Pixels, el juego de agricultura basado en Ronin: el juego blockchain acaba de lanzar su gran actualización del Capítulo 2 esta semana, lo que trae muchos cambios significativos. Pero no lo notarás a simple vista.

"La vida cotidiana de las personas en el juego cambia drásticamente", dijo el fundador de Pixels, Luke Barwikowski, a Decrypt antes del lanzamiento.

Pixels conserva el encantador estilo clásico que aporta el título del juego. Se puede decir que el juego anterior ha atraído a muchos jugadores, con millones de usuarios en los últimos meses. Pero para Barwikowski y su equipo, este es un esfuerzo por "básicamente solucionar algunos de los problemas que hemos visto en dos años de creación de un juego en vivo".

Considerándolo todo, el Capítulo 2 es un intento de darle a Pixels mucha más profundidad. Como mencionó anteriormente en febrero, Pixels introdujo escasez en toda la economía y agregó una sensación de progresión a través de los "niveles" del motor.

Eso haría que este juego de cadena de bloques basado en red, Ronin, se pareciera más a un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), similar a Runescape o Ragnarok Online.

Esto se combina con los factores diferenciadores entre una experiencia gratuita en la que cualquiera puede participar y los incentivos cada vez más valiosos de poseer una de las 5.000 parcelas NFT. Los propietarios pueden beneficiarse de los recursos generados en sus tierras, lo que influirá en el papel que desempeñan los gremios dirigidos por jugadores en el juego en línea.

Con el Capítulo 2, Barwikowski dijo que Pixels "comenzará a transferir más ganancias a los jugadores que han progresado mucho", lo que significa que aquellos que han invertido mucho tiempo en el juego tendrán más posibilidades de ganar tokens PIXEL que con gente nueva.

Al mismo tiempo, Pixels no quiere acabar con el atractivo inicial del juego para los recién llegados, y también hay mejoras para los usuarios gratuitos, como granjas de "speck" ampliables. Pero todavía es un trabajo en progreso, ya que quiere continuar construyendo públicamente y modificando el juego en función de los comentarios de los jugadores.

"Lo interesante es que no sabemos cuál será el metajuego", dijo antes del lanzamiento. “Esto también es parte de la prueba. El equipo ahora está completamente concentrado durante el próximo mes o dos después del lanzamiento en una variedad de actividades en vivo”.

Dificultades en el desarrollo.

Los jugadores son conocidos por ser apasionados y también muy francos. En las horas posteriores al lanzamiento del Capítulo 2 a principios de esta semana, Pixels recibió quejas sobre la cantidad de tokens PIXEL que los jugadores podían ganar y la velocidad a la que se consumía la energía de los jugadores. Desde entonces, el equipo ha lanzado varios parches para abordar las quejas comunes y al mismo tiempo ayudar a los jugadores a adaptarse a los cambios más importantes.

Barwikowski admite que resolver problemas sobre la marcha y construir en tiempo real se volvió mucho más difícil cuando Pixels experimentó un crecimiento explosivo después de pasar a Ronin el otoño pasado.

Admitió que el inesperado éxito del juego le hizo pensar temporalmente que la startup necesitaba "profesionalizarse" y dar pasos más lentos y deliberados. Pero eso era completamente inconsistente con la forma en que había funcionado Pixels antes de explotar, y rápidamente se dio cuenta de que no era la dirección correcta para el futuro, sin importar cuán grande fuera la audiencia.

"Por un tiempo tuve la idea equivocada de que necesitábamos profesionalizar muchos aspectos del juego y necesitábamos ser más como una empresa más grande porque estábamos recibiendo mucha atención", dijo. “No fue hasta el último mes que me di cuenta: 'Espera, en realidad esa es la visión equivocada'”.

El Capítulo 2 de Pixels salió “con tres o cuatro meses de retraso”, lo que él, ahora de buen humor, dijo que era “un ritmo inaceptable”.

Para compensar, Barwikowski planea mantener su equipo lo más ágil posible (actualmente estimado en 19 empleados a tiempo completo) e iterar aún más rápido, tratando de mantener su proclamada "mentalidad de vaquero", anunciada a medida que la startup continúa expandiéndose como una de las más exitosas. juegos jamás construidos en blockchain.

"Si nos lleva un mes implementar un parche, es demasiado", dijo antes del lanzamiento. “Perderemos la confianza de los jugadores. Necesitamos lanzar parches varias veces por semana si queremos cumplir con las expectativas de los jugadores”.

Según los últimos días desde el lanzamiento del Capítulo 2, parece que Barwikowski y el equipo están a la altura de esa expectativa de realizar ajustes constantes. Esto es ciertamente frenético, pero mantiene entretenidos tanto a los creadores como a los jugadores.

"Ese es un alto estándar que nos fijamos a nosotros mismos", dijo. “Pero creo que esto es lo que todos en el equipo queremos porque es más divertido, ¿verdad? Es mucho menos aburrido”.


Fuente: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-tres-thang-cho-doi.html