La industria del juego ha soportado un año difícil, ya que empresas notables como Microsoft y Sony recortaron una enorme fuerza laboral, cientos o incluso miles de trabajadores. Ahora ha surgido otra víctima: Paladin, de Holanda, cesará sus operaciones luego de casi 19 años de su trayectoria de creación.

Asociaciones de paladines

A lo largo de su historia, el éxito de Paladin ha estado marcado por asociaciones de alto nivel y una fuerte presencia. Por ejemplo, después de su creación en 2005, Paladin presentó jugadores fuertes como Cut The Rope, Tamagotchi y Katamari. La casa tenía una lista de líneas de producción y trabajó con algunos de los actores industriales más importantes, como Nintendo, Apple Arcade, Netflix y Bandai Namco, por mencionar solo algunos.

En 2020, Paladin y Nintendo Labs unieron fuerzas para crear un título de eShop para el juego Switch “Good Job!” eso fue bien recibido y elevó el estatus del equipo como un grupo de desarrollo excelente y exitoso.

Soporte continuo para títulos existentes

La buena suerte de Paladin pudo ayudar a mantener las cosas a flote, pero en los últimos tiempos conseguir suficientes contratos seguía siendo un desafío, poniendo en riesgo las finanzas de la empresa. En un comunicado en su página web, el estudio reconoció su durísima decisión de cerrar sus puertas, sobre todo teniendo en cuenta la necesidad de estar libre de deudas y de asegurarse de que el bienestar de su personal sea lo primero.

“Ir más allá con las perspectivas actuales habría sido una decisión irresponsable que probablemente habría provocado insolvencia. Por lo tanto, hemos dado este paso para garantizar una liquidación adecuada, en la que todos los empleados reciban una indemnización adecuada y el estudio permanezca libre de deudas”.

A pesar del cierre de Paladin, la compañía prometió a los fanáticos y a los jugadores la cooperación técnica de los títulos existentes. El cierre de las puertas de Paladin es sin duda una experiencia de lo más agridulce para la industria del juego. Por un lado, es un sentimiento mixto, ya que pone fin a un período de depresión para una empresa creativa que ha hecho tanto por la industria. Por un lado, se hace evidente cómo la plataforma fomenta la innovación y la diversificación para crear un panorama más competitivo.

Dado que la industria de los juegos cambia constantemente, la herencia de Paladin y su impacto en las generaciones futuras de desarrolladores, artistas y narradores dejarán un legado que bien puede influir en las futuras generaciones de desarrolladores de juegos, artistas y narradores.