Autor: cryptoming [Instituto de Investigación DeBox] [Asociación de Investigación de Inversiones Builder DAO] 23 de octubre

  • El artículo cree que las principales aplicaciones sociales de Web2 se dividen en categorías de mensajería instantánea y creación de contenido, que en un sentido estricto corresponden a Social y Finanzas de web3 respectivamente. Al mismo tiempo, combinado con las características respectivas de Web2 y Web3, describe los elementos que debe tener una aplicación SocialFi ideal.

  • A través de una encuesta de las aplicaciones sociales Web3 existentes, se descubrió que las aplicaciones basadas en productos sociales son más adecuadas para el mercado actual de Web3. Los lanzamientos demasiado agresivos de Fi similares a la "minería de contenido" no son reconocidos por el mercado actual. Al mismo tiempo, tomando como guía el historial de desarrollo de las aplicaciones sociales Web2, puede haber un modelo Fi adecuado para Web3Social en el futuro, pero el mercado SocialFi actual debería estar dominado por Social, es decir, productos que satisfagan las necesidades sociales. de usuarios, porque la esencia de lo social son las personas, y no las finanzas. Las finanzas pueden ser un complemento, pero definitivamente no son el plato principal.

1. Formulario de aplicación social de Web2.0

Según el informe We are Social 2022, en abril de 2022, había 4.650 millones de usuarios activos de redes sociales en todo el mundo, lo que representa el 58,7% de la población mundial. Se puede observar que la interacción social en Internet ha sido inseparable de la vida de las personas. En Internet, la interacción social debe depender de ciertos medios de red y herramientas de comunicación, es decir, aplicaciones sociales. Como QQ nacional, WeChat, Weibo, Douyin, WhatsApp extranjero, Facebook, Telegram, Instagram, Twitter, YouTube, etc.

Figura 1 Descripción general de las aplicaciones sociales web2

Básicamente, todas estas aplicaciones son aplicaciones sociales desarrolladas en base a tecnología de mensajería instantánea con diferentes formas de presentación. La diferencia radica en las fortalezas y debilidades de las partes involucradas en la relación social. Luego, según la fuerza de las relaciones sociales y los métodos sociales comunes en estas aplicaciones, generalmente se pueden dividir en dos tipos de aplicaciones sociales.

El primer tipo es la mensajería instantánea. Sus principales características son la capacidad de comunicarse instantáneamente y mantener fuertes conexiones sociales. En QQ, WeChat y WhatsApp, las dos partes que tienen una relación social se denominan "amigos". Generalmente se refieren a personas con relaciones relativamente cercanas, como familiares, compañeros de clase, amigos, colegas, etc. libreta de direcciones y mensajería instantánea. Centrarse más en la comunicación y la comunicación entre pares;

La otra es la creación de contenido, cuya característica principal es la creación de contenido social, que mantiene a los usuarios en la plataforma a través del contenido y crea mayor valor para la plataforma. En Weibo, Douyin y Twitter, no existe el concepto de amigos. Los productores de contenido son celebridades, grandes V y presentadores. Estas aplicaciones sociales son un escenario para que las figuras públicas y los KOL se muestren a sí mismos, y a ellos y a los suscriptores (fanáticos). ) de sus contenidos La relación entre ellos es muy débil, y la plataforma debe hacerse lo suficientemente pública para facilitar la difusión de contenidos (imágenes, vídeos, opiniones, artículos, etc.).

En el uso real de aplicaciones sociales, la mensajería instantánea y la creación de contenido generalmente están integradas, pero el enfoque es diferente. Por ejemplo, además de la función de chat instantáneo, WeChat también tiene una función de cuenta pública para la creación de contenido. Twitter y YouTube también admiten mensajería privada entre pares, además de tweets y creación de videos.

Además de las aplicaciones sociales mencionadas anteriormente, también podemos ver algunos juegos innovadores basados ​​en aplicaciones sociales, como

Social + comercio electrónico = transmisión en vivo, microempresas, Pinduoduo;

Social+ información = servicio de cuenta pública;

Servicio social+ = cuenta de servicio, mini programa;

Social+ entretenimiento = juegos, vídeos cortos;

Social + Educación = contenido pago.

Se puede ver que la construcción actual de las aplicaciones sociales Web2 es básicamente madura y los usuarios son muy estrictos con las aplicaciones sociales, pero también existen algunas desventajas para Web2: las plataformas sociales de Internet a menudo obtienen ganancias al obtener una gran cantidad de datos personales y. marketing de precisión Estos beneficios no se distribuyen equitativamente entre creadores y usuarios. Sin embargo, las aplicaciones sociales Web3 emergentes van en la dirección opuesta, con la esperanza de crear aplicaciones sociales que permitan a los usuarios controlar completamente el uso de sus datos.

