Autor original: Zen, PANews

Últimamente, en las calles de Irán, en las estaciones de metro, taxis y autobuses, e incluso en cualquier lugar, siempre se puede ver a gente haciendo clic felizmente en las pantallas de sus móviles. Nueve de cada diez de estos iraníes que parecen divertirse son usuarios de Hamster Kombat. Hacen clic de forma mecánica y repetida, no por diversión, sino para ganar dinero.

Hamster Kombat, que ha atraído a miles de usuarios iraníes, es un juego basado en clics basado en Telegram. Su juego principal es ganar monedas haciendo clic en el juego. Este tipo de juego casual con un mecanismo demasiado simple está destinado a ser ignorado en los juegos tradicionales. Sin embargo, en la industria de las criptomonedas, al asociar "clics" con "ganar dinero", especialmente después de que Notcoin fuera el primero en demostrar con éxito el valor y la viabilidad del mecanismo "Tap to Earn", se lanzaron inmediatamente varios proyectos similares. y todos lograron un rápido crecimiento. Hamster Kombat es uno de los mejores e incluso existe una tendencia a superar a los demás.

El 24 de junio, Hamster Kombat anunció en la plataforma X que su base de jugadores había alcanzado los 200 millones, mientras que el número de suscriptores al proyecto Solo desde la perspectiva de la escala de usuarios, este pequeño juego, que se lanzó recién en marzo de este año, es sin duda el proyecto a nivel de fenómeno más visto después de Notcoin. Sin embargo, Hamster Kombat, que se ha vuelto muy popular en Irán recientemente, obviamente no cuenta con el apoyo del gobierno local ni de los principales medios de comunicación.

Riesgo de información e inversión de valor de “todo o nada”

El mecanismo de invitación de Hamster Kombat es una de las principales formas de lograr viralidad, lo que hace que cada usuario esté feliz de invitar a amigos a unirse al juego y recibir recompensas únicas y continuas. Hossein Delirian, portavoz del Centro Nacional del Ciberespacio de Irán, advirtió sobre la rápida propagación de esta situación. Dijo que había leído recientemente una gran cantidad de discusiones entre usuarios iraníes en muchos supergrupos y dijo que el método de uso de juegos para ellos. La minería de criptomonedas se ha convertido en un semillero de delitos de piratas informáticos. "Como portavoz del Centro Nacional del Ciberespacio, les recuerdo a las personas involucradas en estos juegos que protejan su información y sus cuentas".

Esmail Qamari, subdirector de sociedad y prevención del delito del Departamento de Justicia Provincial de Ilam, expresó dudas sobre el valor del proyecto y señaló que si la cadena de bloques no puede descentralizarse por completo, no será creíble en el campo de las criptomonedas. Incluso dijo sin rodeos: "Notcoin y Hamster Kombat tienen poco valor porque no son escasos. Debido a la existencia de la comunidad y de inversores externos, han descubierto algún valor, lo que hace felices a algunas personas, lo que hace que estas personas traigan a sus amigos. el mercado y, en última instancia, importantes flujos de capital desde fuera de la narrativa hacia los bolsillos de los inversores”.

La controversia también ha llamado la atención de los círculos religiosos, con el destacado erudito chiita Ayatollah Nasser Makarem Shirazi describiendo las criptomonedas como "la fuente de muchos males" e instando a la gente a evitar jugar juegos que involucren Bitcoin como Hamster Kombat.

¿La “diversión del pezón” del enemigo para paralizar al pueblo iraní?

Además de expresar su preocupación por las cuestiones de seguridad financiera y de la información, el Dr. Alireza Chabkeru, profesor de la Universidad de Teherán, también expresó su preocupación por el declive del pensamiento y la cultura. "Nuevos fenómenos como la inteligencia artificial o los juegos de este estilo han desviado la atención de la gente". Considera que en una época en la que tocar las pantallas de los móviles se ha convertido en una de las principales actividades de muchas personas durante el día y el tiempo libre, el impacto de El ciberespacio sobre el ciberespacio se siente aún más profundamente. El dominio de los pensamientos de las personas y su degradación. "El espacio virtual coloca a las personas en el nivel biológico de comer, dormir y respirar, lo que es un círculo vicioso en constante expansión. Hoy en día, las preocupaciones, inquietudes y objetivos de las personas se han vuelto muy superficiales bajo la influencia del ciberespacio, lo cual es muy peligroso "

Hamster Kombat también ha sido interpretado como la "guerra de software" del enemigo, y Habibollah Sayyari, subjefe del Estado Mayor del ejército iraní, lo criticó con más ferocidad. En este momento, se acercan las elecciones nacionales de Irán, pero la gente carece de entusiasmo por las elecciones. Cree que Hamster Kombat pretende desviar la atención del público de los grandes acontecimientos nacionales y es parte de una estrategia más amplia. "Una de las características de Enemy Software Warfare es el juego 'Hamster'". Dijo que el juego fue diseñado para desviar la atención del público de la campaña presidencial y fomentar una cultura de la pereza.

"Cómo ganarse la vida" para la gente corriente que atraviesa dificultades económicas

Debido a las sanciones occidentales, Irán ha enfrentado durante mucho tiempo problemas como alta inflación, devaluación de la moneda, reducción de oportunidades de empleo y aumento de la pobreza. Según datos publicados por el Banco Mundial, en la primera década del siglo XXI, aproximadamente 9,5 millones de iraníes cayeron en la pobreza. Ante las dificultades macroeconómicas, muchos iraníes están buscando otras formas de salvaguardar su gestión financiera y están adoptando gradualmente una actitud positiva hacia las criptomonedas, un activo de riesgo emergente.

La popularidad sin precedentes de Hamster Kombat en Irán recuerda a la gente los días gloriosos de Axie Infinity en el sudeste asiático. En medio de la crisis de desempleo en Filipinas, los jugadores de Axie Infinity pueden ganar un ingreso mensual promedio de más de $300 a través del juego, que es más alto que el salario promedio local, y muchos de estos jugadores se encuentran en la parte inferior de la pila viviendo en barrios marginales.

El medio oficial iraní "JameJam" criticó el fenómeno popular de Hamster Kombat y dijo: "Si una sociedad no trabaja duro y gana dinero, sino que juega este juego y busca atajos y enormes ganancias, entonces esta sociedad perderá gradualmente la cultura del duro trabajo y emprendimiento".

Sin embargo, a las personas de abajo que han estado en la recesión económica durante mucho tiempo, tal vez después de trabajar duro a cambio de entumecimiento, ya no les importa demasiado, y todo tipo de preocupaciones y preocupaciones no tienen nada que ver con ellos. Incluso después de participar en Hamster Kombat durante varios meses, al final solo vi un espectáculo de "espejismo".