Las comunidades grandes no siempre equivalen a una participación vibrante de los fanáticos y, si lo hacen, descubrieron wowTalkies.
El cine, la música y los deportes profesionales son las industrias más competitivas en las que los participantes luchan constantemente entre sí por llamar la atención. Recuerde, la atención es un determinante clave de los ingresos y los premios en estas industrias. Tu película favorita no te quiere como “único fan”, te quiere como un súper fan. Por otro lado, un fan sólo puede convertirse en superfan si se siente tratado como tal.
Como tal, la inmensa popularidad de determinados músicos, ligas deportivas y películas puede hacer que los seguidores leales se sientan como un punto en el ambiente de enjambres de peces. Es por eso que wowTalkies está revolucionando la forma en que los fanáticos del cine experimentan sus cines y propiedades de entretenimiento favoritos. Continúe leyendo para obtener más información.
En el gran éxito de Eminem del año 2000, "Stan", un fan obsesionado pero descorazonado mata a su novia y se suicida después de que Eminem no le responde. Si bien la canción no es nada real, los fanáticos a menudo pueden sentirse nerviosos cuando su apoyo a una superestrella o un club deportivo no es correspondido. Incluso cuando no lo hacen, podría ser inmensamente gratificante para el club deportivo o el artista que sus fans sientan una sensación de conexión mutua y genuina. Gracias a Web3, la industria del entretenimiento está revolucionando el camino hacia maximizar la participación de los fanáticos.
Un beneficio de Web3 es la redefinición de los roles de creadores y consumidores. “Los mismos algoritmos y patrones están obligando a las marcas y creadores de entretenimiento a encerrarse en cajas del mismo contenido aburrido y reductivo de color beige”, escribe Forbes.
En lugar de ceñirse a los mismos patrones, las herramientas Web3 están inspirando una nueva ola de participación de los fanáticos que puede elevar el proceso de creación y capacitar a los artistas para que den lo mejor de sí mismos. No solo en la industria del cine, los deportes y la música, sino en una gran cantidad de otras industrias que han comenzado a aprovechar la tokenización y las estructuras DAO para ayudar a fomentar interacciones cuantificables.
“…hay clientes, fans y verdaderos fans”, subraya Kevin Kelly en su ensayo de 2008: “One Thousand True Fans”.
El ensayo sugiere que un verdadero fan no sólo comprará el libro de su autor favorito, sino que también comprará la versión en audiolibro e incluso la edición Kindle. Podrían llegar incluso a tomar el tren de medianoche para asistir al lanzamiento del libro, comprar boletos VIP para los asientos de primera fila, suscribirse al boletín del autor y al canal de YouTube, seguirlos en TikTok y hacer clic en casi todos los enlaces de sus autores antes de compartirlos. con un amigo.
En esencia, construir una base de fans leales de mil verdaderos fans parece más fácil de decir que de hacer.
Particularmente en una era en la que los artistas están poniendo más esfuerzo en escalar y producir en masa, a los fanáticos puede resultarles difícil construir una conexión genuina con el artista. Mejor aún, ¿qué tan factible es construir una comunidad de “verdaderos fanáticos” o “súper fanáticos” para una película de Bollywood o Hollywood cuyo éxito de taquilla no depende de mil verdaderos fanáticos sino de millones de ventas de entradas y transmisiones?
Las ideas sobre A Thousand True Fans son fácilmente ejecutables para una base de fans reducida, algunas de las cuales incluyen: fomentar una relación directa con los fans, enviarles mensajes directamente, crear un producto gratuito de edición limitada y organizar sesiones exclusivas de AMA. Si bien todavía es posible conseguir entre 1.000 y 1.000.000 de verdaderos fans, la llegada de Web3 hace que sea mucho más fácil y menos costoso crear una relación directa con los clientes a través de la participación de los fans.
La naturaleza cambiante de la participación de los fans
Aceptar el poder de Web3 para impulsar la participación de los fanáticos e impulsar el crecimiento de la comunidad no significa negar el legado detrás de las plataformas Web2. La última era nos dio Facebook, Instagram, Snapchat y una variedad de plataformas dinámicas para construir conexiones. Los artistas aprovecharon estas plataformas y crearon páginas exitosas para conectarse con sus fanáticos y prospectos. Hasta la fecha, nadie puede negar el poder de los hashtags X (anteriormente Twitter) y las páginas de Instagram para fomentar una comunidad en torno al entretenimiento, los deportes, las finanzas y la política, entre otros.