2. ¿Qué elementos debe tener una aplicación social Web3 ideal?

Aunque los datos de Web2 están demasiado centralizados y los usuarios no pueden confirmar los derechos de la información y el contenido, la experiencia de servicio que brindan los servicios y entidades centralizados de Web2 a la mayoría de los usuarios es fluida y agradable, y el umbral para que los usuarios participen en las redes sociales también es bajo. Dado que se afirma que Web3 es la próxima generación de Internet, ¿qué elementos deberían tener las aplicaciones sociales Web3 ideales?

Desde la perspectiva de la experiencia del producto Web2, el umbral de uso y la experiencia interactiva de las aplicaciones sociales Web3 no deben ser inferiores a los de las aplicaciones convencionales Web2.

A partir de la descentralización y las características financieras de Web3, en las aplicaciones sociales de la era Web3, las personas tendrán control absoluto sobre sus datos sociales. Al mismo tiempo, en Web2 hemos visto que los datos y el tráfico ya tienen el modelo de economía de celebridades de Internet y economía de fanáticos, mientras que Web3 surgió de DeFi, por lo que las características financieras son una parte integral e importante de las aplicaciones sociales de Web3.

Por tanto, en un sentido amplio, las aplicaciones sociales Web3 pertenecen a la categoría SocialFi. Los productos SocialFi se basan en la infraestructura subyacente de la Web 3, comenzando por las necesidades de las personas de "social descentralizada" o "finanzas descentralizadas" (es decir, DeFi), y luego integrando las dos necesidades en una categoría de producto. La combinación de redes sociales descentralizadas y finanzas puede romper el monopolio de las plataformas, eliminar riesgos de un solo punto y crear nuevos modelos de negocios y categorías de productos en la ola de sistemas económicos digitales globales.

Como se mencionó anteriormente, las aplicaciones sociales Web2 se dividen en dos tipos, mensajería instantánea y creación de contenido. Para la creación de contenido social, las características de descentralización y Fi de Web3 resuelven perfectamente el problema de confirmación y flujo de materiales de producción (datos). Pero para la mensajería instantánea y las redes sociales, las aplicaciones sociales de Web3 parecen menos atractivas. Primero podemos echar un vistazo a los primeros resultados de la exploración de aplicaciones sociales de Web3.

3. Exploración de aplicaciones sociales de Web3 (aplicación SocialFi)

Dado que SocialFi es una combinación de Social (mensajería instantánea) y Finanzas (creación de contenido), también podríamos echar un vistazo a cada uno de los proyectos representativos de Web3 basados ​​en los diferentes enfoques de productos de aplicaciones sociales.

En la parte social, las principales aplicaciones Web3Social actuales incluyen Blockchat, Atem, DeBOx, AVE.ai, etc.

La herramienta de chat blockchain creada por el equipo etherscan de Blockchat admite el diálogo entre billeteras y también admite la transmisión de información en cadena. Aunque etherscan tiene un gran tráfico de usuarios, es obvio que no han comprendido las necesidades de los usuarios de Web3. La mayoría de los usuarios actuales deberían ser piratas informáticos o algunos mendigos de Internet.

Atem es una plataforma de comercio de NFT basada en redes sociales. Puede comprar NFT al precio correcto y que se adapten a sus necesidades a través de la comunicación por chat en Atem. Satisface la necesidad de algunos usuarios de acudir al mercado a "regatear".

AVE.ai era originalmente una aplicación de análisis de mercado para rastrear tokens y visualizarlos. La última versión agrega una función de chat a la página del mercado, lo que permite a los usuarios encontrar un espacio para desahogar sus emociones al rastrear el mercado, aunque también satisface las necesidades del usuario. la mayoría de ellos son información FOMO.

DeBox es una plataforma social Web3 basada en DID. Además de heredar las características de WeChat de Web2, también integra de manera innovadora las características de Web3, como el chat de posición, varias herramientas de grupo Dao y la visualización de identidad DID multidimensional. DeBox juega un papel importante en el consenso de tokens y NFT, la gestión comunitaria y las redes sociales reales. Está comprometido a resolver mensajes falsos y fraudulentos en Telegram y Discord. Básicamente, satisface las necesidades reales de los usuarios y comunidades de Web3 en cuanto a software social. cumple con algunos de los elementos mencionados en artículos anteriores de una aplicación social Web3 ideal. DeBox se encuentra actualmente en la etapa de prueba interna y básicamente mantiene una versión de iteración y actualización semanal, y no tiene un modelo económico de token particularmente claro.

