Título original: (Resumen del campo SVM: MoveVM aterriza, ¿hasta dónde puede llegar SVM?)
Autor original: jk, Odaily Planet Daily
Con la creciente demanda de alto rendimiento y escalabilidad, la Solana Virtual Machine (SVM) se está convirtiendo gradualmente en un componente clave para impulsar el desarrollo de ecosistemas descentralizados. Al combinar la velocidad de Solana con las ventajas del ecosistema de Ethereum, los proyectos innovadores basados en SVM están creando nuevas experiencias para desarrolladores y usuarios, rompiendo los cuellos de botella de rendimiento en la arquitectura blockchain tradicional.
Recientemente, el lanzamiento de Move ha generado grandes expectativas en el campo de las máquinas virtuales. Y después de MoveVM, el próximo foco de la máquina virtual es SVM.
Este artículo profundizará en tres proyectos representativos de SVM: Sonic SVM, SOON y Eclipse, que comparten similitudes en detalles técnicos pero también tienen grandes diferencias; Odaily Planet Daily ha recopilado la información pública sobre estos tres proyectos y la ha interpretado, comencemos con el primer proyecto: Sonic, que acaba de tener su TGE.
Sonic SVM: un SVM orientado a juegos, que podría ser la cuna del próximo 'salto de oveja'
Según la presentación en el sitio oficial, Sonic SVM es la primera cadena SVM atomizada, diseñada para soportar la economía de juegos soberanos en Solana, permitiendo la consolidación y liquidación en Solana.
Sonic SVM está construido sobre el primer marco de escalabilidad concurrente HyperGrid de Solana, y Sonic es la primera instancia Grid gestionada por este marco. Específicamente, HyperGrid y Sonic SVM provienen del equipo detrás de Sonic (anteriormente Mirror World), lo que significa que el equipo ha construido tanto el marco como el producto, similar a la relación entre Virtuals y Luna.
El diseño de HyperGrid tiene como objetivo lograr una alta personalización y escalabilidad, manteniendo al mismo tiempo la combinabilidad nativa con Solana. Según la explicación de la documentación para desarrolladores, las aplicaciones admitidas por HyperGrid pueden estar escritas en EVM, pero se ejecutan finalmente en Solana, siendo Solana la capa de liquidación final, lo que facilita llevar aplicaciones del entorno de EVM a Solana. Este enfoque es diferente del enfoque de la tecnología MoveVM, donde Ethereum es la capa de liquidación final.
También es importante notar que Sonic SVM y el proyecto homónimo Sonic (desarrollado por el equipo de Fantom) son proyectos completamente diferentes, así que los lectores deben tener en cuenta la distinción entre proyectos y activos.
La visión del equipo es: El nacimiento de Sonic es para desbloquear nuevas experiencias para desarrolladores y jugadores. «Diseñamos Sonic para crear un incubador de juegos descentralizados de alto rendimiento, contrastando de manera clara con la experiencia tradicional de comercio de activos dentro del juego.»
En el sitio oficial, las ventajas de Sonic SVM provienen principalmente de:
· Experiencia de juego de bajo costo y alta velocidad: Sonic, a través de la tecnología SVM, ofrece a los jugadores en cadenas L1 diseñadas exclusivamente para juegos, una experiencia de juego en cadena extremadamente rápida.
· Interoperabilidad atomizada: ejecutar transacciones en Sonic sin necesidad de redeplegar programas y cuentas de Solana. Aprovechar directamente las ventajas de los servicios y la liquidez de la capa base de Solana.
· Escribir para EVM, ejecutar en SVM: a través del intérprete de HyperGrid, se puede desplegar dApp desde la cadena EVM a Solana sin problemas.
· Primitivas de juego combinables y entornos de sandbox: Sonic se basa en un marco ECS en cadena, proporcionando primitivas de juego combinables nativas y tipos de datos escalables. Los desarrolladores pueden utilizar herramientas de sandbox de motores de juego para construir lógica comercial en la cadena.
· Infraestructura de ganancias: Sonic apoya nativamente el crecimiento de juegos, tráfico, pagos y liquidaciones, capacitando a los desarrolladores.
