ejército español —"tampoco está previsto que la implementemos en el futuro", asegura— pero esta tecnología se ha hecho un hueco, poco a poco, en otros cuerpos armados. El ejército de Estados Unidos utiliza un programa llamado Dismounted Soldier Training System (DSTS) que permite enseñar tácticas y trabajo en equipo dentro de un entorno virtual. Como hemos podido observar, años más tarde, las palabras de J.J.Vicente , no han servido de mucho. Renovarse o quedarse atrás, dicen 👉 Contenido no disponible por normas de Binance El Ejército de Tierra #español busca mejorar las tareas de mantenimiento de vehículos y sistemas de armas en sus parques logísticos y, para ello, ha impulsado la realidad mixta Esto que estáis viendo en el video ya ha sido probado en la base de Calatayud ( Zaragoza ) y es una de las iniciativas que se verán reflejadas en la base que comentamos anteriormente en Córdoba. Si visualizáis detenidamente el video y echáis un ojo a los equipos informáticos que emplean algunos soldados, vereis que dejan bastante que desear... ES HORA DE ACTUALIZARSE Sin embargo, por arrojar algunos datos alentadores según el Índice Global de Desarrollo Tecnológico Militar (GTDI) de 2023, España ocupa el puesto 26 de 137 países en cuanto a desarrollo tecnológico militar. 💠💠💠EJÉRCITO DE EEUU Y OTROS💠💠💠 El programa más activo de los Estados Unidos que tiene actualmente realidad #virtual y exoesqueletos es el programa Warrior Web del Ejército de los Estados Unidos. El Warrior Web es un sistema de combate integrado que combina realidad virtual, exoesqueletos y otras tecnologías avanzadas para mejorar la capacidad de combate del soldado de infantería. 👉 Contenido no disponible por normas de Binance Un soldado transporta una carga de 27kg mientras camina con un prototipo del sistema Warrior Web de DARPA durante una evaluación independiente realizada por el Ejército de EE.UU. El Warrior Web se divide en dos componentes principales: El componente de realidad virtual proporciona al soldado una experiencia inmersiva del campo de batalla. El componente de realidad virtual utiliza gafas de realidad virtual y un sistema de seguimiento de movimiento para permitir al soldado ver y experimentar el campo de batalla como si estuviera allí. El componente de exoesqueleto proporciona al soldado una mayor fuerza y resistencia. El componente de exoesqueleto utiliza motores para ayudar al soldado a llevar cargas pesadas, correr más rápido y saltar más alto. Además de realidad virtual y exoesqueletos, el Warrior Web también incluye otras tecnologías avanzadas, como: Un sistema de armas integrado que permite al soldado disparar con precisión desde cualquier posición. Un sistema de comunicación y navegación integrado que permite al soldado mantenerse conectado con sus compañeros y con el mando. El Warrior Web está actualmente en fase de desarrollo, pero se espera que esté disponible para el uso en combate en el año 2025. Proyecto IVAS 1.2 (Integrated Visual Augmentation System) , bajo este proyecto surgió la adquisición de una buena partida de HoloLens por parte del ejercito de EEUU. Sin embargo, mas del 80% de los soldados hablaron de mareos y nauseas por lo que se empezó a dudar de la viabilidad del proyecto. El IVAS cuesta 21.900 millones de dólares, necesarios para proporcionar 120.000 dispositivos a lo largo de diez años. Pero IVAS 1.2 parece haber llegado a buen puerto gracias a una importante actualización que incluye : Una pantalla más grande y de mayor resolución Una mayor duración de la batería Un seguimiento de movimiento mejorado Una nueva interfaz de usuario : El sistema puede mostrar información de inteligencia, navegación y puntería, así como imágenes de cámaras térmicas y de visión nocturna. También puede utilizarse para proporcionar entrenamiento virtual a los soldados. IVAS se integra con sensores de plataforma terrestre y aérea, lo que permite a los soldados ver vehículos externos antes de desmontar en una situación peligrosa. IVAS proporciona mapeo 3D y capacidades de navegación y puede recibir datos de vehículos aéreos no tripulados. 👉 Contenido no disponible por normas de Binance Esto es simplemente una burrada. Es completamente increíble Eso si, el comité del ejército está preocupado por los ya gastados 5.000 millones de dólares al mismo tiempo que el Congreso de los EEUU habla de que no apoyará mas económicamente el proyecto. Se estima un coste aproximado de 60.000 $ por soldado para la equipación completa. China por otro lado, sigue una estela de EEUU con el programa Land Warrior que dejaron de lado. Concretamente el sistema "tiro de esquina" Este programa permite que apuntes con tu arma y dispares sin necesidad de estar detrás de la misma. Es decir, el visor de apuntado va conectado al visor de tu ojo, pudiendo por ejemplo disparar desde una esquina enseñando el arma sin enseñar tu cabeza mediante realidad aumentada. Xloong fue fundada por el ex ingeniero de hardware de Huawei Shi Xiaogang. El creó estos visores. Por otro lado la policía escocesa está implementando el uso de unas gafas con realidad aumentada que permiten detectar delincuentes, traducción de idiomas a tiempo real e incluso lectura labial. A su vez pueden alertar de delincuentes sobre la zona o si las personas portan armas . Contenido no disponible por normas de Binance En China, estas mismas gafas proporcionan aún mas información intrusiva, propia del país. Las gafas inteligentes de la policía cuentan con una cámara que se conecta a un dispositivo estilo teléfono inteligente que procesa fotos de la cara de un sospechoso y devuelve información como nombre, etnia, género, e incluso direcciones. De esta manera consigues que la realidad aumentada , la inteligencia artificial y IoT estén en un mismo dispositivo interconectados. Este es el primer artículo que lanzo sobre el ejército y el Metaverso. Habréis observado que el término Metaverso no ha salido en el mismo pero estoy casi convencido de que si me seguís desde el principio habéis podido hallar las similitudes con múltiples tecnologías que residen en el ecosistema. Utilizar el término esta bien siempre y cuando lo tratemos con cuidado sin desgastarlo. Hemos visto XR, IA e incluso supersoldados con nuevos trajes o exoesqueletos. Si crees que el humano del futuro Metaverso no pasa por todo esto, espera a las próximas ediciones. Igualmente , te dejo algunos artículos que relaciona al ejercito directamente con el término por si te has quedado a medias . Contenido no disponible por normas de Binance Me he dejado por el camino muchas cosas interesantes como los nootropicos y las "pastillas del futuro" pero eso será , como siempre digo, para próximas ediciones. ¡ Nos vemos !

