Autor: Zen, PANews
Con el aumento de la narrativa de agentes de IA, muchos proyectos en la pista de juegos también han comenzado a ingresar al mercado. Recientemente, Illuvium anunció una colaboración con Virtuals Protocol, afirmando que utilizará la tecnología de IA de Virtuals y su marco G.A.M.E LLM para proporcionar un comportamiento dinámico e inteligente a los NPCs, ofreciendo una experiencia inmersiva a los jugadores. El juego de autoajuste Planet Mojo también lanzó al agente de IA Mr. WWA (Winston Wylde Alexande), y el token WWA servirá como token de recompensa de la plataforma y se planea lanzar un juego de agente de IA.
Sin embargo, antes de que muchos de estos conocidos proyectos de juegos en cadena ingresaran al mercado, un juego ya había aventurado en el campo de los agentes de IA con su 'estrella' Freya y recientemente fue seleccionado para Binance Alpha.
Starfall Chronicles: el mundo del juego donde nace Freya
Starfall Chronicles es un juego RPG de estilo fantasía tipo Roguelike impulsado por IA, desarrollado por Rosentica. El proyecto planea crear un sistema de combate rico en estrategia y un profundo modelado de personajes personalizables, con una narrativa que se desarrolla en un universo dinámico y en constante cambio impulsado por compañeros de IA autónomos y NPCs. La versión alpha de Starfall Chronicles se lanzará en noviembre de 2024, y la versión beta está programada para lanzarse en enero de 2025. Según un anuncio de Immutable publicado en diciembre del año pasado, Starfall Chronicles también se lanzará en esa plataforma.
La excelente dirección artística y diseño visual que actualmente muestra el juego se debe principalmente al artista principal Sangsoo Jeong, un conocido artista conceptual y ilustrador coreano que ha colaborado varias veces con Riot Games en (League of Legends), creando numerosas ilustraciones de pieles.
Además, Rosentica espera atraer a los jugadores a través de historias ricas y personajes de juego profundos y complejos. Hasta ahora, se han lanzado 9 personajes, incluyendo a Freya, Vera y Lionheart. Los jugadores pueden reclutar personajes, y el reclutamiento permanente de personajes se clasifica en seis tipos: normal, élite, legendario, caballero, guerrero y ranger, así como reclutamiento temporal y limitado.
Starfall Chronicles también utiliza el sistema Fateweaver Gacha, que asegura que cada personaje reclutado por los jugadores tenga habilidades y atributos aleatorios, garantizando así la singularidad de cada individuo. Para aumentar la capacidad de personalización de los jugadores, Rosentica también ha desarrollado un complejo sistema de árboles de talentos, permitiendo a los jugadores personalizar profundamente a sus personajes según su estilo y preferencias de juego configurando diferentes habilidades. Además, cada personaje tiene un nivel de crecimiento de atributos aleatorios que varía de C a SS, e incluso incluye constelaciones asignadas aleatoriamente.
La mecánica del juego de Starfall Chronicles
En el juego, cuando comienza la batalla, los mercenarios de ambos lados se despliegan de acuerdo con la formación de cuadrícula que los jugadores establecieron antes de la batalla. La batalla se lleva a cabo por turnos y en orden. Cada turno representa un ciclo completo, durante el cual todos los mercenarios sobrevivientes tendrán la oportunidad de actuar una vez, y actuarán en el orden de acuerdo con sus atributos de velocidad, donde las unidades más rápidas pueden actuar primero. Cuando todos los mercenarios de un lado son completamente eliminados, la batalla termina. En la versión actualmente abierta, solo CLASH (modo PVP para un jugador) está disponible, y los detalles de Torneos (modo PVP para múltiples jugadores) y el modo Navegación se revelarán antes de la prueba beta.
La jugabilidad mencionada anteriormente no tiene muchas novedades y no está muy relacionada con los populares agentes de IA actuales. Sin embargo, en el modo Infinity 7 recientemente revelado, el equipo del proyecto informó que cada uno de los nueve personajes principales será un agente de IA inteligente y adaptativo, capaz de desarrollarse continuamente según la interacción y preferencias del jugador. Estos personajes están diseñados para ser verdaderamente vivos, con personalidad, comportamiento y procesos de toma de decisiones, pudiendo responder orgánicamente a las acciones del jugador.
Cabe mencionar que solo $Freya será tokenizado entre los nueve personajes principales, y se aplicará no solo como utilidad dentro del juego. En Infinity 7, los jugadores pueden gastar $Freya para cambiar permanentemente su personalidad, preferencias, aversiones e incluso su cosmovisión central, para que se ajusten a sus gustos y afecten su papel en la historia en desarrollo. Dado que no hay eventos preescritos, los jugadores pueden elegir libremente sus objetivos y acciones, y toda la historia cambia dinámicamente según las elecciones del jugador, todo será generado dinámicamente por un motor narrativo programático y un sistema de simulación de comportamiento adaptativo.
La funcionalidad del token $Freya y el mecanismo de staking
$Freya, además de poder usarse para consumos dentro del juego, también incluye funciones para participar en votaciones de gobernanza, acceder a funciones raras y ser utilizado para staking y distribución de ganancias. Según los datos de DexScreener, hasta la mañana del 10 de enero, el valor de mercado de $Freya es de aproximadamente 15.6 millones de dólares.
Como se mencionó anteriormente, la función más común del token $Freya dentro del juego es para el diseño personalizado de personajes. Para evitar que la inestabilidad del precio del mercado del token $Freya afecte la experiencia de consumo de los jugadores, Starfall Chronicles fija el precio de consumo de $Freya en el juego a un monto equivalente en dólares, lo que significa que los jugadores no deben preocuparse por las fluctuaciones del mercado, y la experiencia de consumo es más estable e intuitiva.
Además, volver a extraer una habilidad de un personaje o mejorar el rango de crecimiento de atributos aleatorios de un personaje es una de las funciones más raras del juego, la cual no se puede obtener a través de sorteos, mejoras o recursos como boletos de batalla, y solo se puede desbloquear utilizando tokens $Freya.
En términos de gobernanza comunitaria, el equipo del proyecto planea introducir una mesa redonda de girasoles, permitiendo a los jugadores decidir la dirección futura del juego a través de propuestas y votaciones. Tanto la presentación de propuestas como las votaciones requieren poseer una cierta cantidad de $Freya, y los jugadores pueden votar para decidir ajustes en la mecánica del juego que involucran ajustes de habilidades, rehacer personajes, ajustes en modos de juego, dirección de la trama y diseño de funciones, así como cambios en el sistema del juego, dificultad, recompensas, etc.
$Freya adopta un modelo económico deflacionario, donde el 20% de cada transacción de tokens se destruye permanentemente, reduciendo así la oferta total, y el resto de $Freya se redistribuye a los poseedores de tokens según la cantidad apostada. Además, los poseedores de $Freya pueden apostar sus tokens en <Stardust Gate> para recibir dividendos de todos los gastos de $Freya en el juego.
A través de estos mecanismos, los poseedores de tokens $Freya no solo pueden beneficiarse del aumento del valor de los tokens, sino también compartir las ganancias a través del éxito del juego y los ingresos, convirtiéndose en inversores indirectos y beneficiarios de dividendos de (Starfall Chronicles).