Título original: Tokenización del Metaverso Agentic Autor original: Defi0xJeff, responsable de Steak Studio Traducción original: zhouzhou, BlockBeats
Nota del editor: Este contenido trata sobre el rápido desarrollo del metaverso agentic, especialmente sobre cómo construir mundos de juego inmersivos a través de agentes de IA, tokenización y tecnología Web3. Plataformas como powpowfun, virtuals io y moddio permiten a los creadores construir y gestionar fácilmente sus propios juegos utilizando IA de código abierto y tokens personalizados. El artículo también menciona que un gran desafío para los juegos Web3 es la brevedad del interés de los jugadores y la volatilidad de los tokens, pero plataformas como Indiedotfun abordan este problema lanzando rápidamente juegos ligeros. Finalmente, el artículo enfatiza la importancia de aprender sobre modelos de lenguaje visual en el futuro de los juegos.
A continuación se presenta el contenido original (se ha editado para facilitar la comprensión):
El metaverso agentic ya no es un concepto distante; se está realizando gradualmente, redefiniendo la forma en que interactuamos con la IA, los juegos y la propiedad digital. Desde herramientas de código abierto hasta entornos impulsados por IA en funcionamiento continuo, estamos presenciando una rápida evolución en la construcción, experiencia y modelos de negocio del mundo virtual.
A continuación se presentan algunos de los desarrollos más emocionantes en este campo:
hyperfy io acaba de hacer público su motor, que soporta mundos multijugador autohospedados, ofreciendo construcción en tiempo real, herramientas de arrastrar y soltar, activos interoperables y más.
virtuals io anuncia una colaboración con infinityg ai para lanzar un modelo de gestión de activos de múltiples agentes y fundar la primera empresa de gestión de activos operada por IA, Zenith XBT, sentando las bases para la sociedad de agentes (interacciones entre agentes).
virtuals io anuncia una colaboración con avariksaga para permitir que los agentes transmitan juegos en vivo, comenten y realicen narraciones.
Anteriormente, también colaboraron con illuviumio para introducir NPCs/AI-NPC con capacidades perceptivas en el juego Illuvium.
Además del ecosistema de Virtuals, también hemos sido testigos del surgimiento de World State Machine, que va más allá de los agentes conversacionales tradicionales al crear un entorno de simulación que funciona 24/7, permitiendo que Kira exista como un personaje digital con comportamiento humano.
A diferencia de la IA típica, Kira no solo reacciona a las entradas; vive en este entorno y participa en actividades que imitan la vida humana, como aprender, trabajar y socializar. Todo esto se basa en un sistema complejo que rastrea el tiempo, el clima, la ubicación y las interacciones con otros personajes de IA o NPCs (como Mei, Keiko e Izumi).
Realidad de juego inspirada en Westworld
Aunque todos hablan de crear juegos similares a (Westworld) (mundos inmersivos impulsados por NPC dinámicos), powpowfun ya está realizando pruebas internas de su juego de Westworld virtual. Los agentes de IA en este juego están impulsados por el modelo de código abierto de Fullmetal AI. Cabe destacar que Fullmetal recientemente integró ElizOS, un sistema que habilita la función de memoria a largo plazo a través de RAG.
El equipo planea lanzar indiedotfun en aproximadamente una semana. Indiedotfun es similar a pumpdotfun, pero diseñado específicamente para juegos, permitiendo a cualquier persona construir rápidamente su propio mundo a través de plantillas y el motor de juego/físicas de moddio. Luego, estos mundos pueden ser tokenizados, permitiendo a los usuarios y a la comunidad poseer los juegos que aman.
Introducción a Indie: la tokenización del metaverso agentic
Indie es una plataforma que permite a los desarrolladores construir y publicar mundos habilitados para Web3 sin necesidad de conocimientos de criptomonedas. Está impulsada por el motor de juegos moddio, que ya cuenta con una gran comunidad de Web2 que construye miles de juegos al mes.
Los creadores pueden optar por lanzar tokens que permitan a los patrocinadores financiar juegos y obtener recompensas en tokens. Estos tokens sirven como moneda dentro del juego. Imagina Roblox, pero en lugar de usar Robux, los creadores pueden utilizar sus propios tokens como moneda.
El LLM de código abierto de FullmetalAI está integrado, permitiendo a los creadores introducir directamente agentes de IA en los juegos, haciendo que sean más dinámicos e interesantes.
Abordar los desafíos de los juegos Web3
Uno de los desafíos que enfrentan los juegos Web3 es la falta de interés en los juegos de nivel AAA. Web3 en sí mismo es un juego: la gente siente que especular sobre monedas de agentes de IA es más interesante que jugar juegos de Web3.
Esto ha llevado a una concentración de atención fugaz, y el interés suele trasladarse al siguiente tema de moda después de 2-3 días.
Desde la perspectiva de los estudios de juegos, hay un riesgo significativo: incluso si el juego en sí es interesante, si el token no sube, el interés se desvanecerá. Por otro lado, si el token sube pero el juego no es divertido, las personas pueden participar brevemente, pero mantener el interés sigue siendo difícil. Los estudios enfrentan el doble desafío de ofrecer juegos atractivos y asegurar que el precio del token suba.
Por qué Indie es muy adecuado para la atención fugaz de Web3
Indiedotfun es el motor perfecto para hacer frente a esta atención fugaz. A través de moddio, los juegos independientes ligeros pueden lanzarse en cuestión de días (en lugar de meses), permitiendo a los creadores entregar rápidamente mundos inmersivos con NPCs dinámicos de IA. Cuando los jugadores se aburren, pueden saltar de un juego independiente a otro, mientras que los creadores mejoran su experiencia de metaverso para retener a los jugadores y mantener el valor de los tokens del juego.
Imagina un mundo donde ya no hay agentes conversacionales en Twitter, sino un mundo de metaverso agentic para jugar, especular sobre sus tokens y poseer esos mundos.
BNTY como la moneda principal de todo en este ecosistema. Consejo Alpha: indiedotfun se encarga de la oferta, mientras que ARCAgents se ocupa de la demanda.
En resumen
La narrativa del metaverso agentic está evolucionando rápidamente, y espero que más estudios de juegos y equipos utilicen G.A.M.E y Eliza para impulsar sus juegos. Aunque aún hay vacíos que necesitan ser abordados en estos marcos, en los próximos meses podrían surgir soluciones únicas centradas en los juegos.
Además, espero que el aprendizaje reforzado y los modelos de lenguaje visual se vuelvan cada vez más importantes. La demanda del mercado B2B por IA dinámica en los juegos sigue creciendo, lo que sitúa a ARCAgents a la vanguardia de la industria con su motor de gamificación de agentes.
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