Metaverso y Ejército

En este artículo vamos a ver como evoluciona el ejército en materia de defensa. Vamos a dividir el artículo en tres partes :
🔵 Parte 1 : Evolución del ejército gracias a la tecnología
⚪️ Parte 2 : Dispositivos utilizados para el ejército de España
🔴 Parte 3 : Dispositivos utilizados para el ejército de EEUU y otros

La tecnología ha tenido un impacto significativo en la evolución del ejército en la última década. Los avances en áreas como la inteligencia artificial, la robótica y la ciberseguridad han dado lugar a nuevos sistemas y capacidades que han cambiado la forma en que los ejércitos operan.
Algunos de los cambios más significativos incluyen:

Aumento de la autonomía: Los sistemas autónomos, como los #drones y los robots, están desempeñando un papel cada vez más importante en el campo de batalla. Estos sistemas pueden realizar tareas de forma independiente, lo que libera a los soldados para concentrarse en otras tareas.

Mejora de la precisión: Las armas guiadas y las municiones inteligentes han hecho que los ejércitos sean más precisos a la hora de atacar objetivos. Esto reduce el riesgo de víctimas civiles y daños colaterales.
Incremento de la conectividad: Los sistemas de comunicaciones avanzados permiten a los ejércitos compartir información y coordinar operaciones de forma más eficaz. Esto mejora la toma de decisiones y la coordinación entre las unidades.
Aumento de la ciberseguridad: Los ejércitos están cada vez más expuestos a los ataques cibernéticos. Los avances en la ciberseguridad están ayudando a los ejércitos a proteger sus sistemas y redes contra estos ataques.