En cuanto a los inversores, Sonic fue liderado por Bitkraft, y la lista de inversores es la siguiente:
Fuente: sitio oficial de Sonic SVM
Problemas y soluciones
Como infraestructura para juegos, Sonic SVM también aborda el problema de la presión de rendimiento en la ejecución de juegos en Solana. La descripción del equipo sobre este problema es:
«Desde 2022 hasta 2023, el número de cuentas de billetera creció de 100,000 a 1,000,000, y se espera que supere los 5 millones en 2024, con la posibilidad de alcanzar 50 millones en los próximos años. Sin embargo, junto con el crecimiento de usuarios, ha habido un aumento explosivo en las actividades de dApp y DeFi. El volumen diario de transacciones aumentó de 4 millones en 2022 a 200 millones en 2024, y se estima que superará 4 mil millones en 2026, y podría alcanzar cientos de miles de millones de transacciones.
Esta tendencia de crecimiento ha puesto una gran presión sobre el rendimiento de Solana. Actualmente, su blockchain tiene un TPS de 2500-4000, con fluctuaciones de latencia entre 6 y 80 segundos, manteniéndose en alrededor de 40 segundos la mayor parte del tiempo. Cuando el TPS supera los 4000, la tasa de éxito de las transacciones cae entre el 70% y el 85%. Con la posibilidad de que el TPS alcance decenas de miles en el futuro, el problema del cuello de botella de rendimiento se volverá aún más prominente.
La situación en el escenario de juegos es particularmente grave. Los juegos en cadena completos (FOCG) y los pequeños juegos de alta concurrencia, así como un solo gran juego, pueden generar picos de transacciones instantáneas durante actividades operativas especiales. Esta presión no solo afecta el rendimiento de la cadena principal de Solana, sino que también impacta directamente la jugabilidad y la experiencia del usuario. Para la industria del juego, una mala experiencia del usuario puede ser un desafío mortal.
Para abordar estos problemas, el diseño innovador de Sonic está dirigido principalmente a la alta concurrencia y la demanda de transacciones instantáneas en el escenario de juegos, ofreciendo una experiencia fluida y eficiente en la cadena para desarrolladores y jugadores.
Sonic x TikTok: ¿Qué chispa podría surgir de la conexión entre una aplicación masiva de Web2?
SonicX es la primera Mini App de TikTok de Sonic, y también es la plataforma de juegos de Sonic en TikTok. TikTok tiene más de 1,000 millones de usuarios activos mensuales, y lo que Sonic busca es seleccionar a los usuarios que pueden ingresar directamente al mundo de los juegos Web3, un proceso que será muy similar al de Telegram.
¿Cómo lo hace Sonic específicamente? Primero, los usuarios deben tener una cuenta real de TikTok, no una de Douyin, para iniciar sesión, lo que eludirá directamente los países y regiones donde TikTok no está disponible. Luego, estos usuarios verificados por KYC pueden completar juegos y tareas a través de SonicX, interactuando con la infraestructura subyacente de Sonic SVM. En general, el diseño de SonicX no es esencialmente diferente de la mayoría de las mini aplicaciones de TG que podemos encontrar, pero dado que la base de usuarios proviene directamente de TikTok, se ahorra la necesidad de KYC, garantizando al mismo tiempo que la mayoría de los usuarios son reales.
Fuente: SonicX
Entonces, una pregunta que surge naturalmente es: si la mayoría de los usuarios provienen de la plataforma Web2 TikTok, ¿tendrán que aprender de nuevo sobre Web3 para ingresar a SonicX? ¿Cómo sabrán qué es una billetera? ¿Qué es una clave privada? Esta es precisamente el área en la que SonicX tiene mucho que aprender. En SonicX, la mayoría de las operaciones, excepto la necesidad real de transferir tokens a una billetera de terceros, están completamente abstraídas, y los usuarios apenas son conscientes de la existencia de una billetera. Desde el Tap-to-Earn de Sonic hasta completar tareas relacionadas y otros juegos en el centro de juegos, SonicX genera automáticamente una billetera fuertemente vinculada a la cuenta de TikTok del usuario, sin requerir ningún conocimiento especializado de Web3 para interactuar con la billetera. Incluso en el centro de usuarios, se puede ver que la imagen de perfil de la billetera se ha importado desde TikTok. Esto significa que, en teoría, esta infraestructura puede soportar una abstracción completa de cuentas; los usuarios no necesitarán conocer la industria de criptomonedas hasta que necesiten 'vender su cuenta' o transferir tokens de juego para vender en un intercambio.
Sonic también ha declarado en su blog: «La popularidad de TikTok entre los usuarios verificados por KYC nos brinda una visión única de las preferencias del usuario, creando un poderoso entorno favorable para que los juegos de Sonic obtengan atención. A través de un proceso de usuario cuidadosamente diseñado, hemos pavimentado un camino conveniente para que los nuevos jugadores de Web3 exploren y disfruten de los juegos en blockchain, integrándose sin problemas con su experiencia actual en TikTok.»
