Autor: jk, Odaily Planet Daily

A medida que la demanda de alto rendimiento y escalabilidad se vuelve cada vez más urgente, la máquina virtual Solana (SVM) se está convirtiendo gradualmente en una parte importante para promover el desarrollo del ecosistema descentralizado. Al combinar la velocidad de Solana con las ventajas ecológicas de Ethereum, los proyectos innovadores basados ​​en SVM están creando nuevas experiencias para desarrolladores y usuarios, rompiendo el cuello de botella de rendimiento de la arquitectura blockchain tradicional.

No hace mucho, el lanzamiento de Move nos generó muchas expectativas para el tema de las máquinas virtuales. Después de MoveVM, el primer punto de acceso de la máquina virtual es SVM.

Este artículo profundizará en tres proyectos SVM representativos: Sonic SVM, SOON y Eclipse. Tienen similitudes en detalles técnicos pero también grandes diferencias. Odaily Planet Daily ha recopilado la información pública de estos tres proyectos y los ha agregado. Para explicarlos, comencemos con ellos. el primer proyecto: Sonic, que acaba de ser lanzado por TGE.

Sonic SVM: SVM para juegos puede ser la cuna del próximo "oveja hace oveja"

Según el sitio web oficial, Sonic SVM es la primera cadena SVM atómica, diseñada para respaldar la agregación y liquidación de la economía del juego soberano en Solana.

Sonic SVM se basa en HyperGrid, el primer marco de escalamiento concurrente de Solana, y Sonic es la primera instancia de Grid administrada por el marco. Específicamente, tanto HyperGrid como Sonic SVM provienen del equipo detrás de Sonic (anteriormente Mirror World), lo que equivale a que el propio equipo construya el marco y los productos al mismo tiempo, similar a la relación entre Virtuals y Luna.

HyperGrid está diseñado para ser altamente personalizable y extensible, manteniendo al mismo tiempo la componibilidad nativa con Solana. Según la documentación del desarrollador, las aplicaciones compatibles con HyperGrid se pueden escribir en EVM, pero finalmente se ejecutan en Solana. La capa de liquidación final es Solana, lo que contribuye a llevar las aplicaciones del entorno ecológico EVM a Solana. Esto es diferente de la dirección de la tecnología MoveVM cuya capa de liquidación final es Ethereum.

Otro problema a tener en cuenta es que Sonic SVM y el proyecto del mismo nombre Sonic (creado por el equipo de Fantom) son dos proyectos completamente diferentes. Los lectores deben prestar atención a la diferencia entre proyectos y activos.

La visión del equipo es que Sonic nació para desbloquear nuevas experiencias para desarrolladores y jugadores. "Diseñamos Sonic para que fuera una incubadora de juegos descentralizados de alto rendimiento, en marcado contraste con la experiencia tradicional de comercio de activos en el juego".

En el sitio web oficial, las ventajas de Sonic SVM provienen principalmente de:

  • Extremadamente rápido y de bajo costo: Sonic utiliza la tecnología SVM para brindar a los jugadores de todas las cadenas L1 exclusivas de juegos una experiencia de juego en cadena ultrarrápida.

  • Interoperabilidad atómica: ejecute transacciones en Sonic sin volver a implementar programas y cuentas de Solana. Aproveche directamente los servicios subyacentes y la liquidez de Solana.

  • Escrito para EVM, ejecutado en SVM: implemente sin problemas dApps desde la cadena EVM en Solana a través del intérprete de HyperGrid.

  • Primitivas de juegos componibles y entorno sandbox: Sonic se basa en el marco ECS en cadena y proporciona primitivas de juegos nativas componibles y tipos de datos extensibles. Los desarrolladores pueden utilizar las herramientas sandbox del motor de juegos para crear una lógica empresarial en la cadena.

  • Infraestructura de monetización: Sonic admite de forma nativa la infraestructura de crecimiento, tráfico, pagos y liquidación del juego para empoderar a los desarrolladores.

En términos de inversores, Sonic está liderado por Bitkraft y la lista total de inversores es la siguiente:

Fuente: sitio web oficial de Sonic SVM

Lidiar con los problemas y las soluciones.

