La amplia base de usuarios de Telegram se está convirtiendo en un terreno fértil para la adopción de criptomonedas, con juegos virales como Notcoin ganando popularidad.

En menos de dos meses, Notcoin atrajo a más de 30 millones de usuarios en Telegram y estableció carteras de criptomonedas basadas en The Open Network (TON).

Este "juego inactivo", en el que los usuarios tocan sus pantallas para ganar NO tokens, ha integrado al 3% de los usuarios de Telegram en el espacio Web3.

Incluir tokens NOT en los principales intercambios de criptomonedas también ha brindado beneficios financieros a los jugadores ocasionales.

Inal Kardan, líder de juegos de la Fundación TON, discutió con Cointelegraph la capacidad única de los juegos blockchain para atraer nuevos usuarios al ecosistema de las criptomonedas.

"Notcoin, que obtuvo 35 millones de usuarios en cinco meses, nos mostró cómo pueden funcionar los juegos en Telegram y lo fácil que puede ser incorporar usuarios", dijo Kardan en la Next Block Expo en Varsovia.

Kardan señaló que varios juegos basados ​​en Telegram están atrayendo rápidamente un importante número de usuarios e ingresos al aprovechar mecanismos de marketing como compartir y minar dentro de Telegram.

Describió a Telegram como un “canal de distribución accesible y algo sin explotar” que integra tecnologías Web2 con extensiones de páginas web y funcionalidad blockchain.

Kardan también mencionó un cambio en los modelos de “jugar para ganar” de juegos populares Web3 como Axie Infinity.

Juegos como Notcoin están adoptando enfoques más nuevos, incluidas tácticas de monetización tradicionales como la publicidad.

Yat Siu, cofundador de la firma de capital riesgo de juegos blockchain Animoca Brands, explicó que el éxito de los juegos Web3 en Telegram y TON se debe a la mecánica de crecimiento viral utilizada anteriormente en plataformas como Facebook o Apple App Store.

“Ni Apple ni Google han sido tan flexibles con los juegos Web3 en sus plataformas como lo han sido TON y Telegram. Es una ventaja competitiva de crecimiento y construcción que TON también está obteniendo aquí”, dijo Siu.

Siu enfatizó que los juegos de clicker inactivos siempre han sido populares, pero el enfoque de participación del usuario de juegos como Notcoin es un diferenciador clave.

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"El enfoque de Notcoin tiene un valor mucho mayor para los usuarios finales y está más alineado con los incentivos de crecimiento que con la naturaleza adversa de los modelos comerciales de publicidad Web2", agregó.

Siu citó como ejemplo a Gamee, una empresa de juegos Web3 que utiliza juegos hipercasuales en TON y Telegram.

El recuento promedio diario de usuarios activos de Gamee ha aumentado a alrededor de un millón debido a las mecánicas de juego inactivo y de apuestas.

Michał Dąbrowski, director ejecutivo y fundador del proveedor de infraestructura de juegos blockchain Elympics, cree que los juegos Web3 atraerán nuevos usuarios de criptomonedas.

Dąbrowski dijo a Cointelegraph que la infraestructura blockchain cierra la brecha para los desarrolladores de juegos que luchan con la mecánica de monetización, permitiéndoles usar billeteras de criptomonedas para incentivar e involucrar a los jugadores.

Elympics ve un inmenso potencial en el ecosistema TON, que está estrechamente vinculado a la gran base de usuarios de Telegram. “Notcoin es un excelente ejemplo.

Aprovechó el aspecto viral de una plataforma social como Telegram. Compartir es una parte importante de la mecánica”, afirmó Dąbrowski.

Añadió que la funcionalidad Web3 está revitalizando el género de los juegos inactivos, brindando a los usuarios propiedad y valor de su juego a través de monedas blandas monetizadas.

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