Toma rápida:
Merit Circle analiza principalmente la mentalidad de los fundadores para descifrar quién está en esto a largo plazo y quién busca "dinero rápido".
La tesorería de la compañía creció 94 millones de dólares en el primer trimestre, siendo su brazo de estudio uno de los principales impulsores.
Aunque la industria de los juegos blockchain se considera ampliamente como un género, Marco cree que en cinco años, es posible que la tecnología no se publicite tanto como se utilizará en los juegos.
Aunque los juegos blockchain han sido una de las categorías más resistentes de la industria Web3, en los últimos meses ha habido una tendencia emergente. Cada vez más empresas emergentes de juegos Web3 están comenzando a centrarse en el lado tecnológico de la industria en lugar de lanzar nuevos juegos blockchain.
Las empresas ahora están buscando formas de aportar más escalabilidad e interoperabilidad a los juegos Web3, mientras que otras están buscando formas de aprovechar la inteligencia artificial para crear ecosistemas de juegos sostenibles impulsados por contenido generado por los usuarios.
La industria parece estar evolucionando hacia un futuro que quizás Marco van den Heuvel, cofundador y director de juegos de Merit Circle, espera dentro de cinco años. “No creo que a largo plazo debamos ver la 'tecnología blockchain' como un género de juegos propio. Habrá juegos que utilicen la tecnología blockchain y habrá juegos que no”, dijo van den Heuvel a NFTgators en una sesión de preguntas y respuestas.
El cofundador de Merit Circle ve que los juegos blockchain evolucionan hacia el lado tecnológico subyacente de la industria, donde los desarrolladores pueden optar por integrar la tecnología en sus juegos, en lugar de una categoría independiente promovida como un género único.
“Hoy en día, muchos estudios anuncian el uso de la tecnología blockchain; dentro de cinco años, con suerte, solo anunciarán un juego y se sentirá lo suficientemente natural para que las personas interactúen con los elementos de blockchain cuando estén disponibles. Al igual que los juegos de hoy en día no anuncian mucho qué datos, nube, soluciones de servidor, etc. utilizan”.
El enfoque ha pasado de simplemente crear juegos blockchain a permitir a los desarrolladores de juegos integrar elementos de juego Web3 en sus juegos.
Van den Heuvel analiza más sobre cómo la tecnología blockchain está transformando la industria del juego en las preguntas y respuestas a continuación.
Cuéntenos un poco sobre usted y su viaje en Web3.
Descubrí Bitcoin a principios de 2017, después de lo cual inmediatamente caí en la madriguera del conejo, por así decirlo. Comencé a invertir en acciones a una edad temprana y siempre he sido un gran jugador, por lo que las economías y las monedas digitales tenían sentido para mí. Sin embargo, fue cuando descubrí Ethereum y los contratos inteligentes cuando me emocioné más. Mientras aprendía más sobre las criptomonedas, comencé a educar a otros escribiendo y hablando sobre ellas en línea. Gracias a esto, conseguí mis primeros clientes como community manager en 2018. A lo largo de los años, he trabajado con numerosos proyectos en el ámbito comunitario y de marketing.
Cuando descubrí Axie Infinity desde el principio, me involucré en su economía y con eso combiné mi pasión por los juegos y la web3. A través de esto, surgió un pequeño gremio, que se convirtió en Merit Circle.
Su organización está construyendo la red Beam, que describe como una cadena de bloques de código abierto centrada en los juegos. Hay bastantes otras cadenas que han optado por centrarse específicamente en los juegos. ¿Qué hace que Beam sea tan único que los desarrolladores elegirían construir sobre él y no sobre otros?
En primer lugar, nosotros mismos somos grandes jugadores. En segundo lugar, comenzamos a construir Beam basándonos en los comentarios y la experiencia que hemos recopilado al invertir y trabajar con más de 65 (ahora más de 100) estudios en web3, durante un período de tres años. Además de esto, co-lanzamos nuestro propio estudio desarrollando el título Forgotten Playland y lanzamos un proyecto NFT llamado "Edenhorde". Es decir, conocemos la industria y los puntos débiles de los desarrolladores al dedillo y estábamos ansiosos por contribuir a la industria más allá de nuestras inversiones.
El ecosistema Beam es el juego primero y estamos ansiosos por llevar las experiencias blockchain directamente al juego, de una manera que resulte natural para los jugadores. En lugar de sacarlos de la experiencia de juego y llevarlos a experiencias front-end de blockchain pesadas.
Me di cuenta de que su cartera de proyectos, aunque dominada por proyectos relacionados con juegos, va más allá de eso. ¿Qué segmentos de su cartera se han beneficiado más del actual mercado alcista de las criptomonedas y por qué?
Nuestro tesoro incl. Todas las inversiones/posiciones se pueden encontrar en: https://treasury.meritcircle.io/. Al observar el valor de compra versus el valor actual allí, el tesoro se ha beneficiado más de 1) su brazo de estudio (Forgotten Playland, Castle of Blackwater, Snackclub) y 2) inversiones generales. Es difícil identificarlo en una categoría, ya que varias inversiones han tenido muy buenos resultados.