Como infraestructura para juegos, Sonic SVM resuelve específicamente el problema de la presión de rendimiento subyacente al ejecutar juegos en Solana. La propia declaración del equipo sobre el tema es:

De 2022 a 2023, el número de cuentas de billetera crecerá de 100.000 a 1 millón, y se espera que supere los 5 millones en 2024 y alcance los 50 millones en los próximos años. Sin embargo, paralelo al crecimiento de usuarios está el crecimiento explosivo de la actividad de dApps y DeFi. El volumen de transacciones diarias aumentará de 4 millones en 2022 a 200 millones en 2024, y las estimaciones conservadoras superarán los 4 mil millones en 2026, e incluso pueden llegar a decenas de miles de millones.

Esta tendencia creciente somete a Solana a una tremenda presión de rendimiento. Actualmente, la latencia de su blockchain fluctúa entre 6 y 80 segundos a 2500-4000 TPS, manteniéndose alrededor de 40 segundos en la mayoría de los casos. Cuando el TPS supera los 4000, la tasa de éxito de la transacción cae al 70% -85%. Como los TPS pueden llegar a decenas de miles en el futuro, los cuellos de botella en el rendimiento serán cada vez más prominentes.

La situación es particularmente grave en los escenarios de juego. Los juegos de cadena completa (FOCG), así como los juegos pequeños altamente concurrentes y los juegos grandes únicos, pueden generar picos de transacciones instantáneas durante actividades operativas especiales. Esta presión no sólo afecta al rendimiento de la cadena principal de Solana, sino que también afecta directamente a la jugabilidad y experiencia de usuario del juego. Para la industria del juego, una mala experiencia de usuario puede ser un desafío fatal.

Para abordar estos problemas, el diseño innovador de Sonic se enfoca principalmente en los requisitos de alta concurrencia y transacciones instantáneas en los escenarios de juego, brindando a los desarrolladores y jugadores una experiencia en cadena fluida y eficiente.

Sonic x TikTok: ¿Qué chispas surgirán en el desvío de aplicaciones Web2 a gran escala?

SonicX es la primera miniaplicación TikTok de Sonic y la plataforma de juegos de Sonic en Tiktok. TikTok tiene más de mil millones de usuarios activos mensuales. Lo que Sonic tiene que hacer es seleccionar usuarios que puedan ingresar directamente al mundo de los juegos Web3, y este proceso será muy similar a Telegram.

Entonces, ¿cómo lo hace exactamente Sonic? En primer lugar, los usuarios deben tener una cuenta real de Tiktok en lugar de una cuenta de Douyin para iniciar sesión, lo que evitará directamente los países y regiones donde Tiktok no está disponible. Posteriormente, estos usuarios verificados por KYC pueden completar juegos y tareas a través de SonicX e interactuar con la infraestructura subyacente de Sonic SVM. En términos generales, el diseño de SonicX no es fundamentalmente diferente de la mayoría de los subprogramas TG que podemos ver. Sin embargo, debido a que el grupo de usuarios proviene directamente de Tiktok, ahorra la necesidad de KYC y garantiza que la mayoría de los usuarios sean reales.

Fuente: SonicX

Entonces surge una pregunta natural: si la mayoría de los usuarios provienen de Tiktok, una plataforma Web2, ¿tienen que reaprender conocimientos de Web3 cuando ingresan a SonicX? ¿Cómo saben qué es una billetera? ¿Qué es una clave privada? Este es precisamente el aspecto más valioso de SonicX. La mayoría de las operaciones en SonicX, excepto la transferencia de tokens a una billetera de terceros, son completamente abstractas. Desde el propio Tap-to-Earn de Sonic hasta completar tareas relacionadas y otros juegos en el centro de juegos, SonicX genera automáticamente una billetera que está fuertemente vinculada a la cuenta Tiktok del usuario, sin requerir ninguna experiencia en Web3 para interactuar con la billetera. Incluso puedes ver en el centro de usuarios que el avatar de la billetera se importó de Tiktok. En otras palabras, en teoría, esta infraestructura puede admitir la abstracción completa de la cuenta y los usuarios no necesitan comprender la industria del cifrado hasta que necesiten "vender su cuenta" o transferir tokens de juego para venderlos en el intercambio.

