El modelo económico de recursos de RAM

EOS es la base de DAPP. Cuando construyes un proyecto en EOS, consumirá recursos, es decir, memoria RAM. Mucha gente dirá que es realmente problemático cuando escuchen esto. De hecho, lo que se consume en otras cadenas públicas es la tarifa de manejo. Esto es para Garantizar la seguridad y eficiencia de la cadena pública. Si es gratuito, la cadena pública pronto será atacada y no podrá usarse.

Si su proyecto es un juego pequeño creado en los primeros días, cuando la RAM era barata, su proyecto era un poco rentable. Pero a medida que aumenta la RAM, las ganancias de tus juegos pequeños ya no pueden soportar el consumo de RAM. En este momento, puedes cerrar tu juego y la RAM que ocupabas anteriormente se liberará nuevamente. Es como comprar un terreno y construir una fábrica de alimentos en las primeras etapas del desarrollo de una ciudad. A medida que la ciudad se desarrolla, la fábrica de alimentos se vuelve menos rentable que alquilarla. Simplemente cierras la fábrica y vendes el terreno a una inmobiliaria. empresa para construir una casa, o alquilarla a otros y hacer algo más rentable. La RAM es así, puedes usarla tú mismo o alquilarla.

No queremos que todos aumenten la memoria RAM, ya que eso sería perjudicial para los desarrolladores. Esperamos que los emprendedores puedan planificar con antelación para estar preparados para posibles proyectos en el futuro. #eos #ram