💠💠💠EJÉRCITO DE ESPAÑA💠💠💠

Al igual que en la educación con los niños, se han dado cuenta que cada persona es diferente y que requiere de unas necesidades personalizadas. Por ello también se ha innovado en la personalización del equipo. La tecnología está permitiendo que los ejércitos personalicen el equipo de los soldados para que se adapte a sus necesidades individuales. Esto puede mejorar el rendimiento y la seguridad de los soldados. De hecho, entrando en materia, el equipo pesará menos y proporcionarán mas seguridad.
👉 Contenido no disponible por normas de Binance
Este exoesqueleto bautizado como GUDEX, ha sido diseñado por una empresa vasca llamada Gogoa Mobility Robots y proporciona al soldado mejoras nada despreciables :
✔️ Capaz de cargar hasta 40KG
✔️ Permite impulsar al soldado hasta 10km/h
✔️ Posee brazos robóticos con manipulación límite de 20KG
✔️ Chaleco con sensores que miden las constantes vitales, ritmo cardíaco o saturación de oxígeno en sangre capaz de proporcionar datos en tiempo real sobre la condición física del soldado

Contenido no disponible por normas de Binance

Esta base logística que construye el ejército en Córdoba, además de dar empleo , tiene un edificio tecnológico. El Ejército de Tierra ha puesto en marcha una hoja de ruta para la implantación de las nuevas tecnologías 4.0 -inteligencia artificial, big data, 5G, robótica, etc- en la futura Base Logística en Córdoba, que prevé iniciar su actividad en el año 2027

Indra tiene su sistema de realidad virtual donde un pelotón del ejército puede sincronizarse con otro en una base cercana y juntos, hacer simulaciones de entornos reales de forma virtual . Básicamente son los entrenamientos del futuro , pudiendo introducir elementos a golpe de click , efectos de niebla, helicópteros, enemigos , dificultad de entorno. Además los prepara desde el manejo del arma hasta instrucciones más complejas . Por supuesto estos sistemas permiten ahorrar costes, tiempo y generar procesos de aprendizaje muchos más rápidos así como evolucionar e introducir cambios oportunos o de prueba sin temor a lesión o muerte.

Es curioso porque años atrás existía un titular de un mando del ejército de España que decía lo siguiente :

La realidad virtual no llega a #España
Preguntado por el futuro del entrenamiento militar, José J. Vicente, de la oficina de comunicación de la Base de El Goloso asegura que el ejército de Tierra no necesita desembolsar en nuevas tecnologías ya que le basta con actualizar el software en función de las necesidades puntuales: "No necesitamos un simulador más complejo. Lo único, hacer misiones más específicas".
Vicente descarta el uso de la realidad virtual en el ejército español —"tampoco está previsto que la implementemos en el futuro", asegura— pero esta tecnología se ha hecho un hueco, poco a poco, en otros cuerpos armados. El ejército de Estados Unidos utiliza un programa llamado Dismounted Soldier Training System (DSTS) que permite enseñar tácticas y trabajo en equipo dentro de un entorno virtual.

Como hemos podido observar, años más tarde, las palabras de J.J.Vicente , no han servido de mucho. Renovarse o quedarse atrás, dicen

👉 Contenido no disponible por normas de Binance

El Ejército de Tierra #español busca mejorar las tareas de mantenimiento de vehículos y sistemas de armas en sus parques logísticos y, para ello, ha impulsado la realidad mixta

Esto que estáis viendo en el video ya ha sido probado en la base de Calatayud ( Zaragoza ) y es una de las iniciativas que se verán reflejadas en la base que comentamos anteriormente en Córdoba. Si visualizáis detenidamente el video y echáis un ojo a los equipos informáticos que emplean algunos soldados, vereis que dejan bastante que desear... ES HORA DE ACTUALIZARSE

Sin embargo, por arrojar algunos datos alentadores según el Índice Global de Desarrollo Tecnológico Militar (GTDI) de 2023, España ocupa el puesto 26 de 137 países en cuanto a desarrollo tecnológico militar.