Desafortunadamente, independientemente de la confiabilidad de estas plataformas para generar impresiones y construir una comunidad alrededor de las marcas, ninguna de ellas logró ofrecer una experiencia inmersiva para sus fanáticos. Además de estar fuertemente controladas por grandes corporaciones y guardianes, las plataformas Web2 también plantean un desafío importante para la industria del entretenimiento a la hora de unir tanto a los fans como a los creadores; y para que los creadores exploren todo su potencial.
Tomemos, por ejemplo, a Taylor Swift como quizás el mejor caso de estudio para la participación descentralizada de los fans. A principios de 2023, Swift dio el paso audaz de volver a grabar sus seis álbumes anteriores en un intento por liberarse de su sello discográfico anterior, que anteriormente había vendido los primeros álbumes del músico a una firma de capital privado.
Se separó y firmó con otro sello donde actualmente posee los derechos maestros de cada canción que graba. PERO aquí está el truco: Taylor Swift recientemente obtuvo récords de taquilla mundial después de que su película “Taylor Swift: The Eras Tour” recaudara más de $ 123 millones sin pasar por distribuidores de películas. Si hubiera tomado la ruta tradicional, los distribuidores habrían recortado casi el 57% de los ingresos de la película.
¿Qué hizo posible que Taylor Swift vendiera con éxito su película incluso después de evitar a los distribuidores de películas? Primero, revolucionó la industria del espectáculo al empoderarse como artista independiente. Dándole más control sobre su arte y cómo se relacionaría con su base de fans a partir de ese momento.
Sabiendo que los precios de las entradas habían escapado al control de los artistas contratados, el objetivo de Taylor era descubrir una manera razonable de elevar su compromiso con los fans y conectarse con ellos a un nivel más profundo. Por lo tanto, convirtió su Eras Tour en una película a la que sus fans podían asistir por menos de 20 dólares.
¿Crees que sería posible vender esas entradas a ese precio con los distribuidores de la foto? Según un artículo de Forbes, el papel de la Web3 en la industria del entretenimiento no sólo mejorará los modelos de entretenimiento existentes sino que también alterará "la forma en que la gente hace negocios tradicionales y aquellos que se benefician".
Estudios anteriores revelan que hubo tres resultados más importantes de la participación de los fanáticos del cliente para las organizaciones deportivas de élite: 1) lealtad, w) valor de uso y 3) boca a boca. Si bien estos estudios denotan el recorrido y la experiencia del cliente, otros estudios han sugerido cómo estos tres resultados complementan las interacciones conductuales y aumentan la lealtad de los fanáticos.
Algunos expertos han cuestionado la importancia de los compromisos no transaccionales entre figuras públicas y sus fans.
Este estudio propone un método para que las empresas y los consumidores exploren nuevas propuestas de valor fuera del compromiso transaccional mediante intercambios sociales.
Es evidente que estos estudios revelan modelos fuera de Web3 y sí, la mayoría de estos consejos sólo se pueden aplicar en Web2. Sin embargo, es innegablemente confiable fortalecer los compromisos no transaccionales utilizando herramientas Web3. Esto se debe a que la tokenización y la fragmentación crean valor en torno a estas interacciones en piloto automático;
Por ejemplo, un fan sabe que si hace 1, 2, 3, obtendrá esta insignia digital y de 2 a 5 insignias digitales lo calificarán para una entrada gratis para un concierto.
Principios de Web3 en la participación de los fans
Las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO), los tokens no fungibles, la cadena de bloques, las criptomonedas y las comunidades Web3 han demostrado cómo las propiedades deportivas y de entretenimiento pueden mejorar la participación en los ingresos de los creadores, interrumpir las licencias de propiedad intelectual y democratizar la gobernanza de una manera que atraiga a los fanáticos.
Sin embargo, lo que destaca sobre la participación de los fans en esta era es el espíritu en torno a la Web3: es decir, propiedad, control, interoperabilidad, inclusión, innovación y comunidad. Aunque estos son beneficios y conceptos que aún se encuentran en sus primeras etapas, varias marcas de entretenimiento y ligas deportivas han comenzado a explorar su viabilidad para impulsar la participación de los fanáticos.