El propio Sonic dijo esto en su blog: "La popularidad de TikTok entre los usuarios verificados por KYC nos brinda información única sobre las preferencias de los usuarios, creando un entorno poderoso propicio para que los juegos de Sonic ganen atención. A través de flujos de usuarios cuidadosamente diseñados, hemos allanado un camino conveniente para nuevos Los jugadores de Web3 pueden explorar y disfrutar de juegos blockchain, integrándose perfectamente con su experiencia TikTok existente”.

Con solo iniciar sesión, motivar las operaciones en cadena para ganar recompensas y agregar un proceso de guía fácil de usar, SonicX tiene el potencial de generar tráfico a través de Tiktok. Si hay alguna desventaja, es que la configuración del propio SonicX y de otros juegos es relativamente simple, y no hay mecanismos ni jugabilidad particularmente llamativos como los populares miniprogramas. Sin embargo, la infraestructura es siempre el primer paso para el surgimiento de un juego, y el paso a través de Web2 sigue siendo el prerrequisito más probable para el éxito de los juegos Web3 actuales.

Esta es también la dirección en la que Sonic SVM tiene las ventajas más singulares. Imagine que después de desarrollar un juego móvil como desarrollador, puede implementarlo sin problemas en Solana en el backend y en Tiktok en el frontend. Si un video sobre este juego se vuelve popular, los usuarios pueden hacer clic directamente para ingresar al juego a través de la cuenta oficial sin registrar una billetera, pero todos los tokens del juego son tokens reales en cadena. Entonces, ¿es posible que aparezca la próxima versión en cadena del subprograma Tiaoyitiao o falle? ¿Será este el mecanismo que rompa el círculo de los juegos Web3?

Todas estas son preguntas fáciles en las que pensar. Lo que no esperaba era que en realidad hicieran un "oveja hace oveja".

A finales de octubre de 2024, Sonic SVM anunció una asociación estratégica con Mahjong Verse. Mahjong Verse, anteriormente conocido como Mahjong Meta, también es un proyecto veterano en la industria del juego Web3 y cuenta con el respaldo de los principales inversores como Dragonfly y Folius. Hicieron una réplica del juego "Sheep of a Sheep" en el lado Tiktok de Sonic SVM, excepto que el mecanismo cambió para recolectar tres fichas de mahjong para eliminarlas. En otros aspectos, el nivel es el mismo que "Sheep Got a Sheep", con capas de fichas de mahjong. Requiere una gran capacidad de pensamiento y un poco de suerte para pasar de nivel.

Este juego con temática de Mahjong es también el primer juego en Sonic Applayer y ahora está disponible en el Game Center de Sonic X. En el anuncio de Sonic, decía: "La integración de Mahjong Verse en nuestro ecosistema no solo demuestra cómo nuestra infraestructura puede soportar experiencias de juego complejas, sino que también conserva la facilidad de uso que esperan los usuarios de TikTok. Como puede ver, esta es también la visión de futuro". de Sonic Applayer.

En resumen, Sonic SVM se centra en la infraestructura subyacente de los juegos. Tiene ejemplos de aplicaciones claros en Tiktok Applayer. Ahora estamos esperando cómo será el próximo juego lanzado a través de Sonic SVM. ¿Se utilizará a través de Tiktok? La entrada de tráfico llega a un círculo quebrado.

línea de tiempo

En junio, Sonic anunció la finalización de una ronda de financiación Serie A de 12 millones de dólares, liderada por Bitkraft Ventures, con la participación de Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, etc. Se informa que su valoración simbólica totalmente diluida en esta ronda de financiación alcanzó los 100 dólares. millón. La entidad legal de Sonic, Mirror World Labs, creó una tecnología patentada llamada HyperGrid Framework que permite la escalabilidad horizontal a través de acumulaciones en cadena de Solana.

En septiembre, Odaily informó que Sonic SVM anunció recientemente la información de ventas de HyperFuse Guardian Nodes, que se dice que es la primera venta de nodos en el ecosistema de Solana.