💠💠💠EJÉRCITO DE EEUU Y OTROS💠💠💠

El programa más activo de los Estados Unidos que tiene actualmente realidad #virtual y exoesqueletos es el programa Warrior Web del Ejército de los Estados Unidos. El Warrior Web es un sistema de combate integrado que combina realidad virtual, exoesqueletos y otras tecnologías avanzadas para mejorar la capacidad de combate del soldado de infantería.

👉 Contenido no disponible por normas de Binance

Un soldado transporta una carga de 27kg mientras camina con un prototipo del sistema Warrior Web de DARPA durante una evaluación independiente realizada por el Ejército de EE.UU.

El Warrior Web se divide en dos componentes principales:
El componente de realidad virtual proporciona al soldado una experiencia inmersiva del campo de batalla. El componente de realidad virtual utiliza gafas de realidad virtual y un sistema de seguimiento de movimiento para permitir al soldado ver y experimentar el campo de batalla como si estuviera allí.

El componente de exoesqueleto proporciona al soldado una mayor fuerza y resistencia. El componente de exoesqueleto utiliza motores para ayudar al soldado a llevar cargas pesadas, correr más rápido y saltar más alto.
Además de realidad virtual y exoesqueletos, el Warrior Web también incluye otras tecnologías avanzadas, como:
Un sistema de armas integrado que permite al soldado disparar con precisión desde cualquier posición. Un sistema de comunicación y navegación integrado que permite al soldado mantenerse conectado con sus compañeros y con el mando.
El Warrior Web está actualmente en fase de desarrollo, pero se espera que esté disponible para el uso en combate en el año 2025.

Proyecto IVAS 1.2

(Integrated Visual Augmentation System) , bajo este proyecto surgió la adquisición de una buena partida de HoloLens por parte del ejercito de EEUU. Sin embargo, mas del 80% de los soldados hablaron de mareos y nauseas por lo que se empezó a dudar de la viabilidad del proyecto. El IVAS cuesta 21.900 millones de dólares, necesarios para proporcionar 120.000 dispositivos a lo largo de diez años.

Pero IVAS 1.2 parece haber llegado a buen puerto gracias a una importante actualización que incluye :
Una pantalla más grande y de mayor resolución
Una mayor duración de la batería
Un seguimiento de movimiento mejorado
Una nueva interfaz de usuario : El sistema puede mostrar información de inteligencia, navegación y puntería, así como imágenes de cámaras térmicas y de visión nocturna. También puede utilizarse para proporcionar entrenamiento virtual a los soldados. IVAS se integra con sensores de plataforma terrestre y aérea, lo que permite a los soldados ver vehículos externos antes de desmontar en una situación peligrosa. IVAS proporciona mapeo 3D y capacidades de navegación y puede recibir datos de vehículos aéreos no tripulados.

👉 Contenido no disponible por normas de Binance
Esto es simplemente una burrada. Es completamente increíble
Eso si, el comité del ejército está preocupado por los ya gastados 5.000 millones de dólares al mismo tiempo que el Congreso de los EEUU habla de que no apoyará mas económicamente el proyecto. Se estima un coste aproximado de 60.000 $ por soldado para la equipación completa.

China por otro lado, sigue una estela de EEUU con el programa Land Warrior que dejaron de lado. Concretamente el sistema "tiro de esquina"

Este programa permite que apuntes con tu arma y dispares sin necesidad de estar detrás de la misma. Es decir, el visor de apuntado va conectado al visor de tu ojo, pudiendo por ejemplo disparar desde una esquina enseñando el arma sin enseñar tu cabeza mediante realidad aumentada.

Xloong fue fundada por el ex ingeniero de hardware de Huawei Shi Xiaogang. El creó estos visores.
Por otro lado la policía escocesa está implementando el uso de unas gafas con realidad aumentada que permiten detectar delincuentes, traducción de idiomas a tiempo real e incluso lectura labial. A su vez pueden alertar de delincuentes sobre la zona o si las personas portan armas .

Contenido no disponible por normas de Binance

En China, estas mismas gafas proporcionan aún mas información intrusiva, propia del país. Las gafas inteligentes de la policía cuentan con una cámara que se conecta a un dispositivo estilo teléfono inteligente que procesa fotos de la cara de un sospechoso y devuelve información como nombre, etnia, género, e incluso direcciones. De esta manera consigues que la realidad aumentada , la inteligencia artificial y IoT estén en un mismo dispositivo interconectados.

