Los juegos de blockchain construidos en TON están incorporando a millones a Web3 en Telegram, con juegos como Notcoin liderando la carga.
La enorme base de usuarios de Telegram está demostrando ser un campo abierto para la adopción de criptomonedas a medida que juegos virales como Notcoin explotan en popularidad.
Tomó menos de dos meses para que Notcoin atrajera a más de 30 millones de usuarios en Telegram y configurara billeteras de criptomonedas basadas en The Open Network.
El "juego inactivo", en el que los usuarios tocan sus pantallas para ganar tokens NOT, ha integrado al 3% de los usuarios de Telegram a Web3. La posterior cotización de los tokens NOT en exchanges de criptomonedas de alto perfil también ha llevado a una ganancia financiera para los jugadores casuales.
Inal Kardan, líder de juegos en TON Foundation, habló exclusivamente con Cointelegraph sobre la capacidad incomparable de los juegos blockchain para atraer nuevos usuarios al ecosistema de criptomonedas.
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"Al ganar 35 millones de usuarios en cinco meses, Notcoin nos mostró cómo los juegos pueden funcionar en Telegram y qué tan fácil puede ser integrar a los usuarios", dijo Kardan durante una entrevista en el Next Block Expo en Varsovia.
El líder de juegos de TON Foundation dijo que varios juegos basados en Telegram están atrayendo rápidamente a un número significativo de usuarios y ingresos siguiendo modelos similares que aprovechan las mecánicas de marketing como compartir y minar dentro de Telegram.
Inal Kardan, líder de juegos de TON, compartió ideas sobre el crecimiento de Notcoin en Telegram. Fuente: NBX
Kardan describió a Telegram como un canal de distribución accesible y "algo inexplorado" que utiliza tecnologías Web2 existentes integradas con extensiones de página web y funcionalidad blockchain.
Kardan también destacó un cambio de los modelos de "jugar para ganar" vistos en juegos populares de Web3 como Axie Infinity. Juegos como Notcoin adoptan enfoques más nuevos, que incluyen tácticas de monetización tradicionales como la publicidad.
Los juegos hiper-casuales se adaptan a Telegram, TON
Yat Siu, cofundador de la firma de capital de riesgo de juegos blockchain Animoca Brands, dijo a Cointelegraph que la capacidad de usar mecánicas de crecimiento viral que anteriormente eran posibles en Facebook o la App Store de Apple ha contribuido al éxito de los juegos Web3 en Telegram y TON.
Siu dijo que los jugadores de Web2 han cortado estas mecánicas porque limitar la vitalidad es mejor para la publicidad como negocio:
"Ni Apple ni Google han sido tan flexibles con los juegos Web3 en sus plataformas como lo han sido TON y Telegram. Es una ventaja competitiva para construir y crecer que TON está obteniendo aquí también".
Siu reconoce que los juegos de clics inactivos siempre han sido populares. Sin embargo, el enfoque de participación del usuario de juegos como Notcoin es un diferenciador clave.
"El enfoque de Notcoin tiene un valor mucho mejor para los usuarios finales y está más alineado con los incentivos de crecimiento en comparación con la naturaleza adversarial de los modelos de negocio de publicidad de Web2", agregó Siu.
Los datos tampoco mienten. Siu señala a Gamee, una firma de juegos Web3 que despliega activamente juegos hiper-casuales en TON y Telegram. La compañía está involucrando a sus usuarios con staking y mecánicas de juegos inactivos. Como resultado, el promedio de usuarios activos diarios de Gamee ha aumentado a alrededor de un millón.
Yat Siu, cofundador de Animoca Brands, en el escenario en Varsovia. Fuente: NBX
El cofundador de Animoca también destacó que muchos usuarios de Telegram ya son nativos de las criptomonedas. Esta mezcla de jugadores de Web2 y Web3 se está uniendo en un ecosistema compartido.
"Personalmente veo el auge de TON y Telegram y las criptomonedas como relacionados, no en el sentido de que su ética y misión estén alineadas, sino que comparten una ética sobre la libertad, la libertad, los derechos de propiedad digital y una mentalidad descentralizada", dijo Siu.
Los desarrolladores de juegos ponen sus ojos en el ecosistema TON
Michał Dąbrowski, CEO y fundador del proveedor de infraestructura de juegos blockchain Elympics, cree que los juegos Web3 están preparados para atraer nuevos usuarios de criptomonedas.
Dąbrowski le dijo a Cointelegraph que los desarrolladores de juegos han tenido históricamente dificultades con las mecánicas de monetización. La infraestructura basada en blockchain cierra esta brecha, permitiendo a los estudios usar billeteras de criptomonedas para incentivar y comprometer a los jugadores.
Elympics ve un gran potencial en el ecosistema TON, que está intrínsecamente vinculado a la enorme base de usuarios de Telegram. Su infraestructura está orientada a ayudar a los estudios y desarrolladores a desplegar juegos Web3 en estas plataformas.
"Notcoin es un ejemplo principal. Aprovechó el aspecto viral de una plataforma social como Telegram. Compartir es una parte importante de las mecánicas", dijo Dąbrowski.
El CEO de Elympics agrega que la funcionalidad Web3 está revitalizando el género de los juegos inactivos. Las monedas suaves, que los jugadores ganan en el juego, ahora se están monetizando, dando a los usuarios propiedad y valor por el tiempo que pasan jugando.