Título original: Tokenización del Metaverso Agente
Autor original: Defi0xJeff, jefe de steak studio
Compilación: Scof, ChainCatcher
El metaverso de agentes ya no es un concepto distante: se está desplegando rápidamente, remodelando nuestra interacción con la inteligencia artificial, los juegos y los activos digitales. Desde herramientas de código abierto hasta entornos impulsados por inteligencia artificial, estamos presenciando una rápida evolución del mundo virtual en términos de construcción, experiencia y monetización.
Aquí hay algunos desarrollos emocionantes recientes en este campo:
@hyperfy_io acaba de abrir su motor de código, que admite mundos multijugador autohospedados, ofreciendo funciones como construcción en tiempo real, herramientas de arrastrar y soltar, y activos interoperables.
@virtuals_io compartió una colaboración con @infinityg_ai, lanzando un sistema de gestión de activos de múltiples agentes y creando la primera empresa de gestión de activos operada por inteligencia artificial, @Zenith_XBT, sentando las bases para la sociedad de agentes (interacción entre agentes).
@virtuals_io también anunció una colaboración con @avariksaga, permitiendo a los agentes transmitir en vivo juegos, comentar y explicar en tiempo real.
Esta colaboración sigue a su asociación con @illuviumio, que introdujo NPC conscientes (AI-NPC) en el juego Illuvium.
Fuera del ecosistema de Virtuals, también hemos visto el surgimiento de la 'máquina de estados del mundo', que va más allá de los agentes de conversación tradicionales, creando un entorno simulado persistente y 24/7, donde Kira existe como una personalidad digital, exhibiendo comportamientos similares a los humanos.
A diferencia de la inteligencia artificial típica, Kira no solo reacciona a las entradas; vive en este entorno, realizando actividades que simulan la vida humana, como aprender, trabajar y socializar, todo basado en un sistema complejo que rastrea el tiempo, el clima, la ubicación y las interacciones con otros personajes de IA o NPC (como May, Keiko e Izumi).
La realidad de los juegos al estilo de (Westworld)
Mientras todos hablan de crear juegos como (Westworld) (mundos inmersivos impulsados por NPC dinámicos), @powpowfun ya estaba probando la versión beta de su juego (Westworld virtual). Este juego utiliza agentes de IA impulsados por un modelo de código abierto proporcionado por FullmetalAI. Es notable que Fullmetal recientemente integró ElizOS, que habilita funciones de memoria a largo plazo a través de RAG.
El equipo planea lanzar @indiedotfun en aproximadamente una semana. Indiedotfun es similar a @pumpdotfun, pero se centra en juegos, permitiendo a cualquier persona construir su propio mundo rápidamente utilizando plantillas y motores de juego/físicos proporcionados por @moddio. Estos mundos pueden ser tokenizados, permitiendo a los usuarios y la comunidad poseer sus juegos favoritos.
Indie: Tokenización del metaverso agente
Indie es una plataforma que permite a los desarrolladores construir y publicar mundos que admiten Web3 sin necesidad de conocimientos de criptomonedas. Está impulsada por el motor de juego @moddio, que ya tiene una gran comunidad de Web2, creando miles de juegos cada mes.
Los creadores pueden optar por lanzar tokens que permitan a los patrocinadores financiar el juego y recibir tokens a cambio. Estos tokens actúan como moneda en el juego. Se puede imaginar algo similar a Roblox, pero los creadores pueden usar sus propios tokens como moneda en lugar de Robux.
La plataforma incluye el modelo de lenguaje grande de código abierto (LLM) de FullmetalAI, lo que permite a los creadores implementar agentes de IA directamente en el juego, haciendo que el juego sea más dinámico y atractivo.
Abordando los desafíos de los juegos Web3
Un desafío que enfrenta el juego Web3 es la falta de interés en los juegos de nivel AAA. Web3 en sí mismo es un juego: la gente encuentra más interesante especular con monedas de agentes de IA que jugar juegos de Web3.
Esto conduce a una duración de atención corta, con un interés que generalmente alcanza su punto máximo en 2-3 días y luego se desplaza a la siguiente tendencia.
Desde la perspectiva de los estudios de juegos, existe un riesgo significativo: incluso si el juego en sí es interesante, si el token no aumenta, el interés disminuirá. Por el contrario, si el token aumenta pero el juego no es lo suficientemente interesante, la gente puede participar brevemente, pero tendrá dificultades para mantener la atención. Los estudios enfrentan un doble desafío: crear un juego atractivo y asegurar que el precio del token aumente.
Por qué Indie se adapta perfectamente a la capacidad de atención de Web3
Indiedotfun es el motor perfecto para abordar esta corta capacidad de atención. Con @moddio, los juegos independientes ligeros pueden lanzarse en días (en lugar de meses), permitiendo a los creadores entregar rápidamente mundos inmersivos con NPC dinámicos de IA. Cuando los jugadores se sienten aburridos, pueden pasar de un juego independiente a otro, mientras que los creadores retienen a los jugadores mejorando su experiencia en el metaverso y manteniendo el valor de sus tokens de juego.
Imagina un mundo del metaverso de agentes donde ya no hay agentes de conversación en Twitter, sino donde puedes jugar, especular sobre sus tokens y poseer estos mundos.
$BNTY es la principal moneda que impulsa todo el ecosistema.
Revelación prospectiva: @indiedotfun se encarga del lado de la oferta, mientras que @ARCAgents maneja el lado de la demanda.
(Espero que el equipo de ARC no me 'mate' por filtrar esta noticia, jaja.)
Resumen
La narrativa del metaverso de agentes está evolucionando rápidamente. Espero que más estudios de juegos y equipos aprovechen G.A.M.E y Eliza para alimentar sus juegos. Aunque hay vacíos que aún necesitan ser abordados en estos marcos, pueden surgir soluciones únicas centradas en juegos en los próximos meses.
Además, preveo que el aprendizaje reforzado y los modelos de lenguaje visual se volverán más importantes. Con el aumento de la demanda B2B de IA dinámica en juegos, @ARCAgents está a la vanguardia de la industria con su motor de juego de agentes (Agentes de Gamificación).