A medida que más y más desarrolladores ingresan a la industria, Web3 ahora se ve inundado de varios proyectos. Según estadísticas incompletas, se agregaron 1 millón de nuevos proyectos en 2024, que es 2,5 veces el número del mercado alcista en 2021.

El problema común de estos nuevos proyectos es "baja circulación y alto valor de mercado". Estos 1 millón de proyectos liberarán un poco de ventas al mercado todos los días, lo que hará que el mercado soporte casi 300 millones de dólares estadounidenses de presión de venta todos los días.

Con un número limitado de usuarios, millones de nuevos proyectos están consumiendo la frágil liquidez original. Esta es una razón importante por la que el mercado alcista actual tiene liquidez insuficiente, las altcoins no suben y los usuarios del mercado alcista no obtienen ganancias sino que pierden dinero.

https://x.com/jconorgrogan/status/1790385292446400623

Cada proyecto Web3 cuenta hermosas historias a los usuarios, que en última instancia servirán para las transacciones. Las transacciones son como bienes que se mueven rápidamente y el tráfico lo es todo. Sin tráfico, el volante no puede girar; sin usuarios, el tráfico no puede girar; sin suficientes usuarios, ¿cómo puede L2 sin suficientes usuarios, cómo puede LST sin suficientes usuarios, cómo puede garantizar la seguridad de la cadena de bloques?

Por lo tanto, frente a las necesidades de los usuarios de la industria, la mayoría de las necesidades en el círculo monetario son pseudo-demandas. Sólo resolviendo la narrativa a nivel de usuario se podrán contar otras narrativas más adelante.

Web2 ha formado un mercado a nivel de un billón en el "mercado de personas y bienes". Cómo convertir a los usuarios de Web2 en usuarios de Web3 y formar el propio "mercado de personas y bienes" de Web3 siempre ha sido un problema de la industria. Es la forma más conveniente y estable de crear una "tienda de personas y bienes" Web3 a través de SocialFi.

Por eso hoy presentaremos todos los aspectos de SocialFi.

1. Las redes sociales Web3 no tienen fin, ¿es el debut el pico?

El mercado cree unánimemente que SocialFi puede crear varios unicornios, y han realizado un razonamiento teórico muy profesional y han combinado SocialFi con un mercado y una tecnología impecables. Los desarrolladores han desarrollado cientos de soluciones en la cadena:

Sin embargo, "práctico" parece haber sido siempre contrario a "teoría", lo que hace que la "teoría" no pueda combinarse con lo "práctico". Esto ha dado lugar a que SocialFi, que tiene su propio tráfico, dé a la gente la impresión de que lo es. el pico de su debut.

Aquí seleccionamos algunos proyectos clave para analizar y ver si están en su punto máximo justo después de su debut. Como Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Debox, friend.tech.

(1) SocialFi de primera generación

Lens Protocol se considera la primera generación de SocialFi, fundada por Aave en 2022. Es una capa de datos sociales básicos en cadena con una narrativa de producto muy amplia. Se han construido 200 Dapps arriba, con un número total de usuarios ecológicos de 1.482.795 y usuarios activos diarios de aproximadamente 1.000.

https://dune.com/queries/1534604/2573852

Basado en el protocolo Lens también han nacido varias Dapps interesantes como Lenster y Phaver:

  • Lenster, la versión descentralizada de X

  • El modelo de Phaver es "los me gusta son recompensas"

Debido a que Lens Protocol no integró bien los activos durante el diseño del producto, los usuarios no pudieron generar fuertes expectativas de ingresos en el protocolo antes de que se confirmara el escenario de SocialFi. Los pobres atributos de "Fi" provocaron la pérdida de usuarios.

La primera generación del modelo de plataforma a usuario de SocialFi también incluye CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

El mercado Web3 busca "más rápido, más barato y más novedoso". Aunque muchos otros SocialFis surgieron después de Lens Protocol, no hubo nada disruptivo hasta que apareció Friend.tech.

(2) SocialFi de segunda generación

Friend.tech se considera la segunda generación de SocialFi. No es un protocolo. Elige una forma social similar a una red de uno a muchos en el escenario.