Este es el primer artículo que lanzo sobre el ejército y el Metaverso. Habréis observado que el término Metaverso no ha salido en el mismo pero estoy casi convencido de que si me seguís desde el principio habéis podido hallar las similitudes con múltiples tecnologías que residen en el ecosistema. Utilizar el término esta bien siempre y cuando lo tratemos con cuidado sin desgastarlo. Hemos visto XR, IA e incluso supersoldados con nuevos trajes o exoesqueletos. Si crees que el humano del futuro Metaverso no pasa por todo esto, espera a las próximas ediciones. Igualmente , te dejo algunos artículos que relaciona al ejercito directamente con el término por si te has quedado a medias .
Contenido no disponible por normas de Binance

Me he dejado por el camino muchas cosas interesantes como los nootropicos y las "pastillas del futuro" pero eso será , como siempre digo, para próximas ediciones.

¡ Nos vemos !
Hong Kong's Virtual Bank ZA Bank Joins Crypto Race with New Conversion ServiceHong Kong's biggest virtual bank, ZA Bank, has launched a cryptocurrency conversion service. The service will enable its customers to convert between cryptocurrencies and Hong Kong dollars, as well as providing real-time cryptocurrency prices. This marks the first time that a virtual bank in Hong Kong has offered crypto conversion services. ZA Bank is a digital-only bank that was launched in 2019 by ZA International. It is currently one of eight virtual banks in Hong Kong and has been making progress in the fintech space. The bank claims to have over 400,000 users and offers a range of services such as savings accounts, loans, and insurance. The new cryptocurrency conversion service is part of the bank's push to expand its digital offerings and cater to the growing demand for cryptocurrency in Hong Kong. According to the bank's CEO, Rockson Hsu, the service is aimed at "crypto enthusiasts and new users who are interested in investing in cryptocurrencies, but have concerns over security and the complicated setup process." The service will allow customers to convert between six major cryptocurrencies - Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH), Litecoin (LTC), Bitcoin Cash (BCH), Chainlink (LINK), and USDC - and Hong Kong dollars. Customers will be able to check real-time cryptocurrency prices and view their transaction history within the ZA Bank app. In addition to the cryptocurrency conversion service, ZA Bank has also launched a new "Wealth Management" feature within its app. The feature will enable customers to invest in a range of funds and bonds, including sustainable investment options. The bank has partnered with several asset management firms to offer a diverse range of investment options. According to the CEO of ZA Bank, Ronald Iu, the bank will provide crypto-to-fiat currency conversions through licensed exchanges. It will act as a settlement bank for clients who deposit digital coins to the trading platforms and want to withdraw traditional currency. ZA Bank is already working with two authorized crypto exchanges in Hong Kong, Hashkey and OSL, and it plans to provide the service to others as more platforms obtain licenses to operate in the region. Despite recent troubles, Hong Kong aims to become a global hub for cryptocurrency and revive its status as a global financial center. Beijing seems to support Hong Kong's push into the crypto market, despite the crackdown on crypto activities in the mainland. Chinese banks and insurers are showing support for the launch of crypto-focused funds and the serving of crypto companies in Hong Kong. Hong Kong has been a hub for cryptocurrency activity in Asia, with a thriving community of cryptocurrency traders and investors. The city has seen a surge in demand for cryptocurrency-related services in recent years, with several virtual banks and exchanges setting up shop. The Hong Kong Monetary Authority (HKMA) has also been supportive of the fintech sector and has introduced several initiatives to promote digital banking. The launch of ZA Bank's cryptocurrency conversion service is a significant milestone for the virtual bank and highlights the growing acceptance of cryptocurrency in Hong Kong. With more and more financial institutions offering cryptocurrency-related services, it is likely that we will see a continued surge in demand for these services in the coming years. #Web3 #crypto #hongkongweb3 #dyor #virtual

Hong Kong's Virtual Bank ZA Bank Joins Crypto Race with New Conversion Service

Hong Kong's biggest virtual bank, ZA Bank, has launched a cryptocurrency conversion service. The service will enable its customers to convert between cryptocurrencies and Hong Kong dollars, as well as providing real-time cryptocurrency prices. This marks the first time that a virtual bank in Hong Kong has offered crypto conversion services.

