Según PANews, la industria de los juegos Web3 ha experimentado cambios notables desde sus inicios. Inicialmente impulsada por el modelo "Play-to-Earn" (P2E), la industria ahora está cambiando hacia un enfoque "Play-and-Earn" más equilibrado, priorizando tanto el atractivo del juego como el potencial de ganancias. Esta transición aborda los problemas de sostenibilidad del modelo P2E puro, especialmente en los países en desarrollo donde los gremios de jugadores desempeñan un papel crucial.

Al examinar el estado de los juegos Web3 en 2024, estos cambios fundamentales proporcionan una base para analizar las tendencias actuales del mercado, el comportamiento de los jugadores y los impactos económicos. Desde 2023, la cantidad de jugadores de juegos Web3 ha disminuido gradualmente, pasando de 6,03 millones en 2023 a aproximadamente 1 millón de usuarios activos mensuales. En enero de 2024 se registró el mayor recuento de jugadores en la primera mitad del año, con alrededor de 1,73 millones de jugadores. Cabe destacar que el recuento de jugadores actual es una vigésima parte del pico de noviembre de 2021, que tuvo alrededor de 21 millones de jugadores.

Los datos actuales muestran que la gran mayoría de las direcciones de juegos están inactivas. Solo 1.970 direcciones están clasificadas como activas, mientras que 1.450 están categorizadas como direcciones de inversores inactivas. Sorprendentemente, solo 14 direcciones están identificadas como jugadores incondicionales en todos los juegos de Web3, lo que representa un mercado con un pequeño núcleo de usuarios altamente comprometidos. En términos de contratos inteligentes de juegos activos, Polygon lidera con aproximadamente 12.400 contratos. BNB Chain le sigue, pero tiene solo una décima parte del número de contratos que Polygon. Ethereum y Avalanche se quedan muy atrás, cada uno con solo unos pocos cientos de contratos de juegos. Factores como los costos de transacción, la velocidad y el soporte del ecosistema contribuyen a esta distribución.

Entre todas las direcciones de contratos de juegos, los tokens ERC20 son los más comunes, superando en número a los tokens ERC721 en más de tres veces. Los tokens ERC1155 son los menos comunes, con alrededor de 18,9 millones de instancias. Durante los últimos seis meses, algunos juegos han tenido un rendimiento excepcionalmente bueno, como Matr1x, Cellula y Yuliverse, que tienen una gran cantidad de billeteras únicas activas y una fuerte participación de los usuarios. En términos de acuñación de activos, CryptoMines lidera con aproximadamente 24,8 millones de NFT, seguido de Bomb Crypto y Flowerpatch. El volumen de nuevos activos de juegos acuñados fluctúa mensualmente, alcanzando un máximo en diciembre de 2023 con alrededor de 318.000 nuevos activos.

A pesar de que el mercado alcista de principios de 2024 hizo subir los precios de los activos, los datos on-chain indican que la industria del juego sigue en un período de enfriamiento sin un crecimiento real significativo. El análisis de los patrones de actividad de juego muestra la mayor participación en la zona horaria UTC de la tarde, con frecuencias de transacciones que superan los 95 millones. Este período corresponde a la mañana en EE. UU. y a la tarde en Asia. Los niveles de actividad son más bajos durante la noche UTC, cayendo a aproximadamente dos tercios de los niveles máximos. Los patrones semanales revelan que el jueves es el día más activo para las transacciones on-chain, con un promedio de alrededor de 277 millones, seguido del martes y el miércoles. La actividad del fin de semana es notablemente menor.