A través de un inicio de sesión simple, incentivando las operaciones en cadena para ganar recompensas, y con un proceso de usuario amigable, SonicX tiene el potencial de atraer tráfico a través de TikTok. Si hay alguna desventaja, es que SonicX en sí mismo y la configuración de otros juegos son aún bastante simples, sin contar con mecanismos y jugabilidades especialmente llamativos como los de las mini aplicaciones populares. Sin embargo, la infraestructura sigue siendo el primer paso para que los juegos surjan, y actualmente, un canal de tráfico de Web2 sigue siendo la condición previa más probable para el éxito de los juegos en Web3.
Esta es también la dirección más singularmente ventajosa de Sonic SVM en este momento. Imagina que, como desarrollador, has creado un juego para dispositivos móviles y puedes desplegarlo sin problemas en el backend de Solana y en el frontend de TikTok. Si un video sobre este juego se vuelve viral, los usuarios pueden hacer clic directamente en el juego desde la cuenta oficial, sin necesidad de registrarse en una billetera, pero los tokens dentro del juego son tokens reales en la cadena. Entonces, ¿es posible que surja una versión en cadena del popular mini juego 'saltar ovejas' o 'saltar ovejas'? ¿Podría ser este el mecanismo para que los juegos de Web3 rompan barreras?
Estos son problemas que son fáciles de imaginar. Lo sorprendente es que realmente hicieron una versión de 'saltar ovejas'.
A finales de octubre de 2024, Sonic SVM anunció una asociación estratégica con Mahjong Verse. Mahjong Verse, anteriormente conocido como Mahjong Meta, es un proyecto veterano en el ámbito de los juegos Web3, respaldado por inversores de primer nivel como Dragonfly y Folius. Han creado una versión replicada del juego 'saltar ovejas' en la terminal de TikTok de Sonic SVM, solo que en esta mecánica se eliminan al juntar tres fichas de mahjong. En otros aspectos, las etapas son similares al 'saltar ovejas', con fichas de mahjong apiladas que requieren un sólido pensamiento crítico y un poco de suerte para completar.
Este juego temático de mahjong también es el primer juego en Sonic Applayer, y ahora se puede encontrar en el centro de juegos de Sonic X. En la promoción de Sonic, se menciona que 'integrar Mahjong Verse en nuestro ecosistema no solo muestra cómo nuestra infraestructura apoya experiencias de juego complejas, sino que también mantiene la facilidad de uso que los usuarios de TikTok esperan.' Se puede ver que esta es también la visión futura de Sonic Applayer.
En resumen, Sonic SVM se centra en la infraestructura subyacente para juegos, con una aplicación clara en TikTok Applayer, y ya ha llegado a la fase de emisión de tokens. Esperamos ver cómo será el próximo juego que se publique a través de Sonic SVM, y si podrá romper fronteras a través de este canal de tráfico llamado TikTok.
Línea de tiempo
En junio, Sonic anunció que completó una ronda de financiación de 12 millones de dólares, liderada por Bitkraft Ventures, con la participación de Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, y se dice que su valoración de tokens totalmente diluida en esta ronda de financiación alcanzó 100 millones de dólares. La entidad legal de Sonic, Mirror World Labs, ha construido una tecnología propietaria llamada HyperGrid Framework, que permite la escalabilidad horizontal a través de rollups en la cadena de Solana.
En septiembre, Odaily informó que Sonic SVM recientemente anunció información sobre la venta de nodos Guardian de HyperFuse, que se dice que es la primera venta de nodos en el ecosistema Solana.
El anuncio oficial señala que los nodos Guardian de HyperFuse son una parte indispensable de la seguridad y funcionalidad del marco Hypergrid de Sonic en el ecosistema SVM. Los operadores de nodos ayudarán a verificar la transición de estados, mejorando la eficiencia de la red. Los primeros adoptantes tendrán la oportunidad de comprar tokens Sonic a un precio inferior al que se ofreció a los fondos de capital de riesgo durante la ronda de financiación de 12 millones de dólares de Sonic. Esta venta de nodos es una parte clave del plan de Sonic para desarrollar el ecosistema SVM y la pista de juegos de Solana. La empresa también reveló que ha colaborado con más de 40 estudios de juegos, con más de 2 millones de billeteras activas en la plataforma.