El anuncio oficial indica que los HyperFuse Guardian Nodes son una parte integral de la seguridad y funcionalidad del marco Sonic Hypergrid en el ecosistema SVM. Los operadores de nodos ayudarán a verificar las transiciones de estado y mejorar la eficiencia de la red. Los primeros usuarios tienen la oportunidad de comprar tokens de Sonic a un precio inferior al que se ofreció a los inversores de capital de riesgo durante la ronda de financiación Serie A de 12 millones de dólares de Sonic. Esta venta de nodos es un componente clave del plan de Sonic para hacer crecer el ecosistema SVM y la pista de juegos Solana. La compañía también reveló que se ha asociado con más de 40 estudios de juegos y tiene más de 2 millones de billeteras activas en la plataforma.

A finales de diciembre, Sonic SVM anunció que lanzaría tokens SONIC en la cadena de bloques de Solana a todos los usuarios que se unieran a su juego. La instantánea aún no se ha tomado y el lanzamiento aéreo se llevará a cabo en enero.

Al mismo tiempo, Sonic SVM anunció la economía del token de su token nativo $SONIC. El suministro total de SONIC es de 2.400 millones, de los cuales el 57% se asigna a la comunidad, incluido el desarrollo comunitario y ecológico (30%), reclamo inicial (. 7%) y recompensas HyperGrid (20%).

Tokenomics para Sonic SVM. Fuente:X

El 3 de enero, Sonic SVM anunció en el

El 7 de enero, Sonic SVM aparecerá oficialmente en TGE. Los intercambios que han confirmado la inclusión incluyen OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack, etc.

PRONTO: Un proyecto sin participación de VC, la capa de ejecución más sólida en Ethereum

TPS por encima de 30K, fuente: sitio web oficial de PRONTO

El producto de SOON se llama Super Adoption Stack e incluye SOON Stack y SOON mainnet.

SOON Stack es un marco acumulativo basado en OP Stack y SVM desacoplado (SVM desacoplado) único. Está diseñado para lograr el máximo rendimiento y admite la implementación y ejecución de SVM Capa 2 en cualquier Capa 1 base. Las cadenas implementadas a través de SOON Stack se denominan cadenas SOON. Actualmente, SOON Stack admite Ethereum como capa de liquidación, Avail como capa de disponibilidad de datos (DA) e integra soporte para Caldera y Altlayer.

La red principal de SOON es una cadena de SOON implementada en Ethereum utilizando SOON Stack, con el objetivo de convertirse en la L2 más poderosa de Ethereum.

InterSOON es un protocolo de mensajería entre cadenas diseñado para garantizar interacciones fluidas entre redes. Permite la interoperabilidad entre SOON mainnet, SOON Stack (cadena SOON) y otras cadenas de bloques de Capa 1, conectando todas las redes a través de una interfaz perfecta. La mensajería entre cadenas subyacente de InterSOON está impulsada por Hyperlane.

Las principales fortalezas de SOON

Actualmente, muchos proyectos con temas de escalamiento se basan en SVM, pero SOON es único porque es un marco acumulativo de SVM óptimo diseñado para un rendimiento eficiente. Al desacoplar SVM y su TPU (unidad de procesamiento de transacciones), SOON logra una verdadera mejora del rendimiento y la máxima eficiencia.

¿Por qué SOON elige el desacoplamiento en lugar de SVM bifurcado?

Limitaciones de SVM bifurcado:

  • Desperdicio de arquitectura predeterminada: muchos proyectos que utilizan SVM fuera de Solana L1 son SVM bifurcados. Este enfoque utiliza directamente el cliente Solana existente, ajustando solo unos pocos parámetros sin modificar la TPU o TVU (Unidad de Verificación de Transacciones) crítica.

  • Disponibilidad de datos desperdiciados: el mayor problema con Forked SVM es el uso ineficiente del espacio de blob en la capa de disponibilidad de datos (DA). Por ejemplo, incluso si solo hay un "nodo de orden", aún se generarán transacciones de votación para cada bloque, lo que consume muchos recursos.

