Toma rápida:

  • Los tenedores de bonos podrán convertir sus tenencias en capital de Bacasable Global Limited, el nombre corporativo de The Sandbox.

  • Sandbox dijo que utilizará el capital para avanzar en su visión de construir un mundo virtual descentralizado.

  • Sebastien Borget, presidente de The Sandbox, dijo que su empresa, que cuenta con 300 empleados, ahora tiene capital suficiente para operar durante cinco años o más.

The Sandbox ha completado una recaudación de fondos de 20 millones de dólares a través de una nota convertible. Kingsway Capital y Animoca Brands codirigieron la ronda con la participación de LG Tech Ventures y True Global Ventures.

El billete se emitió con una valoración de mil millones de dólares, dijo The Sandbox en un comunicado el jueves. Según el anuncio, los tenedores de bonos podrán convertir su deuda en capital de Bacasable Global Limited, el nombre corporativo de The Sandbox, en los mismos términos que las acciones preferentes existentes.

El presidente de Sandbox, Sebastian Borget, dijo: “Estamos entusiasmados de dar la bienvenida a nuevos socios estratégicos que respalden nuestra visión de desarrollar la plataforma más accesible e inclusiva que ponga a disposición de una audiencia general global las oportunidades de Web3, y donde las marcas y comunidades se unan para co-crear el futuro de los juegos y el entretenimiento. The Sandbox cree orgulloso en el poder del metaverso para dar forma a nuestro mañana digital para que sea colaborativo, justo y abierto”.

Sandbox ofrece una plataforma de metaverso impulsada por contenido generado por el usuario. Los usuarios de la plataforma pueden participar en una variedad de actividades y eventos virtuales que incluyen jugar, socializar y unirse a conciertos virtuales.

La compañía planea utilizar los fondos para acelerar su visión de construir un mundo virtual descentralizado "donde la cultura se encuentra con los juegos y donde la comunidad puede participar activamente y obtener beneficios del crecimiento de todo el ecosistema", escribió The Sandbox en un declaración.

Al comentar sobre el anuncio, Yat Siu, presidente ejecutivo de Animoca Brands, dijo en un comunicado: "Nos sentimos profundamente honrados por el compromiso continuo con la visión de The Sandbox y estamos increíblemente entusiasmados con el futuro del contenido componible generado por el usuario". juegos."

Aunque el revuelo del metaverso parece haberse calmado durante el año pasado, la firma de investigación de mercado McKinsey estimó una vez que podría valer 5 billones de dólares para 2030.

Las empresas involucradas en la industria ahora parecen estar adoptando frases más sutiles como mundos virtuales y espacios digitales interactivos en 3D a medida que continúan construyendo. Pero plataformas como Sandbox creen que, si bien Roblox y Minecraft ofrecen sus propias versiones de experiencias de metaverso, carecen de las ventajas de aprovechar la tecnología blockchain para proporcionar a sus usuarios derechos de propiedad digital.

"Si podemos potenciar nuestra economía y mantenerla creciendo, podemos permitir que las personas creen sus propias experiencias en sus teléfonos usando Game Maker", dijo a GamesBeat Arthur Madrid, director ejecutivo de The Sandbox. "Pueden lanzar sus experiencias en terrenos virtuales y comenzar a monetizar".

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La publicación The Sandbox intensifica la visión de un mundo virtual descentralizado con una deuda convertible de 20 millones de dólares apareció por primera vez en NFTgators.