¿Cuáles son las tres características más comunes de los proyectos Web3 en los que ha invertido Merit Circle?
Nos fijamos principalmente en la mentalidad del fundador. En una industria donde muchos proyectos buscan recaudar fondos a diario y muchos proyectos fracasan a diario, uno de los principales criterios que nos ha funcionado bien fue los antecedentes y la mentalidad del fundador, si realmente están aquí para quedarse o mejor dicho, como dirían ellos, están buscando "dinero rápido".
Aparte de eso, hemos invertido principalmente en estudios de juegos o en infraestructura de juegos. Con excepciones de p.e. algunas inversiones en IA.
¿Cuál es el mayor desafío que deben superar los juegos blockchain para, como usted dice, “revolucionar los juegos”?
Ésta es la pregunta de oro, para la que a muchos les gustaría tener una respuesta directa. En mi opinión personal, es una mezcla de cosas. En primer lugar, desarrollar un juego adecuado lleva tiempo. Los juegos en web3 son todavía relativamente jóvenes y tiene sentido que todavía no haya habido grandes éxitos sostenibles. Como el juego principal no era lo suficientemente pegajoso/divertido para que los jugadores lo descubrieran y siguieran jugando, sin incentivos agregados a la mezcla.
En segundo lugar, muchos juegos hasta la fecha están sacando a los jugadores de la experiencia de juego al agregar elementos de blockchain a la mezcla de maneras que no les resultan naturales, p. exigirles que compren NFT antes de poder acceder a un juego o exigirles que salgan del juego y accedan a un mercado de navegadores para realizar transacciones. Ahora estamos entrando en una fase en la que las soluciones de billetera y otros tipos de herramientas son mucho más convenientes de usar, donde esta experiencia se puede mejorar mucho.
¿Su reciente colaboración con Immutable es parte de esa visión? En caso afirmativo, ¿cómo encaja en su estrategia general?
Ciertamente lo es. Siempre me gusta decir "Queremos estar donde están los jugadores, queremos estar donde están los juegos". El SDK de Beam es, en esencia, independiente de la cadena. Queremos permitir a los desarrolladores implementar blockchain dentro de su juego. Comenzamos en Avalanche con una subred, porque esta fue la primera solución probada en batalla que vimos que tenía sentido para permitir la creación de un ecosistema de juego para múltiples estudios. Este fue el caldo de cultivo perfecto para que empezáramos a desarrollar y probar nuestras herramientas. La colaboración de Immutable zkEVM nos permite atender aún más estudios, dado que Polygon e Immutable atienden a una gran parte de todos los estudios dentro de los juegos web3. Estamos increíblemente emocionados de trabajar junto con estos estudios para mejorar aún más la experiencia general de la tecnología blockchain dentro de los juegos.
¿Dónde ve la industria del juego blockchain en cinco años? ¿Cree que sustituirá las estructuras de juego tradicionales por nuevos modelos económicos? ¿O podría ser una nueva vertical que crece paralelamente a los juegos móviles, de consola, etc.?
Personalmente, no creo que a largo plazo debamos ver la “tecnología blockchain” como un género de juegos propio. Habrá juegos que utilicen la tecnología blockchain y habrá juegos que no. Hoy en día, muchos estudios anuncian el uso de la tecnología blockchain; dentro de cinco años, con suerte, solo anunciarán un juego y se sentirá lo suficientemente natural para que las personas interactúen con los elementos de blockchain cuando estén disponibles. Al igual que los juegos de hoy en día, no anuncian mucho qué datos, nube, soluciones de servidor, etc. utilizan.
Habrá diferentes aspectos dentro del juego:
– Creadores que ganan dinero creando contenido que les gusta hacer.
– Los jugadores ganan dinero jugando los juegos que disfrutan (o pueden sacar dinero de las economías del juego nuevamente una vez que terminan de jugar).
No es nuevo, los mercados grises existen desde hace mucho tiempo. Runescape Gold, las cuentas de League of Legends, lo que sea, se han comprado y vendido durante años. La tecnología Blockchain permite que esto suceda de manera más transparente, eficiente (en costos) y segura, de una manera en la que los desarrolladores de juegos ahora también ganan dinero a través de tarifas de ventas secundarias.
Además de los juegos blockchain, ¿qué otros segmentos del espacio de activos digitales le resultan más interesantes en 2024?
Estoy increíblemente interesado en AI y RWA. IA simplemente porque es una tecnología fascinante que avanza muy rápidamente y es aplicable en casi cualquier cosa que se pueda imaginar. Mientras que los activos del mundo real en blockchain tienen sentido para mí, al igual que las monedas virtuales. Llevar cosas como bienes raíces, préstamos, etc. a la cadena de bloques parece una obviedad.
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El post Marco van den Heuvel: "Queremos estar donde están los jugadores, queremos estar donde están los juegos". apareció por primera vez en NFTgators.