SOON utiliza un SVM desacoplado personalizado para optimizar la eficiencia del procesamiento de transacciones y el uso de DA al eliminar las transacciones de votación y la sobrecarga de la red de igual a igual. Especialmente cuando no se requiere ningún mecanismo de consenso L1 (como Prueba de historial y Programación de líderes), la SVM desacoplada se puede optimizar de manera más flexible.

Beneficios clave del desacoplamiento:

  • Compatibilidad con pruebas de fraude: SVM desacoplado proporciona a L2 la capacidad de admitir pruebas de fraude de forma nativa, que es el núcleo de la seguridad de la red L2. Las pruebas de fraude protegen el estado L2 al validar las transacciones de los usuarios desde los depósitos L1 (canal de exportación) y los nodos de pedidos L2.

  • Rendimiento y seguridad mejorados: al optimizar el procesamiento de transacciones y el uso de DA, SOON Stack reduce significativamente el desperdicio de recursos, al tiempo que mejora la seguridad de la red para cumplir con los requisitos de alto rendimiento y seguridad de las aplicaciones Web3.

El equipo de SOON analiza en detalle SVM desacoplado en este blog, los lectores interesados ​​pueden leerlo. (Texto original en inglés)

La misión y visión de SOON

SOON Stack tiene como objetivo lograr los siguientes objetivos:

  • Proporcione soluciones acumulativas de alto rendimiento en cualquier ecosistema L1.

  • Reduzca los costos de transacción en 10 veces.

  • Impulsar la adopción generalizada de SVM.

  • Desbloquee escenarios de aplicaciones innovadores en todos los ecosistemas.

Abordando la pregunta: ¿Por qué se necesitan un paquete acumulativo y una pila de tecnología de mayor rendimiento?

El equipo de SOON aborda un problema completamente diferente al de Sonic SVM. La pila de tecnología proporcionada por SOON eventualmente se instalará en la cadena principal de Ethereum, apuntando al problema del rendimiento insuficiente de la cadena principal de Ethereum. Entonces, ¿cuáles son los problemas que planean resolver? Lo siguiente es un extracto y un resumen del blog de SOON:

  • El cuello de botella de un solo subproceso limita la escalabilidad: la mayoría de los marcos Rollup actuales todavía utilizan un entorno operativo de un solo subproceso, lo que resulta en una baja eficiencia de procesamiento y puede conducir fácilmente a la congestión de la red y altas tarifas de transacción durante períodos de alta demanda, lo que restringe severamente el potencial de expansión de los sistemas descentralizados. aplicaciones.

  • Brecha en el ecosistema de desarrolladores: existe una clara brecha entre la calidad de la dApp y las capacidades de los desarrolladores del ecosistema EVM y SVM. El ecosistema SVM atrae a más desarrolladores de alto nivel y desarrolla productos de alta calidad, como Júpiter, a través de una cultura de ingeniería y soporte de herramientas más sólidas.

  • La liquidez de EVM está fragmentada: el fenómeno de múltiples cadenas del ecosistema EVM hace que los desarrolladores implementen repetidamente los mismos productos, lo que resulta en una reducción de la calidad del producto y una falta de atractivo para el usuario. Sin embargo, el ecosistema de Solana concentra los recursos a través de un entorno unificado, lo que mejora significativamente. experiencia del producto y de la comunidad.

  • Problema del mercado de tarifas de Ethereum: el mecanismo global del mercado de tarifas de Ethereum permite que las transacciones de alta demanda (como las NFT) aumenten todas las tarifas de transacción, lo que limita la economía de las transacciones diarias. El mercado de tarifas localizado de SVM resuelve este problema calculando las tarifas de forma independiente para evitar que transacciones no relacionadas se afecten entre sí.

  • Complejidad de zk-VM: aunque la tecnología zk-VM tiene potencial en términos de privacidad y escalabilidad, su alto umbral de desarrollo y sus altos costos operativos obstaculizan su popularidad, lo que dificulta lograr una aplicación a gran escala en el corto plazo.

  • Las ventajas de Rust pueden ayudar a SVM: SVM utiliza Rust como un lenguaje de contrato inteligente para proporcionar un entorno de desarrollo más seguro y de mayor rendimiento. En comparación con Solidity, resuelve problemas como la seguridad de la memoria y el procesamiento concurrente, y es más adecuado para alto rendimiento. Desarrollo de aplicaciones blockchain.