Tomemos, por ejemplo, la historia de la marca wowTalkies, una plataforma Web3 de participación de fans que se ha ganado un nombre para sí misma y para otros en el sector del entretenimiento. Durante mucho tiempo, las comunidades de fans han permanecido muy fragmentadas. Como tal, a las celebridades, artistas y marcas de entretenimiento les ha resultado ineficaz gestionar estas comunidades. WowTalkiers quiere cambiar eso reescribiendo la forma en que los cineastas y las marcas deportivas interactúan con sus entusiastas.
Incluso cuando los fanáticos se sienten excluidos, wowTalkies cree que pueden crear una tabla de clasificación de superfans para que uno se sienta reconocido por apoyar a su equipo de cricket favorito o cada vez que ve una película que ama.
Algunos de los beneficios que los fanáticos pueden explorar en wowTalkies incluyen la capacidad de consumir el entretenimiento que aman, recolectar tokens no fungibles, crear valor digital y competir en la tabla de clasificación.
"Es como vivir en un mundo cinematográfico, cada característica de la aplicación wowTalkies te hace sentir como una parte central de las películas que amas", señala Shardeum News en su reseña de wowTalkies.
Además de ofrecer a los entusiastas de los deportes y el entretenimiento una experiencia inmersiva, wowTalkies también dedica otro de sus tres departamentos a apoyar a los artistas ayudando al reconocimiento de los fanáticos, fomentando el compromiso, explorando nuevas oportunidades de contenido y coleccionables, así como recompensando a los superfans. El tercer departamento del modelo de negocio de wowTalkies tiene como objetivo alterar los modelos de negocio tradicionales en todo el cine. Al aprovechar las herramientas Web3, el proveedor de soluciones para la participación de los fanáticos ayudará a los estudios a construir mejores comunidades alrededor de su propiedad cinematográfica, les ayudará a organizar eventos IRL y también a obtener ideas cinematográficas de la comunidad. El tercer y último departamento del buque insignia de wowTalkies tiene como objetivo priorizar el fandom confraternizando a los entusiastas del cine y los deportes, creando contenido de alto compromiso, organizando concursos comunitarios e incentivando la participación de la comunidad.
Uno de los aspectos populares de wowTalkies son sus lanzamientos aéreos periódicos. Para prepararse para los próximos lanzamientos aéreos, DroomDroom preparó una guía sencilla sobre lanzamientos aéreos de criptomonedas.
Durante mucho tiempo, la tecnología ha demostrado ser una herramienta transformadora para los artistas dispuestos a aprovechar su potencial, y Web3 es una de las últimas innovaciones que las empresas del entretenimiento están incorporando para impulsar el fandom. Como tal, un equipo de expertos de wowTalkies está creando un mecanismo liderado por la comunidad para ayudar a las ligas de cine y deportes a redefinir la participación de los fanáticos utilizando una combinación de herramientas blockchain, AI/ML y realidad aumentada (AR).
Encontrar el equilibrio entre Web2 y Web3 en Fandom
Depender demasiado de Web3 únicamente es la mejor manera de acabar con una carrera en la industria del entretenimiento, de ahí la necesidad de que los artistas y estrellas del deporte logren el equilibrio entre la participación de los fanáticos en Web2 y Web3.
Según Verite, un músico estadounidense que ha tenido éxito como artista independiente (más de 200 millones de reproducciones y contando), “una carrera artística en Web3 es un arma de doble filo”. Web3 se convierte en una limitación cuando los artistas existen sólo dentro de sus herramientas y comunidades.
Verite sugiere que los artistas deberían centrarse en construir un modelo de negocio que pueda resistir la prueba de los ciclos de tendencias. En esencia, construir una carrera de este tipo exige la convergencia de herramientas Web2 y Web3.
Según el músico, algunos aspectos de la industria del entretenimiento están rotos y lo que solían ser aspectos de monetización también se han cerrado. Web3 ofrece un método lento pero innovadoramente seguro para solucionar problemas en la industria y ayudar a construir mercados de capital confiables para las partes interesadas en el entretenimiento. wowTalkies tiene la visión de elevar estas industrias utilizando la tecnología blockchain; considere los siguientes tres aspectos en el corazón de la autenticidad del fandom de la plataforma:
Contenido auténtico de fans
wowTalkies utilizará tokenización y tokens no fungibles para crear un sistema de recompensas por contenido de entretenimiento original y auténtico que ayude al público a conectarse de manera más genuina con sus artistas favoritos. A través del sistema de recompensas, wowTalkies distribuirá certificados NFT digitales llamados insignias de fan para incentivar a los fans que crean contenido de alta calidad.