ZA Bank is a digital-only bank that was launched in 2019 by ZA International. It is currently one of eight virtual banks in Hong Kong and has been making progress in the fintech space. The bank claims to have over 400,000 users and offers a range of services such as savings accounts, loans, and insurance.

The new cryptocurrency conversion service is part of the bank's push to expand its digital offerings and cater to the growing demand for cryptocurrency in Hong Kong. According to the bank's CEO, Rockson Hsu, the service is aimed at "crypto enthusiasts and new users who are interested in investing in cryptocurrencies, but have concerns over security and the complicated setup process."

The service will allow customers to convert between six major cryptocurrencies - Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH), Litecoin (LTC), Bitcoin Cash (BCH), Chainlink (LINK), and USDC - and Hong Kong dollars. Customers will be able to check real-time cryptocurrency prices and view their transaction history within the ZA Bank app.

In addition to the cryptocurrency conversion service, ZA Bank has also launched a new "Wealth Management" feature within its app. The feature will enable customers to invest in a range of funds and bonds, including sustainable investment options. The bank has partnered with several asset management firms to offer a diverse range of investment options.

According to the CEO of ZA Bank, Ronald Iu, the bank will provide crypto-to-fiat currency conversions through licensed exchanges. It will act as a settlement bank for clients who deposit digital coins to the trading platforms and want to withdraw traditional currency. ZA Bank is already working with two authorized crypto exchanges in Hong Kong, Hashkey and OSL, and it plans to provide the service to others as more platforms obtain licenses to operate in the region.

Despite recent troubles, Hong Kong aims to become a global hub for cryptocurrency and revive its status as a global financial center. Beijing seems to support Hong Kong's push into the crypto market, despite the crackdown on crypto activities in the mainland. Chinese banks and insurers are showing support for the launch of crypto-focused funds and the serving of crypto companies in Hong Kong.

Hong Kong has been a hub for cryptocurrency activity in Asia, with a thriving community of cryptocurrency traders and investors. The city has seen a surge in demand for cryptocurrency-related services in recent years, with several virtual banks and exchanges setting up shop. The Hong Kong Monetary Authority (HKMA) has also been supportive of the fintech sector and has introduced several initiatives to promote digital banking.

The launch of ZA Bank's cryptocurrency conversion service is a significant milestone for the virtual bank and highlights the growing acceptance of cryptocurrency in Hong Kong. With more and more financial institutions offering cryptocurrency-related services, it is likely that we will see a continued surge in demand for these services in the coming years.

#Web3 #crypto #hongkongweb3 #dyor #virtual
South Korean central bank authorized to increase scrutiny of crypto service operators and issuers amid virtual asset legislation discussions #crypto2023 #southkorea #virtual
South Korean central bank authorized to increase scrutiny of crypto service operators and issuers amid virtual asset legislation discussions

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#Apple’s Vision Pro, a mixed-reality headset, aims to offer unmatched visual immersion. The #headset addresses the issue of social isolation with its “EyeSight” feature. While Apple’s entry into #virtual #tech #signals a significant shift, there are debates about its policies.
#Apple’s Vision Pro, a mixed-reality headset, aims to offer unmatched visual immersion.

The #headset addresses the issue of social isolation with its “EyeSight” feature.

