Título original: "El estado actual de los juegos Blockchain"
Autor: Análisis de huellas
Compilado por: Deep Wave TechFlow
Recientemente ha habido cierta discusión sobre si los juegos blockchain están muertos, y hay puntos buenos en ambos lados. Analicémoslo desde una perspectiva de datos.
juegos activos
A mayo, la plataforma Footprint rastrea 3.153 juegos, 263 de los cuales tienen más de 1.000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 8,2% del total. Si elevas el listón a 10.000 MAU, este número disminuye significativamente. Cabe señalar que estos datos solo incluyen a los usuarios de la cadena. Muchos juegos permiten a los usuarios jugar sin iniciar sesión en la billetera y al mismo tiempo contienen elementos Web3. Actualmente, esta parte de los datos es difícil de obtener y puede afectar el número real de jugadores.
Usuarios activos diarios y volumen de transacciones
En mayo, los usuarios activos diarios (DAU) de juegos Web3 aumentaron un 9,6% hasta los 3,3 millones de usuarios, pero el volumen de transacciones cayó significativamente en comparación con abril (una disminución de 390 millones de dólares). El crecimiento de DAU es una buena señal, pero este crecimiento también debería ir acompañado de un aumento en el volumen de transacciones. El volumen de transacciones es un indicador importante de si un juego es lo suficientemente interesante como para motivar a los jugadores a gastar dinero. Los usuarios juegan sin contribuir al juego, inclinándose más hacia la extracción de valor que hacia la entrada. La correlación entre el tiempo promedio de juego de los usuarios y el volumen de transacciones en mayo merece una mayor exploración.
Razones del alto crecimiento de nuevos usuarios pero del bajo volumen de transacciones
La reciente implementación del mecanismo de "jugar para recibir lanzamientos aéreos" en el juego puede ser la razón principal de este fenómeno. Si bien los resultados son buenos a corto plazo, pueden resultar perjudiciales para el proyecto a largo plazo. El uso de incentivos para atraer la retención de usuarios puede ayudar a mejorar las métricas, pero sin una base de juego sólida, puede haber una liquidación de tokens una vez finalizado el lanzamiento aéreo, al igual que el modelo económico de un solo token, lo que puede conducir a una espiral de muerte irrecuperable.
Tasa de retención
La retención es uno de los mejores indicadores de lo interesante que es tu juego. En los juegos Web2 tradicionales, los puntos de referencia para las tasas de retención son: Día 1, 30-40%; Día 7, 20%; Día 30, 5-10%. En Web3, estos puntos de referencia de retención son más difíciles de alcanzar, pero hay algunos juegos a los que les va bien con la retención del día 7. A continuación se muestran algunos ejemplos de juegos con más de 50.000 usuarios activos diarios:
@ApeironNFT: 86.987 DAU; tasa de retención del 79,3% el día 7
@StarryNift: 73.146 DAU; 70,8% de retención el día 7
@pixels_online: 900.569 DAU, tasa de retención del día 7 del 65,6 %;
@AxieInfinity: 63.385 DAU; tasa de retención del 42,1% el día 7
@NineChronicles: 83,360 DAU; tasa de retención del 40% el día 7 (Nota: Nine Chronicles tiene su propia cadena y no está indexada por Footprint)
Según los datos de retención del juego anteriores, sería incorrecto pensar que los juegos Web3 están muertos. Sin considerar otras métricas, incluso se puede inferir que los juegos Web3 superan los puntos de referencia tradicionales en términos de retención.
Problemas que actualmente limitan la adopción
Especulación: La exageración de las ganancias potenciales enmascara la verdadera diversión del juego.
Experiencia/interfaz de usuario: actualmente, los juegos Web3 tienen un proceso de registro largo y la interfaz es compleja, difícil de usar y antiestética.
Tiempo: debido a los recursos limitados, los juegos a menudo se ven obligados a lanzarse antes de que estén completamente pulidos. En comparación con los estándares tradicionales, los juegos Web3 tardan más en desarrollarse y muchos juegos Web3 excelentes aún no se han lanzado.
Conclusión
A estas alturas, es a la vez correcto e incorrecto decir que los juegos Web3 están muertos. Los juegos son inherentemente de corta duración, y esto es especialmente cierto en Web3, como puede verse en la comparación de juegos activos e inactivos. Los usuarios activos diarios de Web3 han alcanzado recientemente un máximo histórico, pero ¿son estos usuarios los usuarios que espera la industria? Las tasas de retención, si bien son altas, se limitan a un puñado de juegos y muchos carecen de suficientes usuarios activos diarios para medir verdaderamente esta métrica. En última instancia, muchos de los problemas que existían en los primeros días de los juegos Web3 todavía son visibles, pero se solucionarán con el tiempo. Además, los minijuegos como los de Telegram proporcionan buenos ejemplos de cómo presentar el juego a nuevos usuarios de forma rápida y eficaz. Blockchain no necesita revolucionar los juegos, sólo mejorarlos.
Los juegos Web3 no están muertos, la construcción del juego Web3 está en progreso...