Prueba de fanatismo
Las insignias de fan digitales son una forma para que los fanáticos den prueba de su dedicación, entusiasmo y compromiso con el viaje de sus estrellas favoritas. Luego, los fanáticos muestran las insignias en sus perfiles; cuantas más insignias tenga, más serán reconocidos y respetados en el ecosistema.
Confianza entre los fans
Las insignias ayudan a los fans a interactuar entre sí en un entorno que reúne a una comunidad vibrante de personas con ideas afines. Los fanáticos pueden identificarse entre sí en la plataforma a través de las insignias que sostienen, mejorando así su comportamiento y camaradería entre ellos.
En esencia, estos tres aspectos de la autenticidad del fandom no sólo son beneficiosos para los fans, sino que también permiten que las celebridades, los estudios y las comunidades inviertan en las actividades de sus fans. Un "único fan" puede hacer un esfuerzo adicional para comprar entradas VIP para todos los conciertos de su estrella favorita, pero sólo un superfan creará contenido que refleje su compromiso con un artista. Por lo tanto, la pregunta debería ser cómo recompensar a todos estos fanáticos que utilizan herramientas Web3 de manera que se sientan apreciados por su fandom.
Según wowTalkies, el viaje hacia el súper FANDOM comenzará con celebridades, artistas y productoras seleccionando contenido, creando objetos coleccionables y construyendo comunidades de fans. Web3 es la varita mágica para habilitar estas industrias, combinada con AR, AI y utilidades relacionadas con la tecnología profunda. Sin embargo, todavía no es posible subestimar el poder de generación de demanda de las herramientas Web2 como las redes sociales.
Descubra los fundamentos de una colección de tokens no fungibles leyendo nuestra guía imprescindible para navegar de forma segura en inversiones NFT.
Como tal, las partes interesadas son cada vez más persistentes en tratar de desmitificar la “caja negra de datos que existe entre las figuras públicas y sus respectivos fanáticos en las plataformas de redes sociales”. Con el tiempo, las partes interesadas explorarán plenamente las capacidades de blockchain para permitir un flujo de información transparente entre los artistas y sus fans.
El medio utilizará blockchain para incentivar al fandom. El escenario a largo plazo es tal que los estudios de cine, las celebridades del deporte y las figuras públicas puedan establecer conexiones genuinas y auténticas con sus fans.
El auge de los tokens no fungibles
Los tokens no fungibles están ganando prominencia en el sector de participación de los fanáticos, en particular, como una forma para que los fanáticos del cine reserven entradas e incluso moneticen su fandom.
Una de las diferencias que destacamos antes entre Web2 y Web3 en la participación de los fans es la propiedad del usuario. El modelo Web3 tiene como objetivo capacitar a los usuarios para que sean propietarios de datos, control, activos digitales y la mejor experiencia para los fanáticos. Tokenizar la experiencia de los fanáticos es la única forma de hacerlo, y los tokens no fungibles desempeñarán un papel destacado.
El éxito de los tokens no fungibles depende de la participación de los fanáticos. Son industrias como el cine, el arte, la música y los deportes las que pueden impulsar a millones de fanáticos a adoptar NFT. Esto se debe principalmente a que las NFT dependen en gran medida de la comunidad. Dado que las marcas de las industrias mencionadas han construido y liderado comunidades con éxito a lo largo de los años, es posible creer que su comunidad encontrará atractivas las NFT. Sin embargo, esto no significa subestimar el potencial de las marcas de otras industrias para construir una comunidad desde cero y utilizar NFT para empoderar a los miembros de la comunidad.
wowTalkies descubrió el potencial de la tokenización y lanzó un mercado para NFT. El mercado wowTalkies NFT se puede encontrar aquí para todos los entusiastas del cine interesados en explorar, coleccionar o intercambiar sus películas, estrellas de cine y objetos coleccionables de estudios favoritos.
Es crucial reconocer que las celebridades participan activamente en proyectos innovadores, particularmente cuando se les presentan nuevas vías para conectarse con sus fanáticos y mejorar sus marcas. Las NFT ofrecen innumerables oportunidades para lograr ambos objetivos, lo que ha llevado a las celebridades a unirse a la tendencia.
Sin embargo, el desafío radica en la novedad del espacio NFT, marcado por su complejidad y su pronunciada curva de aprendizaje. Las celebridades enfrentan la difícil tarea de educar a sus fanáticos promedio sobre cómo interactuar con los objetos coleccionables de blockchain. Además, distinguir entre estafas y proyectos legítimos plantea una gran preocupación para los fans, que fácilmente podrían ser víctimas de imitadores.