A finales de diciembre, Sonic SVM anunció que lanzará airdrops de tokens SONIC para todos los usuarios que se unan a sus juegos en la blockchain de Solana, la instantánea aún no se ha realizado, y los airdrops se llevarán a cabo en enero.
Al mismo tiempo, Sonic SVM ha anunciado la economía de su token nativo $SONIC, con un suministro total de 2.4 mil millones de tokens, de los cuales el 57% se destina a la comunidad, incluyendo desarrollo comunitario y ecológico (30%), reclamación inicial (7%) y recompensas de HyperGrid (20%).
Tokenomics de Sonic SVM. Fuente: X
El 3 de enero, Sonic SVM anunció en la plataforma X que la reclamación inicial de SONIC se abrirá pronto, con el objetivo de recompensar a los partidarios y contribuyentes. Actualmente, el verificador de elegibilidad de SONIC también está en línea, permitiendo a los usuarios verificar su elegibilidad para la reclamación inicial.
El 7 de enero, Sonic SVM tendrá su TGE formalmente, y se ha confirmado que los intercambios que listarán el token incluyen OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack, entre otros.
SOON: un proyecto sin participación de VC, la capa de ejecución más fuerte en Ethereum
Más de 30K TPS, fuente: sitio oficial de SOON
El producto de SOON se llama Super Adoption Stack, que incluye SOON Stack y la red principal de SOON.
SOON Stack es un marco de Rollup basado en OP Stack y SVM desacoplado, diseñado para lograr el máximo rendimiento, soportando el despliegue y ejecución de SVM Layer 2 en cualquier Layer 1 subyacente. Las cadenas desplegadas a través de SOON Stack se denominan cadenas SOON. Actualmente, SOON Stack admite Ethereum como capa de liquidación, Avail como capa de disponibilidad de datos (DA), e integra el soporte de Caldera y Altlayer.
La red principal de SOON se basa en SOON Stack, desplegado sobre Ethereum, con el objetivo de convertirse en el L2 de mejor rendimiento en Ethereum.
InterSOON es un protocolo de mensajería entre cadenas, diseñado para garantizar la interacción fluida entre redes. Permite la interoperabilidad entre la red principal de SOON, SOON Stack (cadena SOON) y otras blockchains de Layer 1, conectando todas las redes a través de una interfaz sin problemas. La mensajería entre cadenas subyacente de InterSOON está respaldada por Hyperlane.
Las principales ventajas de SOON
Actualmente, muchos proyectos centrados en la escalabilidad están basando su trabajo en SVM, pero la singularidad de SOON radica en que es el marco de Rollup SVM óptimo diseñado para un rendimiento eficiente. A través del desacoplamiento de SVM y su TPU (unidad de procesamiento de transacciones), SOON logra una mejora de rendimiento real y maximiza la eficiencia.
¿Por qué SOON elige desacoplar en lugar de Forked SVM?
Limitaciones del SVM bifurcado:
· Desperdicio de la arquitectura predeterminada: Muchos de los proyectos que utilizan SVM fuera de Solana L1 son Forked SVM. Este enfoque utiliza directamente el cliente existente de Solana, ajustando algunos parámetros, pero no modifica los TPU o TVU (Unidades de Verificación de Transacciones) clave.
· Desperdicio de disponibilidad de datos: el mayor problema del SVM bifurcado radica en la baja eficiencia del uso del espacio de blobs en la capa de disponibilidad de datos (DA). Por ejemplo, incluso con un solo 'nodo de ordenación', cada bloque todavía generará transacciones de votación, lo que consumirá muchos recursos.
SOON utiliza un SVM desacoplado personalizado, optimizando la eficiencia del procesamiento de transacciones y el uso de DA al eliminar transacciones de votación y sobrecargas de red P2P. Especialmente en ausencia de mecanismos de consenso de L1 (como Proof of History y Leader Schedule), el SVM desacoplado puede optimizar de manera más flexible.
Principales beneficios del desacoplamiento:
· Soporte para Pruebas de Fraude: El SVM desacoplado proporciona soporte nativo para pruebas de fraude en L2, un elemento clave para la seguridad de la red L2. Las pruebas de fraude aseguran el estado de L2 al validar las transacciones de los usuarios proveniente de depósitos de L1 (pipeline de exportación) y nodos de ordenación de L2.
