Los informes sobre la muerte del metaverso han sido muy exagerados, bromea el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney. El titán de los juegos recurrió a Twitter recientemente para responder a una historia de Business Insider sobre el supuesto fracaso del metaverso. ¿Por qué Tim Sweeney cree que el metaverso no está muerto?

El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, se rió del FUD dirigido contra el metaverso. Crédito de imagen: Esports ¿Por qué el director ejecutivo de Epic Games se rió de la muerte del metaverso?

Business Insider tuiteó una historia titulada "RIP metaverso, apenas lo sabíamos todavía". El subtítulo luego afirma que el intento de Mark Zuckerberg de cambiar el nombre de Facebook al Meta centrado en el metaverso ha sido un fracaso. Para enfatizar este punto, describieron la iniciativa metaverso de la compañía como enviada "al cementerio" a favor de la IA.

Luego, Sweeney lo retuiteó y escribió: “¡El metaverso está muerto! Organicemos un velorio en línea para que los 600.000.000 de usuarios activos mensuales en Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox y VRChat podamos llorar juntos su fallecimiento en 3D en tiempo real”.

Claramente, el director ejecutivo de tecnología no estuvo de acuerdo con la opinión de Business Insiders. Esto no es sorprendente dado que Fortnite, el juego más popular de Epic Game, tiene un promedio de más de 25 millones de jugadores diarios. Si bien el juego no requiere gafas de realidad virtual para jugar, Sweeney todavía cree que las personas que se conectan a diario para interactuar como comunidades digitales califican como una forma temprana del metaverso. Además, Sweeney cree que juegos como Roblox, Minecraft y Fortnite ya han creado metaversos exitosos. Son mundos digitales en los que, al fin y al cabo, millones de personas pasan horas de sus días. El hecho de que la gente no use gafas de realidad virtual para jugar, razona Sweeney, no los hace menos una experiencia de metaverso digital compartida. Algún día, tal vez mediante el uso de la tecnología blockchain, estos juegos serán interoperables. Tal como está ahora, cada juego existe en su propio silo y los jugadores no pueden saltar de un juego a otro usando el mismo avatar. Muchos creen que pronto los jugadores de diferentes juegos podrán interactuar entre sí en un espacio digital compartido. ¿El metaverso está muerto? Dígaselo a los 67 millones de usuarios diarios de Roblox Crédito de imagen: Roblox ¿Qué pasó con el cambio de marca de Facebook a Meta? Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta y fundador de Facebook, hizo un anuncio sorprendente en 2021. La empresa cambiaría su nombre a empresa metaversa. Zuckerberg cree que el metaverso sería la próxima evolución en el uso de las redes sociales, tomando a las personas de las plataformas Web 2.0 y uniéndolas en espacios digitales de realidad virtual. Para recalcar este punto, incluso cambió el nombre de Facebook a Meta. La medida fracasó terriblemente. La división de metaverso de Meta, Reality Labs, perdió 22 mil millones de dólares en 2022 y ya perdió 4 mil millones de dólares en 2023. Como resultado, el precio de las acciones de Meta ha bajado un 44% desde su máximo histórico en 2021. La compañía también se vio obligada a despedir a decenas de miles. de empleados después de contratar agresivamente en 2021. Desde entonces, Zuckerberg se alejó de la desastrosa decisión de centrarse en el metaverso. Dejó de enfatizarlo en las llamadas a los accionistas y, en cambio, se centró más en la tecnología de moda del momento: la IA. Sin embargo, Meta todavía está desarrollando sus planes de metaverso. Esta vez, Zuckerberg se refiere a ello como una jugada “a largo plazo” y admite que seguirá perdiendo dinero en el futuro cercano. Queda en duda si la visión de Meta del metaverso alguna vez tendrá éxito o no. La idea de que el metaverso en sí está muerto, cree gente como Tim Sweeney, es más una broma que una realidad.

La publicación ¿Está muerto el metaverso? ¡El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, no lo cree así! apareció por primera vez en NFT Evening.