El lanzamiento de una serie de NFT requiere una cuidadosa consideración de varios pasos, entre ellos, establecer la participación de la comunidad y mejorar la experiencia de los hodlers después del lanzamiento, son consideraciones esenciales.
Para afrontar estos desafíos con éxito, las celebridades deben invertir tiempo en educarse y buscar orientación de asesores expertos. El riesgo de perderse en el ruido o causar daño involuntariamente a los inversores (fans leales) es alto cuando las marcas carecen de una hoja de ruta y una estrategia bien definidas.
Artistas destacados de Bollywood, con la ayuda de wowTalkies, ingresaron al espacio NFT y lanzaron sus propias colecciones. Estas colecciones están disponibles en el mercado NFT de wowTalkies desde tan solo 1 token MATIC.
Personas destacadas como Shaq, miembro del Salón de la Fama de la NBA, por ejemplo, recaudaron más de un millón de dólares para su organización benéfica, Shaq Gives Back, mediante la adquisición de Mutant Ape Yacht Club y Creature World NFT.
El volumen de NFT está en su nivel más alto desde finales de agosto y es un 38% más alto que la semana más baja de septiembre. La euforia del mercado no solo le está sucediendo a BTC, ETH, SOL y muchas otras monedas… sino también a los NFT. No lo digas, no lo digas… ¿Estamos de vuelta? pic.twitter.com/tm9gzefrVo
– Nansen 🧭 (@nansen_ai) 24 de octubre de 2023
Los análisis también han indicado un aumento en la actividad de NFT. Un ejemplo son las estadísticas del cuarto trimestre de 2023 anteriores de la plataforma de análisis blockchain Nansen.
La razón principal por la que el mundo está dirigiendo su atención hacia las NFT es su atractiva procedencia y sus características de prueba de propiedad. Ambas características son cruciales para los sectores de las artes, la participación de los fanáticos, el entretenimiento y los juegos. También se sabe que la tecnología fomenta una mayor transparencia y responsabilidad en todo el ecosistema digital.
Dado que la industria se inclina hacia las NFT impulsadas por servicios públicos y se aleja de los tokens especulativos, incorporar las NFT a la participación de los fanáticos es uno de los mayores movimientos que están tomando las marcas de entretenimiento. A la cabeza está wowTalkies, que tiene como objetivo monetizar el fandom del cine a través del poder de Non -Fichas fungibles.
Conclusión
En conclusión, el examen de la participación de los fans a escala poblacional suscita una consideración crítica de la continua relevancia de Web2 dentro del ámbito de FANDOM.
Sin duda, la gran mayoría del mercado reside actualmente en plataformas Web2, disfrutando de la distribución y escala que permite esta infraestructura. La gran magnitud de usuarios dentro del panorama Web2 resalta su dominio e influencia en la participación de los fans.
Sin embargo, en medio de este marco establecido, el surgimiento de Web3 introduce un cambio de paradigma, proporcionando nuevas vías y casos de uso para la interacción de los fans.
Si bien Web2 mantiene su fortaleza como el principal escenario para la participación de los fanáticos debido a su amplio alcance y su base de usuarios establecida, la llegada de Web3 introduce enfoques innovadores que socavan este dominio. A medida que navegamos por esta transición, se hace evidente que tanto Web2 como Web3 tienen contribuciones únicas que hacer para dar forma al panorama de la participación de los fanáticos.
Los canales de distribución establecidos y la escalabilidad de Web2 atienden a las masas y ofrecen un acceso incomparable a los fandoms a escala global. Al mismo tiempo, Web3 presenta una frontera apasionante, fomentando casos de uso novedosos e interacciones descentralizadas que redefinen la naturaleza de la participación de los fans.
En esencia, la dinámica en evolución entre Web2 y Web3 subraya la compleja interacción de tradición e innovación dentro de la esfera del fandom.
La presencia arraigada del mercado en general en Web2 enfatiza su actual indispensabilidad, mientras que el potencial prometedor de Web3 sugiere un futuro en el que la participación de los fanáticos trasciende los límites convencionales.
A medida que navegamos por este panorama dinámico, reconocer las fortalezas de Web2 y Web3 es imperativo para comprender y aprovechar de manera integral el poder de la participación de los fanáticos a escala poblacional.
Visita wowTalkies.COM para obtener más información sobre la participación de los fans.