While Apple’s entry into #virtual #tech #signals a significant shift, there are debates about its policies.
👉👉👉 S Korean City of Incheon Seizes $375,000 Worth of Crypto from ‘Tax Dodgers’ Incheon, South Korea, has reported the confiscation of $375,000 in cryptoassets from residents accused of tax evasion. The city collected these funds from 298 individuals who attempted to conceal earnings in token #wallets , including #virtual currencies like Bitcoin. Tax-evading citizens are expected to choose between settling tax bills and fines or having their coins liquidated and sold. This action is part of an ongoing region-by-region crackdown on crypto-holding tax evaders involving central and local tax agencies. In recent years, the National Tax Service (NTS) and customs service have equipped themselves with new crypto monitoring tools. In addition to virtual currencies, Incheon's tax service seized various assets, leading to a total of over $43.6 million raised from tax evaders in fiscal year 2023. Since 2021, Incheon has launched dedicated tax evasion investigation teams and implemented seven new high-tech tools, including crypto-related solutions, to create a more effective collection network. In September 2022, South Korean tax officials reported seizing $186 million worth of cryptoassets, and by December 2022, #coins had been seized from almost 6,000 citizens as part of the continued crackdown on tax evasion. Source - Tim Alper @tim-alper Website - Cryptonews #CryptoNews🔒📰🚫 #BinanceSquare
👉👉👉 S Korean City of Incheon Seizes $375,000 Worth of Crypto from ‘Tax Dodgers’

Incheon, South Korea, has reported the confiscation of $375,000 in cryptoassets from residents accused of tax evasion. The city collected these funds from 298 individuals who attempted to conceal earnings in token #wallets , including #virtual currencies like Bitcoin. Tax-evading citizens are expected to choose between settling tax bills and fines or having their coins liquidated and sold. This action is part of an ongoing region-by-region crackdown on crypto-holding tax evaders involving central and local tax agencies.

In recent years, the National Tax Service (NTS) and customs service have equipped themselves with new crypto monitoring tools. In addition to virtual currencies, Incheon's tax service seized various assets, leading to a total of over $43.6 million raised from tax evaders in fiscal year 2023. Since 2021, Incheon has launched dedicated tax evasion investigation teams and implemented seven new high-tech tools, including crypto-related solutions, to create a more effective collection network. In September 2022, South Korean tax officials reported seizing $186 million worth of cryptoassets, and by December 2022, #coins had been seized from almost 6,000 citizens as part of the continued crackdown on tax evasion.

Source - Tim Alper @tim-alper
Website - Cryptonews

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- Guofu Innovation's subsidiary Fortune #Securities applied for virtual asset-related activities. - Application made to #Hong Kong Securities Regulatory Commission for Type 1 licensed activity (securities trading). - Fortune Securities aims to offer #virtual #asset buying/selling and introduce clients to licensed platforms. - Goal: Diversify services, create new #income sources, and align with investor strategy. - Plans subject to regulatory approvals before entering the virtual asset sector. $BTC $ETH $BNB
- Guofu Innovation's subsidiary Fortune #Securities applied for virtual asset-related activities.

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- Goal: Diversify services, create new #income sources, and align with investor strategy.

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- The Taiwan #Financial Supervisory Commission has drafted 13 guiding principles, which are set to be officially announced in September 2023, to provide clarity on legal behavior and penalties for non-compliance in the virtual #asset industry. - Notable points from the draft principles include barring overseas companies from advertising and soliciting business in Taiwan if they fail to comply with regulations. - Regulated businesses can issue #virtual assets, provided they provide a detailed white paper with issuer information, issuance details, subscription conditions, and potential climate impact of the consensus mechanism. - Issuance of #stablecoins is prohibited due to concerns about the stability of the national sovereign currency. - #Exchanges are required to establish listing and delisting review procedures and maintain records of operational processes. - Clear separation of "company assets" and "user assets" is mandatory. - Collaboration with banks for anti-money laundering obligations such as customer identity confirmation and transaction monitoring is compulsory. - Exchange operators must define and implement policies for hot and cold wallet storage ratios to protect user assets. - Engaging in illegal virtual asset derivative financial product trading or security-related virtual asset businesses may lead to imprisonment of up to 7 years and a fine of up to 3 million New Taiwan dollars. - These guiding principles aim to offer clarity and transparency to industry players, fostering a compliant environment for virtual asset businesses in Taiwan. $BTC $ETH $BNB
- The Taiwan #Financial Supervisory Commission has drafted 13 guiding principles, which are set to be officially announced in September 2023, to provide clarity on legal behavior and penalties for non-compliance in the virtual #asset industry.