Hizo demasiado hincapié en el atributo de "Fi" en los "bienes" del "campo de bienes y personas" y se dio cuenta del valor de la influencia de KOL. Cuanto más respetable es el KOL, más usuarios vienen a comprar su parte, mayor es su valor. y el precio de compra será mayor. Cuanto mayor sea, mayor será el precio de venta.

Aunque es bastante novedoso, la burbuja es grande, el sistema está cerrado y las externalidades son insuficientes, lo que conduce a una rápida pérdida de usuarios (100 usuarios activos diarios) una vez que el efecto riqueza se debilita.

Aunque friend.tech ha mostrado una tendencia a la baja después de su período pico, sus intentos innovadores en la economía de los fanáticos y la retroalimentación de valor a los usuarios también han inspirado a muchos profesionales y partes del proyecto.

La segunda generación de SocialFi va aún más lejos con DeBox, que también es un modelo "uno a muchos". El problema principal que resuelve DeBox es que la función de "chat grupal de Debox" se puede configurar para que tenga NFT o Token específicos. alcanza un cierto nivel y un gran número de miembros ingresan a la comunidad y utilizan posiciones como consenso para reunir a miembros de la comunidad con los mismos puntos de vista y conceptos, formando así mejor un mecanismo de gobernanza comunitaria espontáneo y reduciendo el ruido de la información. Dado que el almacenamiento de contenido y la lógica están fuera de la cadena, la experiencia del usuario es mejor y similar a la experiencia de los productos sociales Web2.

resumen

Se puede ver en las soluciones SocialFi de primera y segunda generación que muchas soluciones en el mercado actualmente copian el modelo Web2, por lo que los productos sociales web3 comunes se han clasificado en las siguientes categorías:

  • Infraestructura subyacente: como Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

  • Plataforma de tareas: como Galxe, Zealy, Layer3, etc.

  • Categoría X para ganar: como CARV, SwapChat,

  • Economía creadora: como Friend.tech, Bodhi

  • Web3ización de aplicaciones sociales web2: como Satellite IM, Debox, etc.

Se puede ver que la primera y segunda generación de SocialFi son modelos de plataforma o modelos de comunidad uno a muchos, que integran los modelos "plataforma a usuario" y "uno a muchos" para formar un poderoso "pueblo y La solución "Tienda de productos" aún no ha aparecido.

No fue hasta que UXLINK superó los 10 millones de usuarios que poco a poco descubrimos que la tercera generación de SocialFi había comenzado a brotar.

UXLink se considera la tercera generación de SocialFi Desde el comienzo de su diseño, UXLink se centró en el escenario segmentado de socializar con conocidos y diseñó un modelo de doble token en el lado de los activos.

El diseño de la arquitectura del producto es más complejo, dividido en capa de aplicación básica, capa de servicio de protocolo y capa de infraestructura, que se apoyan y complementan entre sí, y dejan suficientes interfaces para el acceso de protocolos externos.

En el escenario social de conocidos, UXLink ha realizado un ecosistema social que integra portales de tráfico, transacciones de activos sociales e infraestructura. Desmantelémos el marco del producto de UXLink de arriba a abajo.

Traducido en palabras humanas: UXLink toma las fortalezas del proyecto SocialFi anterior y las combina con su propia comprensión de SocialFi para diseñar su propia cadena pública y modelo comunitario. La comunidad UXLink no necesita construirse sobre sus propias aplicaciones, al igual que Toncoin. , compatible con Telegram, puede convertir sin problemas a los usuarios de Web2 en Telegram en usuarios de Web3 a través de recompensas por invitación, resolviendo el ciclo cerrado empresarial del "mercado de personas y bienes".

El posicionamiento propio de UXLink es construir un gráfico de relaciones sociales de conocidos a través de Link To Earn y prestar servicios de datos a terceros. En otras palabras, UXLink no es solo una Dapp social, sino una solución de protocolo social L1.

Su estructura se divide en tres capas para que los lectores puedan comprenderla mejor, intentaré utilizar la menor cantidad de palabras técnicas posible aquí:

  • La primera capa, la capa de aplicación básica, ¿resuelve de dónde provienen las "personas" en el "patio de personas y mercancías"?