  • El procesamiento paralelo mejora el rendimiento de la red: el procesamiento secuencial de EVM limita el rendimiento de la red, mientras que SVM utiliza tecnología de procesamiento paralelo para procesar múltiples transacciones al mismo tiempo, lo que mejora en gran medida el rendimiento de la red y garantiza una respuesta rápida y bajo costo durante períodos de alta demanda.

En otras palabras, Sonic SVM y SOON están estrictamente en la misma línea SVM y los dos no son productos competidores. Sonic SVM apunta a las limitaciones de rendimiento de Solana, y la capa de liquidación final es Solana, mientras que PRONTO construirá L2 sobre Ethereum para abordar los cuellos de botella de rendimiento de Ethereum;

Aplicaciones ecológicas en PRONTO

Eliminemos todas las aplicaciones de infraestructura y veamos qué aplicaciones toC interesantes estarán disponibles PRONTO. La dirección más importante es hacia DeFi;

El sitio web oficial de SOON muestra seis aplicaciones en la dirección DeFi, la mayoría de las cuales deberían ser aplicaciones nativas de DeFi. No hay muchos seguidores en la plataforma X, y sus funciones pueden satisfacer la mayoría de las necesidades en la dirección DeFi, incluido Portal Finance (préstamos). acuerdo), Raptor (AMM), Alita (DEX nativo), Sponge (replanteo). Los otros dos son proyectos que tienen cierta base de atención, a saber:

EnzoFi, un centro de gestión de liquidez entre cadenas, tiene productos que incluyen préstamos, puentes, apuestas y ganancias, etc. También tiene su propio sistema de puntos. Se lanzó en Solana, Sui, Eclipse, SOON y Movement, y su plataforma X. Los seguidores han alcanzado los 163.000.

Blendy, este es un proyecto relativamente interesante: es un proyecto que utiliza específicamente monedas Meme y activos relacionados con agentes de IA para proporcionar servicios del mercado monetario. La garantía son todas las monedas Meme, lo cual está muy en línea con los puntos calientes actuales. Todavía se encuentra en la etapa de prueba y el proyecto anunció en Twitter que el número de transacciones superó las 150.000.

En términos de otras aplicaciones que los usuarios pueden experimentar directamente, las siguientes cuatro aplicaciones en SOON son más interesantes:

  • Aeronyx: Aeronyx es un protocolo DePIN basado en SOON que conecta millones de dispositivos y tokeniza recursos informáticos, promoviendo la aplicación generalizada de la informática distribuida.

  • Gigentic: Gigentic es una plataforma de colaboración basada en SOON, donde los agentes de IA pueden colaborar juntos y obtener ganancias a través de mecanismos en cadena, construyendo un puente entre los humanos y la IA.

  • CoindPay: CoindPay es una aplicación de pago y DeFi multifuncional que admite escenarios de pago entre industrias basados ​​en SOON y brinda a los usuarios soluciones de pago eficientes.

  • Polyquest: Polyquest es un mercado de predicción descentralizado donde los usuarios pueden predecir eventos en la plataforma SOON y explorar un nuevo modelo de economía de predicción basada en blockchain.

Línea de tiempo:

El 27 de agosto, según The Block, Solana Optimistic Network (SOON) completó una ronda de financiación de cofundadores, con la presidenta de la Fundación Solana, Lily Liu, el cofundador de Solana Labs, Anatoly Yakovenko, el director de Coinbase Ventures, Jonathan King, y el cofundador de Celestia Labs. El fundador Mustafa Al-Bassam, el cofundador de Avail, Robinson Burkey, el cofundador de la Wormhole Foundation, Robinson Burkey, y otros participaron en la inversión. El monto de financiamiento específico aún no se ha revelado.

PRONTO ronda de co-constructores, fuente: PRONTO

Esta ronda de financiación es exclusiva para co-constructores, y no participarán firmas de capital riesgo. SOON sólo tiene esta ronda de novedades de financiación, lo que significa que ningún fondo de capital riesgo ha entrado en el total de fondos de SOON.