- Notable points from the draft principles include barring overseas companies from advertising and soliciting business in Taiwan if they fail to comply with regulations.

- Regulated businesses can issue #virtual assets, provided they provide a detailed white paper with issuer information, issuance details, subscription conditions, and potential climate impact of the consensus mechanism.

- Issuance of #stablecoins is prohibited due to concerns about the stability of the national sovereign currency.

- #Exchanges are required to establish listing and delisting review procedures and maintain records of operational processes.

- Clear separation of "company assets" and "user assets" is mandatory.

- Collaboration with banks for anti-money laundering obligations such as customer identity confirmation and transaction monitoring is compulsory.

- Exchange operators must define and implement policies for hot and cold wallet storage ratios to protect user assets.

- Engaging in illegal virtual asset derivative financial product trading or security-related virtual asset businesses may lead to imprisonment of up to 7 years and a fine of up to 3 million New Taiwan dollars.

- These guiding principles aim to offer clarity and transparency to industry players, fostering a compliant environment for virtual asset businesses in Taiwan.

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South Africa edging closer to issuing VASP licenses: FSCA official South Africa is on the brink of issuing its first-ever digital asset licenses, as revealed by a senior official from the country's financial regulator. Gerhard van Deventer, who heads the enforcement division at the Financial Services Conduct Authority (FSCA), disclosed in an interview that the issuance of #virtual Asset Service Provider (VASP) licenses is imminent. The FSCA had announced last year that all VASPs operating in the country must apply for a license under a new regulatory framework. The deadline for applications was set for November 30, 2023. Van Deventer stated that a total of 145 applications were received by the deadline. Out of these, 50 applications were reviewed by the licensing committee in December, with outcomes expected in the coming weeks. The number of applications disclosed by Van Deventer exceeded previous reports, which had estimated 36 applications presented to the licensing committee. The discrepancy suggests a higher level of interest and engagement from VASPs. While the licensing process poses challenges such as costs and lack of #blockchain​ expertise, some companies withdrew their applications, especially those whose primary focus was not digital currency-related services. These withdrawals underscore the varying degrees of commitment among financial service providers to comply with the new regulatory regime. The regulatory overhaul aims to safeguard investors and enhance oversight over digital asset activities. It closes loopholes that scammers previously exploited, allowing authorities to act swiftly against potential crypto scams. South Africa has been a hotspot for digital currency scams, notably including Mirror Trading International (MTI) and Africrypt, which collectively defrauded billions from investors. The new regulations seek to prevent such incidents and ensure greater investor protection in the burgeoning digital asset space. Source - coingeek.com #CryptoNews #BinanceSquare
South Africa edging closer to issuing VASP licenses: FSCA official

South Africa is on the brink of issuing its first-ever digital asset licenses, as revealed by a senior official from the country's financial regulator.

Gerhard van Deventer, who heads the enforcement division at the Financial Services Conduct Authority (FSCA), disclosed in an interview that the issuance of #virtual Asset Service Provider (VASP) licenses is imminent.

The FSCA had announced last year that all VASPs operating in the country must apply for a license under a new regulatory framework. The deadline for applications was set for November 30, 2023.

Van Deventer stated that a total of 145 applications were received by the deadline. Out of these, 50 applications were reviewed by the licensing committee in December, with outcomes expected in the coming weeks.

The number of applications disclosed by Van Deventer exceeded previous reports, which had estimated 36 applications presented to the licensing committee. The discrepancy suggests a higher level of interest and engagement from VASPs.

While the licensing process poses challenges such as costs and lack of #blockchain​ expertise, some companies withdrew their applications, especially those whose primary focus was not digital currency-related services. These withdrawals underscore the varying degrees of commitment among financial service providers to comply with the new regulatory regime.

The regulatory overhaul aims to safeguard investors and enhance oversight over digital asset activities. It closes loopholes that scammers previously exploited, allowing authorities to act swiftly against potential crypto scams.

South Africa has been a hotspot for digital currency scams, notably including Mirror Trading International (MTI) and Africrypt, which collectively defrauded billions from investors. The new regulations seek to prevent such incidents and ensure greater investor protection in the burgeoning digital asset space.

Source - coingeek.com

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