Esta es la capa de aplicación básica de UXLink. Esta es la capa que proporciona servicios "a C" y también es la capa con la que los usuarios suelen entrar en contacto. Todos los beneficios interactivos se producen en esta capa. Compatible con escenarios de grupos de Telegram, a través del modo de recompensa por invitación en "conocido social", los usuarios de Web2 se pueden convertir sin problemas en usuarios de Web3.

Toncoin salió rápidamente del círculo aprovechando la base de 800 millones de usuarios de Telegram. UXLink utilizó soluciones técnicas para ser compatible con Telegram. Tanto los desarrolladores como los usuarios externos pueden ingresar sin problemas a Web3, resolviendo efectivamente el problema de dónde provienen las "personas".

UXLink ha logrado resultados notables aquí:

🔸10 millones+ de usuarios registrados
🔸5 millones+ de titulares
🔸1,6 millones + titulares de NFT

Podemos imaginar que con tantos usuarios reales, los desarrolladores encontrarán formas de ingresar después de verlo.

  • La segunda capa, la capa de protocolo, ¿resuelve de dónde provienen los "bienes" en el "patio de personas y bienes"?

Los usuarios convertidos a través de recompensas sociales en la capa de aplicación deben tener un lugar para transportarlos y "bienes". Si no hay bienes, los usuarios convertidos se perderán rápidamente.

Por lo tanto, esta capa es principalmente una capa de protocolo para desarrolladores. Proporciona datos a través de API y una arquitectura técnica escalable de EVM+IPFS+Cloud híbrida dentro y fuera de la cadena, lo que permite a los desarrolladores desarrollar pequeños programas en las relaciones sociales de WeChat o en FACEBOOK. Al igual que Facebook Market Place, utiliza las relaciones sociales para generar crecimiento de alta calidad y servicios personalizados para los usuarios, como algoritmos de inteligencia artificial, recomendaciones, agrupaciones, etc., para formar un ecosistema completo.

Los usuarios interactúan con diferentes objetos en el ecosistema UXLink, lo que puede denominarse "interacción" o "contribución". Los usuarios continúan aportando sus relaciones sociales, su atención, su confianza y sus propios datos. El escenario central de UXLink es financiar las contribuciones y convertir a los usuarios en los beneficiarios reales de su contribución, en lugar de la plataforma en sí.

Actualmente, se han lanzado más de 100 proyectos en UXLink. Los usuarios pueden participar en estos más de 100 proyectos a través de la identidad UXLink, resolviendo efectivamente el suministro de "bienes" en el "patio de personas y bienes".

  • La tercera capa, la capa de infraestructura, resuelve la construcción del "campo" en el "patio de personas y mercancías".

Se trata de una arquitectura híbrida escalable (EVM + IPFS + Clouds), una infraestructura de nivel inferior que permite capitalizar y fluir las relaciones sociales y los datos. A través de métodos de múltiples cadenas, los usuarios pueden transferir sus activos sociales en varias cadenas y aplicaciones públicas.

Del circuito cerrado anterior del "campo de personas y bienes", podemos ver que UXLink es un hipervínculo y desempeña el papel de Hub en la cadena de bloques.

  • El primer circuito cerrado es un circuito cerrado pequeño, es decir, usuarios-productos-desarrolladores (en un sentido estricto, "campo de personas y bienes"), a través de la pila de tecnología proporcionada por la primera y segunda capa de UXLink: un conjunto completo de herramientas (como UX Growth) y sus correspondientes La transformación de los escenarios nativos de TG (como Social DEX) ha logrado un vínculo efectivo entre usuarios-productos-desarrolladores, que puede satisfacer las necesidades reales de usuarios y desarrolladores, y formar gradualmente un completo conjunto de grupos de productos de usuario.

  • El segundo circuito cerrado es el circuito cerrado grande, que es infraestructura-tráfico-aplicación (en un sentido amplio, "patio de personas y bienes"), UXLink resuelve el problema de confianza de blockchain a través de tres niveles: capa-protocolo-dapp, e implementa el gran ciclo. Circuito cerrado a través del tráfico de marca.