El 8 de noviembre, SOON anunció el lanzamiento oficial de una red de prueba pública con un punto de referencia de rendimiento de 30.000 TPS y un tiempo de bloqueo de 50 milisegundos. SOON recomienda que todos los participantes de Genesis Hackathon migren sus proyectos a la nueva red de prueba pública.

El 3 de enero, SOON anunció que la red principal Alpha ya está en línea y anunció el modelo económico de tokens SOON. El suministro total inicial de SOON es de mil millones (la inflación anual es del 3%) y la asignación comunitaria representa el 51%. Hacer asignaciones. Además, la asignación del ecosistema representa el 25 %, el lanzamiento aéreo y la asignación de liquidez representan el 8 %, la asignación de fundación/tesorería representa el 6 % y la asignación de equipo y co-constructores representa el 10 %.

PRONTO Tokenomics, fuente: PRONTO

PRONTO escribió en el blog publicado por Alpha mainnet:

La distribución de tokens $SOON sigue un modelo de lanzamiento justo: no hay tokens preminados, ni asignación previa al equipo ni a inversores privados, ni derechos u oportunidades especiales para las instituciones de capital de riesgo. Este enfoque de distribución es similar a las ofertas de tokens de infraestructura de la era ICO de 2017, como Solana, Polkadot y Avalanche. Todos pueden participar en la inversión al mismo tiempo y la gran mayoría de los tokens se distribuirán a los constructores y a la comunidad. Se anunciarán más detalles la próxima semana, ¡así que estad atentos!

Eclipse: el primer SVM que se puso en línea, pero no se emitieron tokens

Eclipse es un competidor de SOON y también es SVM L2 lanzado en Ethereum. Según el sitio web oficial, Eclipse es un L2 que se centra en la investigación y el ecosistema, y ​​el diseño también es muy elegante. En términos de etapa, Eclipse no se queda atrás de los dos productos competidores mencionados anteriormente. La red principal ya se lanzó, pero no se han emitido tokens. Es estratégicamente única. Su posición general está más cerca del ecosistema Ethereum y es pura. "Experimenta la velocidad de Solana en Ethereum".

La introducción a Eclipse dice:

Eclipse es la primera capa 2 de Ethereum basada en la máquina virtual Solana (SVM), que combina la alta velocidad de Solana con la liquidez de Ethereum. Esta arquitectura innovadora proporciona a los usuarios una solución L2 de alto rendimiento que puede aprovechar la rica liquidez del ecosistema Ethereum manteniendo estrictas restricciones de verificabilidad. A través de este diseño, Eclipse logra un equilibrio entre rendimiento y seguridad, proporcionando un sólido soporte técnico para aplicaciones descentralizadas.

Eclipse usa a Celestia como DA.

Una diferencia muy obvia es que Eclipse no emite sus propios tokens, sino que utiliza Ethereum como token de gas para todo el L2, lo que equivale a atarse firmemente al carro de Ethereum. Al mismo tiempo, Eclipse emitió tokens Ethereum vueltos a prometer y utilizó esta parte para impulsar L2.

Turbo ETH (tETH) es un token de garantía unificado (URT) lanzado por Eclipse en asociación con Nucleus para consolidar los protocolos más rentables en Ethereum en un token de rendimiento predeterminado simple y fácil de usar. tETH proporciona una manera conveniente para que los usuarios obtengan recompensas de recuperación y al mismo tiempo eliminan la fragmentación de la liquidez y las operaciones complejas.

Los usuarios pueden acuñar tETH depositando cinco tokens líquidos con alta garantía (LRT), incluidos WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH y pufETH. El diseño de tETH no solo distribuye los riesgos, sino que también maximiza las recompensas de los usuarios a través de su mecanismo de ingresos unificado, brindando una nueva herramienta de gestión de liquidez a los usuarios de la cadena.

tETH es un token con ganancias en el tipo de cambio, similar a los cTokens de Compound y al wstETH de Lido. Sus ganancias basadas en ETH aumentarán el tipo de cambio con el tiempo, mientras que las recompensas que no son de ETH se pueden reclamar a través de una interfaz separada.

