The Voice estrena una experiencia de gamificación de metaverso que permite a los fanáticos entrenar a cantantes en un escenario virtual, ganar NFT por sus predicciones en el programa en vivo y obtener acceso a experiencias exclusivas.

Los fanáticos del programa de competencia mundial de canto The Voice ahora pueden experimentar la emoción de entrenar a sus propias estrellas en una nueva experiencia de metaverso que conecta el programa real con la realidad virtual.

El 8 de mayo, el desarrollador de plataformas de juegos descentralizadas The Sandbox reveló la noticia del lanzamiento de “The Voice Coach Battle” en asociación con Virtual Brand Group (VBG) e ITV Studios, la productora detrás del programa.

Esta experiencia de Metaverse permite a los fanáticos sentarse en la icónica silla roja del programa como entrenador de celebridades y presionar el gran botón rojo para entrenar a futuras estrellas; similar al proceso del programa real, el juego seguirá cada movimiento del entrenador virtual, seleccione para realizar ajustes.

Además de ser una versión gamificada del exitoso programa, la experiencia Metaverse anima a los fanáticos a jugar la temporada 25 de "The Voice" de NBC en el juego.

Esto se hace mediante el uso de tokens no canjeables (NFT) para incentivar a los jugadores, quienes pueden ganar tokens cada semana al predecir correctamente qué jugadores avanzarán a la siguiente ronda y, en última instancia, quién ganará el juego.

Votación del concurso en el Metaverso. Fuente: La caja de arena

Aquellos que participen en la competencia impulsada por NFT también pueden ganar la oportunidad de asistir a una grabación en vivo del programa en uno de los cinco países diferentes donde se transmite, cerrando la brecha entre los mundos físico y digital.

Cointelegraph habló con Justin Hochberg, CEO de Virtual Brand Group, quien dijo que este momento y experiencias como “The Voice Mentor Battle” están creando las condiciones para la “transformación de la televisión”: "

"Hoy en día, la edad media de los jugadores es de 34 años, casi 20 años menos que la de los espectadores".

Hochberg también dijo: "Las plataformas de juegos sociales crean oportunidades para que el contenido se conecte con un grupo demográfico joven esquivo, lo que ampliará el ciclo de vida del formato de televisión y lo hará más valioso a escala global".

Señaló que los juegos sociales interactivos Metaverse y Web3 están "hechos a medida" para los patrones de consumo de contenido de una generación que ha crecido en las redes sociales y la economía de los creadores.

"Ahora, los espectadores pueden participar en el programa e incluso convertirse en contribuyentes".

Hochberg especula que en menos de 24 meses, "todas las mejores series del mundo" comenzarán a ofrecer experiencias gamificadas paralelas que se ejecutarán en tiempo real y se integrarán con la programación física real.