Figura 2 DeBox (creando el “WeChat” de web3)

Entre las aplicaciones Web3Social mencionadas anteriormente, no existe un modelo económico simbólico claro. Se centran más en el lado del producto. Para ser más precisos, proporcionan una ventana social. Cómo usarlo y cómo desarrollarlo depende de las "personas". .

En la parte financiera, a menudo se hace referencia a las finanzas como la economía creadora. Aquí se seleccionan Mirror y Monaco Planet como representantes para el análisis.

Mirror es una plataforma de escritura descentralizada emitida en Ethereum a través de la dirección de billetera y el registro de nombre de dominio ENS, los autores pueden publicar artículos de forma gratuita o crear artículos en NFT y almacenarlos permanentemente en Arweave, y los lectores pueden comprar los NFT como colecciones.

Mirror solía tener un modelo económico de tokens $WRITE. $WRITE no se vendía públicamente, pero las 10 personas principales que participaban en Write Race cada semana recibirían tokens. Sin embargo, este mecanismo de votación provocó que los grandes Bots formaran un "ataque de brujas", lo que resultó en contenido de baja calidad creado por direcciones que obtuvieron $WRITE. Luego, Mirror simplemente canceló el mecanismo financiero de votación para obtener tokens y lo cambió para que lo revisara. los miembros principales de Mirror Dao Por lo tanto, el artículo presta más atención a la calidad y la forma en que los creadores obtienen beneficios económicos es que los lectores recopilen los NFT de los creadores para obtener ganancias, lo que aumenta los requisitos de calidad del contenido de los creadores. Actualmente, mirror es una de las principales herramientas creativas para el público Web3.

Figura 3 Espejo

Monaco Planet es una plataforma social implementada en BSC. Se centra en la minería de contenidos, es decir, puedes obtener recompensas simbólicas creando contenido. En los primeros días de su lanzamiento, Monaco Planet tenía un conjunto de modelos financieros simbólicos cuantitativos de "minería de contenido", que una vez causaron un punto caliente en el mercado. Sin embargo, debido a que no existía un mecanismo razonable para restringir la calidad del contenido de los creadores, un un gran número de usuarios formaron alianzas para obtener recompensas simbólicas. El apoyo mutuo y los elogios mutuos conducen a la producción de contenido spam, lo que conduce a la proliferación de contenido de baja calidad en la plataforma, empeora la calidad de la comunidad y, finalmente, gira. convertirlo en un producto social que a nadie le importa.

De los ejemplos de Mirror y Monaco Planet, podemos ver que para las plataformas sociales enfocadas en la creación de contenido, aunque Web3 satisface las necesidades ideales de los creadores de contenido, el modelo de token financiero incorrecto hará que la aplicación social se convierta en un producto fallido, y luego. Al debilitar el modelo económico simbólico, Mirror se ha convertido en una plataforma de creación descentralizada de alta calidad, que parece estar más en línea con las necesidades de los usuarios actuales de Web3.

4. ¿Web3 Social tiene que incluir Fi?

Al analizar las aplicaciones principales actuales de Web3 Social y Finance, no es difícil encontrar que las aplicaciones basadas en productos sociales son más adecuadas para el mercado actual de Web3. Los lanzamientos demasiado agresivos de Fi similares a la "minería de contenido" no son reconocidos por el mercado actual. mercado.

Volviendo a la historia del desarrollo de las aplicaciones sociales Web2, las aplicaciones sociales de mensajería instantánea ICQ y QQ se remontan a 1996, mientras que Blog, que se centra en la creación de contenidos, se lanzó en 1998. Facebook y Twitter se remontan a 2004, mientras que creativa Esta última economía apareció incluso más tarde. Tomando la historia como guía, puede haber un modelo Fi adecuado para Web3Social en el futuro, pero el mercado actual de SocialFi debería estar dominado por Social, es decir, productos que satisfagan las necesidades sociales de los usuarios, porque la esencia de lo social son las personas, no Las finanzas, y las finanzas pueden convertirse en un complemento, pero definitivamente no en el plato principal.

Por lo tanto, los amigos que estén interesados ​​en SocialFi pueden prestar más atención a las aplicaciones sociales Web3 que se centran en productos o necesidades del usuario en la etapa inicial, como DeBox, Mirror, Atem, etc.

Referencias:

1. De la web 2.0 a las redes sociales

2. Descripción general del panorama ecológico de SocialFi: observe el desarrollo futuro de la industria desde el mercado actual

3. ¿Las redes sociales Web3 reemplazarán a las redes sociales Web2?

4.SocialFi: tal vez sea la próxima tendencia

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