A la fecha de publicación, según datos de DeFiIlama, el TVL de toda la cadena Eclipse alcanzó los 19,33 millones de dólares, lo que no es muy alto. El número de seguidores en la plataforma X es de 195.000.

Ecosistema de eclipse

En términos del ecosistema DeFi, el DEX más grande en Eclipse es Orca, con un TVL actual de $9,2 millones. El segundo protocolo de préstamos más grande, Save, tiene un TVL de $3,55 millones, y el segundo DEX más grande, Invariant, tiene un TVL de. 3,25 millones de dólares. Todos estos datos han aumentado significativamente en el último mes.

Veamos las aplicaciones de consumo. Las siguientes son las aplicaciones más populares de la plataforma X en el ecosistema Eclipse:

  • After School Club: una serie de NFT y la génesis de Eclipse, NFT;

  • SEND Arcade, una plataforma donde puedes ganar ETH jugando;

  • Dscvr.one, un protocolo social, tiene alrededor de 80.000 seguidores en la plataforma X;

  • HedgeHog: un mercado de predicciones también en Solana;

  • AllDomains: servicio de nombres de dominio Eclipse;

  • Moonlaunch.fun: Pump.fun en Eclipse;

  • Blobscriptions: Inscripciones en Eclipse.

Línea de tiempo:

Según noticias de septiembre de 2022, Eclipse anunció la finalización de 15 millones de dólares en financiación previa a la semilla y de ronda inicial con una valoración de más de 100 millones de dólares estadounidenses. Entre ellos, 9 millones de dólares estadounidenses en financiación de ronda inicial fueron liderados conjuntamente por Tribe Capital. y Tabiya Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital y CoinList participaron en la inversión; los otros $6 millones fueron una ronda de financiamiento Pre-Seed, liderada por Polychain Capital y Tribe; También participaron Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund y Accel. Se informa que Eclipse es responsable de desarrollar un proveedor Rollup personalizable, con el objetivo de convertirse en una plataforma de "Capa 2 universal" compatible con múltiples cadenas de bloques L1.

En febrero de 2023, Eclipse lanzó SVM, una solución escalable en torno a Solana, que permite que las aplicaciones sean compatibles con Polygon. Con esta solución, las dApps creadas para la cadena de bloques de Solana pueden migrar o convertirse en cadenas múltiples a través de Polygon SVM, lo que puede abrir la puerta a comunidades que utilizan y construyen sobre diferentes cadenas de bloques.

En diciembre de 2023, la red de prueba de Eclipse se hará pública;

En marzo de 2024, Eclipse Labs anunció la finalización de una ronda de financiación Serie A de 50 millones de dólares, codirigida por Placeholder y Hack VC, lo que eleva la financiación total a 65 millones de dólares. La ronda también contó con la participación de inversores como RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, fondos administrados por Apollo, Fenbushi Capital, ParaFi Capital, así como inversiones estratégicas de Flow Traders, GSR, Auros y OKX Ventures. Numerosos investigadores y desarrolladores participaron en su ronda ángel, incluidos Barnabé Monnot (Fundación Ethereum), John Adler (Celestia Labs), Austin Federa (Fundación Solana), ZachXBT y Meltem Demirors.

En mayo de 2024, el fundador y director ejecutivo de Eclipse, Neel Somani, renunció debido a rumores de acoso sexual y fue reemplazado por Vijay Chetty. Chetty será ascendido de director de crecimiento y asumirá todas las responsabilidades de director ejecutivo. Chetty tiene más de una década de experiencia nativa en criptomonedas y ha ocupado puestos de liderazgo en Uniswap Labs, dYdX Trading y Ripple Labs, además de su experiencia en inversiones en BlackRock.

En julio de 2024, la red principal de desarrolladores de Eclipse se hará pública;

En septiembre de 2024, Eclipse anunció el lanzamiento del token de recuperación tETH, impulsado por Nucleus.

En noviembre, Eclipse anunció que Ben Livshits se había unido al equipo como director de tecnología. Ben tiene un doctorado de la Universidad de Stanford y más de dos décadas de experiencia en investigación en Intel, Microsoft, Brave y Matter Labs.

Ese mismo mes, se lanzó la red principal de Eclipse.