La Oficina de Protección Financiera del Consumidor de EE. UU. (CFPB) reveló en un nuevo informe el jueves que la agencia se está centrando en las transacciones financieras realizadas en juegos y plataformas de juegos en línea. La agencia dijo que su supervisión es parte de su amplio mandato de proteger a los consumidores en los mercados financieros dondequiera que existan esos mercados.

La CFPB señaló que en algunos de los videojuegos más populares de la actualidad, los jugadores a menudo ganan o compran moneda del juego, esencialmente convirtiendo moneda fiduciaria en moneda del juego. Luego, la moneda del juego se utiliza para comprar bienes y servicios dentro del juego, incluidos artículos virtuales.

Ya sea que esté comprando vidas extra o habilidades especiales en juegos casuales o ganando “moneda virtual” o tokens en juegos para ganar, la CFPB los etiqueta como “negocios bancarios de videojuegos y mundos virtuales”. Si los activos del juego son un medio de intercambio de bienes y servicios o transferencias entre pares, entonces equivalen a servicios bancarios y de pago.

Los reguladores dicen que, aunque estos mundos virtuales de criptoactivos son mucho menos populares que los mundos de juegos virtuales como Roblox, Second Life o Fortnite, todavía merecen atención debido a la ubicuidad de las plataformas de comercio de criptoactivos de terceros donde los usuarios pueden convertir virtualmente convertir los criptoactivos nativos del mundo en monedas fiduciarias los hace más penetrables que los mercados de juego típicos.

A medida que crece el interés y la actividad en el espacio de los criptojuegos, también crece el escrutinio regulatorio asociado. Según datos de CoinGecko, el valor de varios tokens de juego, incluidos Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) y Ronin (RON), aumentó significativamente en el primer trimestre del año pasado, con una capitalización de mercado superior a los 26,9 mil millones de dólares.

Incluso los desarrolladores de inteligencia artificial están buscando ingresar al espacio de los juegos blockchain. La semana pasada, la empresa de análisis de inteligencia artificial Helika lanzó un programa acelerador de criptojuegos de 50 millones de dólares.

La Oficina de Protección Financiera del Consumidor (CFPB) también destacó su investigación sobre "temas preocupantes" como el fraude, el robo y otras actividades delictivas. La agencia también dijo que se centraría en si las plataformas brindan a los usuarios un recurso en caso de pérdida de activos.

La agencia dijo que las compañías de juegos a menudo adoptan un enfoque de "caveat emptor", lo que impone a los jugadores individuales la carga de evitar estas estafas e intentos de phishing. Pueden bloquear o prohibir cuentas de jugadores sospechosas de estafas y phishing, pero ofrecen poca reparación a las víctimas. .

La Oficina de Protección Financiera del Consumidor de EE. UU. (CFPB) señaló que algunos sitios web de terceros permiten a los jugadores intercambiar artículos y monedas del juego por Bitcoin, y mencionó específicamente la "Linden Coin" en "Second Life" (Second Life Dollars). ). Los jugadores pueden comprar Linden Coins usando moneda fiduciaria a través del Linden Exchange (LindeX) oficial de Second Life y transferir estas Linden Coins a terceros a través de plataformas de pago como PayPal y Skrill.

La agencia dijo que entre 2011 y 2013, los sitios web de terceros permitieron transacciones entre monedas Linden y Bitcoin. Para 2021, "Second Life" informó que tenía un promedio de 200.000 usuarios de 200 países cada día, y que generaba un PIB equivalente a más de 600 millones de dólares estadounidenses, valor que incluso superaba el de algunos países pequeños.

Además de Bitcoin, el informe de la CFPB también destacó los juegos y plataformas basados ​​en blockchain, incluidos Axie Infinity, Decentraland, los tokens MANA y SAND de Sandbox, basados ​​en Ethereum, y NFT que pueden intercambiarse y venderse por dólares estadounidenses.

También reciben atención las plataformas de préstamos DeFi como MetaLend, una empresa de servicios financieros de criptomonedas que permite a los jugadores de Axie Infinity obtener préstamos mientras juegan con NFT en el juego.

La CFPB también mencionó el hackeo de marzo de 2022 de la cadena lateral Ethereum Ronin de Axie Infinity, que utilizó claves privadas robadas para robar más de 173.600 ETH y 25,5 millones de USDC, por un valor total de 622 millones de dólares en ese momento.

El informe no proporciona un curso de acción claro, pero la Oficina de Protección Financiera del Consumidor de EE. UU. (CFPB) dijo que continuará trabajando con otros reguladores para monitorear esta área. El informe también añade que en el futuro, la CFPB se centrará en las empresas que recopilan y venden datos confidenciales de los consumidores (como el historial de pagos de los consumidores), especialmente cuando estos datos se recopilan y comercializan sin el conocimiento del usuario. #加密游戏监管 #CFPB