Hoy en día, cuando Web3 no se conecta entre sí y los usuarios no confían en las partes del proyecto, la industria necesita un enlace entre usuarios y proyectos, un "campo de personas y bienes" con decenas de millones de usuarios reales para detonar el mercado.

Recientemente, UXLink publicó las "Reglas de lanzamiento aéreo de tokens y solicitud adicional de opiniones de la comunidad", que es el anuncio de Witch Check, lo que significa que el proyecto emitirá lanzamientos aéreos en un futuro cercano.

https://wublock123.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=42&id=28444

Antes del lanzamiento aéreo, estimemos el valor del token.

(1) Modelo económico simbólico

UXLink adopta un modelo de token dual, que incluye el token de utilidad $UXUY y el token de gobernanza $UXLINK.

1. Token de utilidad $UXUY: se utiliza principalmente para estimular el crecimiento de la comunidad y la interacción de $UXUY.

  • Método de obtención: los usuarios pueden ganar $UXUY invitando a amigos y contribuyendo al ecosistema. A medida que crece la escala de usuarios de UXLINK, la velocidad a la que los usuarios ganan $UXUY disminuirá exponencialmente. Una vez que la red alcance los 30 millones, no generará nuevos. Fichas UXUY. Para entonces, el valor formado por el efecto de red puede respaldar la expansión continua de usuarios y nodos. UXLINK llama a este mecanismo PoL (Prueba de vínculo).

  • Mecanismo de destrucción: $UXUY se puede utilizar para pagar tarifas de servicio (el costo de interacción dentro del ecosistema, UXLINK también puede ayudar a los usuarios a pagar comisiones con $UXUY). De estas tarifas, entre el 3% y el 15% se destruirán y el valor específico depende de las decisiones de gobernanza de la comunidad UXLINK.

2. Token de gobernanza $UXLINK: utilizado principalmente para gobernar y capturar el valor generado por los productos UXLINK.

  • Oferta: $UXLINK tiene un suministro fijo de mil millones de monedas.

  • Lanzamiento: $UXLINK se lanzará después de aparecer en la lista.

  • Comunidad: lanzamiento aéreo a usuarios activos de alta calidad, sin período de bloqueo

  • Inversores: período de bloqueo de 6 meses + 12,5% ​​liberado cada trimestre dentro de 8 trimestres

  • Equipo: período de bloqueo de 6 meses + 12,5% liberado cada trimestre dentro de 8 trimestres

(2) Acerca de los lanzamientos aéreos

El 65% de los tokens se asignan a la comunidad, y el 10% superior de los usuarios de la comunidad pueden recibir lanzamientos aéreos. Según los datos de 1,6 millones de poseedores de NFT, cada usuario puede acuñar 5. Teniendo en cuenta que todavía quedan muchas mentas, el primer lote. Probablemente se lanzarán desde el aire 50 millones de tokens UXLINK y se espera que 1 millón de personas participen en la distribución.

(3) Estimación del valor del token

El número total de tokens UXLINK es de mil millones. Según el gráfico de publicación, habrá alrededor del 5% al ​​10% de la circulación inicial. El proyecto que figura en la misma pista es CyberConnect. Casualmente, tanto UXLINK como CyberConnect han recibido 15 millones de dólares en financiación. Aunque los modelos de valoración son diferentes, todavía tienen cierto valor de referencia.

En referencia a CYBER, FDV es de 547 millones y MC es de 127 millones.

Suponiendo que el FDV de UXLINK es de 200 millones, entonces el precio de UXLINK es de alrededor de 0,2u;

El mercado tiene grandes expectativas para UXLINK y el FDV puede aumentar. Si alcanza los 350 millones, el precio de UXLINK rondará los 0,35u;

Si su token se obtuvo mediante lanzamiento aéreo, puede tomar una decisión basándose en el sentimiento del mercado y las órdenes de compra y venta después de que esté en línea. Si hay más órdenes de compra, puede retenerlo por un tiempo y venderlo nuevamente cuando alcance un límite. nuevo máximo.