Escrito por: Nan Zhi, Odaily Planet Daily
Con la popularidad de Notcoin, el ecosistema TON ha desarrollado un modelo de crecimiento de fisión viral a través de invitaciones de Telegram. Hay muchos ejemplos de este método en los minijuegos de WeChat, como "La oveja hace una oveja", "Sintetiza una sandía grande" y "El perro lindo cambia", etc.
Sin embargo, debido a restricciones en el número de versiones, los juegos nacionales no pueden adoptar un modelo de pago directo. El modelo de monetización más común es la monetización publicitaria. No hay restricciones en el ecosistema de Telegram y el conveniente enlace con la billetera TON proporciona un canal conveniente para el pago. Después del marketing viral, ¿cómo monetizan comercialmente estos juegos ecológicos TON a los usuarios?
Accesorios pagados
Tomemos como ejemplo los juegos de hacer clic y hacer clic más populares. Los tokens o puntos del juego de dichos juegos están directamente relacionados con la cantidad de clics. Algunos juegos de hacer clic y hacer clic usan TON como bonificación dentro del juego. Los cargos no son altos. En TapSwap, los usuarios pueden pagar 0,5 TON (por un valor aproximado de 3,5 dólares estadounidenses) para duplicar permanentemente sus puntos. Si el usuario cree que los tokens del juego del proyecto tienen mayores expectativas y un mayor valor para la emisión final de tokens, la compra de Boost se convierte en un participante a largo plazo. . requerido.
Además de los juegos de hacer clic y hacer clic, también hay algunos proyectos con jugabilidad real. La lógica subyacente de los usuarios que compran dichos juegos no se basa completamente en las expectativas de Crypto para la emisión de moneda. Algunos usuarios también tienen la intención de pagar por el juego en sí.
Tomemos como ejemplo el Catizen más conocido. El juego tiene la misma jugabilidad que el lindo juego de perros que se hizo popular en WeChat hace muchos años. Los usuarios pueden cultivar mascotas de varios niveles, recolectar sus fichas de salida y luego continuar cultivando más. mascotas avanzadas. En ese momento, el lindo perro Bianbian solo podía monetizarse a través de publicidad, mientras que Catizen encontró una forma diferente de jugar en el ecosistema TON.
En primer lugar, Catizen ha agregado un módulo de compra paga para accesorios del juego. Los usuarios pueden pagar TON para obtener tokens Fish. Los tokens Fish pueden acelerar el proceso de eclosión de mascotas en Catizen y el costo marginal de inversión aumenta muy rápidamente. Los usuarios mejor clasificados pagan más por el juego que para obtener recompensas. Según la divulgación oficial de Catizen, más del 50% de los usuarios se han convertido en usuarios de pago y la tasa de conversión ya es muy alta. Además de los accesorios pagos, Catizen planea convertirse en una plataforma de juegos Launchpool, que analizaremos más adelante.
Iniciar un negocio en el intercambio
Registro de reembolso de cambio
Mientras que otros juegos todavía motivan a los usuarios a través de tareas de invitación, TapSwap es el primero en unirse a la tarea de registro de nueva cuenta de Binance y su enlace de registro verificado viene con un código de invitación.
El número de usuarios de Telegram ha superado los 900 millones. En comparación con los 200 millones de usuarios de Binance, todavía hay mucho espacio para el desarrollo. Sin embargo, vale la pena señalar que las cinco principales regiones de descarga de Telegram son India, Rusia, Estados Unidos, Indonesia y Brasil. La mayoría de los países que no pertenecen a la criptoindustria y son amigables con Binance tienen dudas sobre el posible aumento de usuarios.
Tráfico de productos de Exchange
Pixelverse es un juego de entrenamiento y lucha. Los usuarios obtendrán automáticamente fichas de juego con el tiempo y luego entrenarán a sus mascotas para que peleen.
Pixelverse agregó la tarea de cooperar con la billetera Bybit Web3 a la lista de tareas del Panel de control y, ocho días después de conectarse, el número de direcciones participantes alcanzó las 700.000. Odaily preguntó sobre los datos de las actividades completadas anteriormente. Las últimas 6 actividades duraron entre 3 y 4 semanas, y el número de direcciones participantes fue 320.000, 250.000, 580.000, 120.000, 70.000 y 80.000 respectivamente. Se puede ver que la cantidad de usuarios que el ecosistema TON puede capturar es mucho mayor que la del proyecto Web3 nativo, y tiene ventajas obvias en términos de crecimiento del tráfico.
Monetización del tráfico
Podemos ver en la sección anterior que el crecimiento del tráfico es una ventaja destacada de Telegram, y los proyectos que han creado una gran comunidad pueden retransmitir su tráfico a otros proyectos y monetizar a través de este método.
Volviendo a Catizen, el funcionario reveló la próxima hoja de ruta de desarrollo para Launchpool y la plataforma de juegos. Catizen ha firmado contratos con más de diez minijuegos de WeChat y planea lanzar gradualmente estos juegos en la plataforma de juegos Catizen. Pasar de Gaming Bot a Gaming Launchpool, empoderando así a los poseedores de tokens de gobernanza.
También hay una amplia gama de proyectos que utilizan este método, y las rutas prácticas específicas también son diferentes. Por ejemplo, la aplicación educativa XPLUS desvía directamente el tráfico a Catizen a través del espacio publicitario de la página de inicio, y el juego de hacer clic y hacer clic PocketFi lo permite. el consumo de tokens de otra aplicación TON PUNKS para obtener clics adicionales.
en conclusión
Al desmantelar la lógica de circuito cerrado del proyecto ecológico TON de acuerdo con los tres enlaces de acceso de usuario, conversión paga, retención de usuario y recompra, se puede ver que, al confiar en Telegram, el proyecto ecológico TON tiene ventajas naturales y significativas para obtener suficientes usuarios. visitas.
Sin embargo, en términos de conversión de usuarios, a excepción de algunos proyectos que están verdaderamente orientados a los juegos, no hay razones suficientes para atraer a los usuarios a pagar, excepto la emisión de moneda esperada. Además, la homogeneidad es extremadamente grave, y lo es aún más. Es difícil para los proyectos que no son titulares convertir a los usuarios de pago.
Por tanto, los "maestros de éxito" o "gente que vende palas" se han convertido en la única forma de cerrar el círculo de su actual modelo de negocio, es decir, ocupar una posición de liderazgo y luego vender tráfico a otros proyectos para obtener beneficios.
El actual proyecto ecológico TON ha demostrado inicialmente la viabilidad del enfoque de fisión de juego gratuito + valor agregado pago, pero todavía tenemos que esperar para saber cómo aprovechar realmente las capacidades de comunicación ilimitadas de Telegram, la expansión de billetera altamente compatible de Crypto y una enorme base de 900 millones de usuarios. Próxima respuesta.