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¿Quién necesita otro tirador?​

Si bien el mercado de juegos Battle Royale de $11.6 mil millones puede estar saturado, Don Norbury, cofundador del shooter de rescate basado en blockchain Shrapnel, cree que todavía hay mucho espacio para la diferenciación en esta creciente categoría de juegos, en la que los jugadores compiten entre sí para sobrevivir en entornos hostiles. y llegar a destinos específicos para avanzar o ganar.

La jugabilidad principal de Shrapnel es una intensa competencia jugador contra jugador versus entorno (PvPvE), donde los jugadores pueden recolectar el recurso del juego Sigma para mejorar su producción de daño y resistencia, y continuar luchando en lugar de permanecer en la zona segura.

"Nuestro objetivo con este juego es hacer que cada partida de Shrapnel cuente una historia", explica Norbury, director de tecnología y jefe de estudio de Neon Machine (el desarrollador de Shrapnel). "La jugabilidad está diseñada para crear una historia". "Una experiencia increíblemente satisfactoria que te mantiene enganchado a un shooter en primera persona, pero la experiencia se ve mejorada aún más por la narrativa moldeada por las decisiones del jugador en cada juego".

¿Quién juntó las piezas para hacer Shrapnel?

Norbury ha participado en la producción de muchos juegos conocidos y tiene una amplia experiencia en la industria de los juegos, que incluye:

  • 2005-2006 Desarrolló sistemas de inteligencia artificial para las series de juegos NASCAR y Madden de EA;

  • De 2006 a 2008, dirigió los esfuerzos de inteligencia artificial en Indiana Jones y Star Wars en LucasArts;

  • Mientras trabajaba en 2K Games de 2008 a 2012, se desempeñó como director de IA de "Bioshock";

  • Lideró la publicación para Xbox de 2012 a 2018, al mismo tiempo que se desempeñó como líder de ingeniería en Crackdown 3 y Sunset Overdrive;

  • Dirigió la división interactiva de HBO de 2019 a 2020, donde él y su equipo ganaron un Emmy por su trabajo en la experiencia de juego Westworld.

En HBO, Norbury también trabajó estrechamente con el futuro cofundador y director ejecutivo de Neon Machine, Mark Long, quien anteriormente dirigió el desarrollo de Xcloud de Microsoft y dirigió empresas de videojuegos durante más de 20 años.

Después de que AT&T adquiriera HBO, Norbury y otros finalmente abandonaron el barco para buscar nuevas oportunidades. Unieron fuerzas para formar un nuevo estudio de juegos llamado Neon Machine y recaudaron 10,5 millones de dólares en noviembre de 2021 y otros 20 millones de dólares en octubre de 2023.

"Estábamos a la vanguardia, explorando la realidad virtual, la realidad aumentada, el aprendizaje automático y la síntesis de voz, y estas investigaciones de vanguardia nos llevaron inevitablemente a explorar blockchain y Web3, dijo: "Nos dimos cuenta de que no solo podía crear juegos, sino también crear juegos". pero también crea una experiencia virtual completamente estimulante en la que los jugadores pueden sumergirse por completo”.

Finalmente, el equipo de Neon Machine incluye al director creativo Clint Bundrick, quien dio forma a la marca del juego y elevó el concepto del shooter de extracción, y al director de operaciones Aaron Nonis, quien anteriormente encabezó la creación de la plataforma de transmisión HBO Max.

¿Cómo equipa Shrapnel blockchain?

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Shrapnel fue uno de los primeros juegos AAA desarrollado en la cadena de bloques Avalanche, aunque lanzó su primera serie NFT en Ethereum - Operadores, que se lanzó en junio de 2022 y se lanzó en oleadas, respectivamente, para los cinco personajes principales de la historia de Shrapnel: Aniki. , M, Hassan, Alek y Alyxandra.

Ser propietario de un operador conlleva varios beneficios para los jugadores, incluido el acceso temprano a los lanzamientos mientras el juego está en desarrollo, acceso a una copia del cómic que acompaña al personaje para el juego, asignación de futuros lanzamientos y más.

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Las máscaras personalizadas para las armas Shrapnel se obtienen a través de NFT y se pueden comprar o vender en Shrapnel Marketplace, que se lanzará en marzo de 2024. Hasta ahora, Shrapnel ha anunciado colaboraciones con series NFT y juegos web3 como BoDoggos, Neo Tokyo, Alchemy Gods y SuperVerse. .

"Queremos que Shrapnel sea altamente encadenable, y en lugar de simplemente intercambiar diseños de armas, nuestro objetivo es encadenar materiales de elaboración para que la elaboración se convierta en una parte del juego altamente componible", dijo Norbury.

Shrapnel también proporciona a la comunidad un motor de generación de identidades en el juego llamado INSIGNIA, donde los jugadores pueden crear "señales de llamada" en cadena que actualmente tienen beneficios no especificados y se pueden comprar o vender en el mercado de Shrapnel.

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"No puede ser simplemente una caja de arena", dijo Norbury. "Estamos construyendo un universo del que quieres ser parte y crear tu propio lugar en él. Esa es la idea detrás de permitir que los jugadores hagan sus propios distintivos de llamada en el juego. blockchain para que luego puedan poseer y comercializar su identidad Shrapnel”.

Debajo del capó, Shrapnel se ejecuta en la infraestructura blockchain patentada de Neon Machine (llamada Mercury), que actualmente está conectada a la subred Avalanche y planea migrar a un nuevo entorno llamado Hyper, por lo que el juego no necesita un espacio de bloque de zona codificada y puede ser expandido más fácilmente.

"Como desarrolladores de juegos, estamos acostumbrados a sistemas flexibles, pero a herramientas y mercados muy rígidos", explica Norbury. "Web3 está en un punto intermedio. Básicamente, estamos construyendo un negocio para todo en el mundo de los juegos, que refleja". mucho de lo que vimos antes de que apareciera blockchain”.

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Cómo jugar metralla

Shrapnel se ha implementado en fases a través de una serie de “Ejercicios de entrenamiento de Shrapnel” (STX para abreviar), y la primera versión beta pública, STX1, se lanzará en febrero de 2024 para coincidir con el lanzamiento de acceso anticipado del juego en Epic Games Store.

El primer STX se centró en establecer el flujo multijugador central, y los lanzamientos posteriores de STX cubrieron la economía de tokens del juego, cosméticos coleccionables, artesanía, nuevos mapas y más.

Esta flexibilidad es crucial para que Shrapnel atraiga a más usuarios a su vasto mundo virtual. En sus primeros meses, dijo Norbury, se crearon más de 120.000 cuentas para el juego, 80.000 de las cuales estaban en pruebas STX para acceder activamente al juego.

Hasta ahora, Shrapnel solo ha estado disponible para los jugadores que compraron el paquete de extracción y obtuvieron acceso anticipado durante la fase de lanzamiento escalonada de STX, y si bien esto hace posible las pruebas e iteraciones enfocadas, el juego necesitará aumentar exponencialmente su audiencia para tener éxito a principios de 2025. Presentamos juegos gratuitos.

Sólo el tiempo dirá si Neon Machine puede cumplir plenamente esa promesa, pero según el progreso de Shrapnel hasta ahora, los desarrolladores del juego apuntan alto y no estarán satisfechos solo con Shrapnel.

Nota del editor: este artículo fue escrito en colaboración con Shrapnel. ‍

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