Según Cointelegraph, las plataformas metaversas emergentes de la Web3 como Decentraland y Sandbox tienen el potencial de abordar la creciente epidemia de soledad en la era digital. Bay Backner, productor principal de Decentraland y profesor universitario adjunto, destacó el potencial de estas plataformas para crear conexiones en línea más genuinas durante una entrevista exclusiva en la Convención Europea de Blockchain en Barcelona.
Backner destacó la importancia de la autorrealización y la conexión en los mundos virtuales, haciendo referencia a la jerarquía de necesidades de Maslow. Señaló que la naturaleza convincente de estos entornos virtuales es la razón por la que las personas se apasionan por las conexiones que establecen dentro de ellos. A pesar de la proliferación de plataformas de redes sociales específicas de la Web2, la soledad sigue siendo un problema importante a nivel mundial. En los Estados Unidos, el 30% de las personas de entre 18 y 34 años informan que se sienten solas a diario, según una encuesta de septiembre de 2024 de Healthy Minds Monthly de la Asociación Estadounidense de Psiquiatría. Además, una encuesta de Cooper Vision de 2018 descubrió que la población estadounidense pasa aproximadamente el 42% de sus horas de vigilia mirando pantallas.
Los metaversos descentralizados podrían fomentar comunidades en línea más estrechas en comparación con las plataformas sociales tradicionales, gracias al espíritu comunitario de la cadena de bloques y la Web3. Backner destacó la importancia de desarrollar alternativas descentralizadas y de propiedad comunitaria a plataformas centralizadas como Fortnite. Expresó su preocupación por la dirección del capitalismo y la necesidad de explorar modelos alternativos.
El token Mana (MANA) de Decentraland es actualmente el cuarto token metaverso más grande, con una capitalización de mercado que supera los 613 millones de dólares, según datos de CoinGecko. El uso de las redes sociales también ha experimentado un aumento significativo, pasando de una media de 90 minutos diarios en 2012 a 143 minutos en 2024, según Statista.
A pesar de la promesa de ingresos por el tiempo que los usuarios pasan jugando, los juegos Web3 o de juego para ganar dinero aún no han logrado una adopción generalizada. Backner atribuyó esto a la falta de proyectos centrados en el juego con bases sólidas. Hizo hincapié en la necesidad de que la industria de los juegos Web3 mejore su comunicación, en particular en lo que respecta a los beneficios de la cadena de bloques y los activos digitales dentro de los entornos de juego.
Actualmente, Pixels está catalogada como la plataforma de metaverso más grande, con más de 1,37 millones de billeteras activas únicas mensuales, según datos de DappRadar.