· Mejora del rendimiento y la seguridad: al optimizar el procesamiento de transacciones y el uso de DA, SOON Stack reduce drásticamente el desperdicio de recursos, al tiempo que mejora la seguridad de la red, satisfaciendo la demanda de alta capacidad y seguridad para aplicaciones Web3.
El equipo de SOON analiza en detalle el SVM desacoplado en este blog. Los lectores interesados pueden leerlo. (El texto original está en inglés)
La misión y visión de SOON
SOON Stack tiene como objetivo lograr los siguientes objetivos:
· Proporcionar soluciones de Rollup de alto rendimiento en cualquier ecosistema L1.
· Reducir los costos de transacción en 10 veces.
· Promover la adopción generalizada de SVM.
· Desbloquear escenarios de aplicación innovadora entre ecosistemas.
Sobre la pregunta: ¿por qué se necesita un Rollup de mayor rendimiento y una pila tecnológica?
Los problemas que aborda el equipo son completamente diferentes de Sonic SVM. La pila tecnológica que proporciona SOON finalmente se liquidará en la cadena principal de Ethereum, enfocándose en los problemas de rendimiento de la cadena principal de Ethereum. Entonces, ¿qué problemas planean resolver? A continuación, se resumen algunos contenidos extraídos del blog de SOON:
· El cuello de botella de un solo hilo limita la escalabilidad: actualmente, la mayoría de los marcos de Rollup aún utilizan un entorno de ejecución de un solo hilo, lo que resulta en una eficiencia de procesamiento baja, y en períodos de alta demanda puede causar congestión de la red y altas tarifas de transacción, limitando severamente el potencial de escalabilidad de las aplicaciones descentralizadas.
· La brecha en el ecosistema de desarrolladores: hay una evidente disparidad en la calidad de las dApps y la habilidad de los desarrolladores en el ecosistema EVM en comparación con SVM. El ecosistema SVM atrae a más desarrolladores de alto nivel, desarrollando productos de alta calidad, como Jupiter, gracias a una cultura de ingeniería más fuerte y un mejor soporte de herramientas.
· Fragmentación de liquidez en EVM: el fenómeno multichain del ecosistema EVM lleva a los desarrolladores a desplegar repetidamente el mismo producto, lo que resulta en una disminución de la calidad del producto y una falta de atractivo para los usuarios, mientras que el ecosistema de Solana centraliza recursos a través de un entorno unificado, mejorando significativamente la experiencia del producto y la comunidad.
· Problema del mercado de tarifas de Ethereum: el mecanismo del mercado global de tarifas de Ethereum hace que las transacciones de alta demanda (como NFT) eleven todas las tarifas de transacción, limitando la economía de las transacciones diarias. El mercado de tarifas local de SVM resuelve este problema, evitando que transacciones no relacionadas se influyan entre sí.
· Complejidad del zk-VM: aunque la tecnología zk-VM tiene potencial en privacidad y escalabilidad, las altas barreras de entrada para el desarrollo y los altos costos operativos obstaculizan su adopción, haciendo difícil su implementación a gran escala en el corto plazo.
· Las ventajas de Rust pueden ayudar a SVM: SVM utiliza Rust como lenguaje de contrato inteligente, proporcionando un entorno de desarrollo más seguro y de mayor rendimiento, en comparación con Solidity, resuelve problemas como la seguridad de la memoria y el manejo de la concurrencia, siendo más adecuado para el desarrollo de aplicaciones blockchain de alto rendimiento.
· El procesamiento en paralelo mejora el rendimiento de la red: el procesamiento secuencial de EVM limita el rendimiento de la red, mientras que SVM logra procesar múltiples transacciones simultáneamente a través de técnicas de procesamiento paralelo, mejorando significativamente el rendimiento de la red y garantizando una respuesta rápida y de bajo costo en períodos de alta demanda.
Es decir, Sonic SVM, estrictamente hablando, y SOON solo están en el mismo campo de SVM, no se consideran competidores entre sí. Sonic SVM aborda las limitaciones de rendimiento de Solana, siendo la capa de liquidación final Solana; mientras que SOON construirá L2 sobre Ethereum, enfocándose en los cuellos de botella de rendimiento de Ethereum.
Aplicaciones en el ecosistema de SOON
Eliminemos todas las aplicaciones de infraestructura y veamos qué aplicaciones interesantes hay en SOON para consumidores. La dirección más grande está en el ámbito de DeFi;
El sitio oficial de SOON muestra seis aplicaciones en dirección DeFi, la mayoría de las cuales deberían ser aplicaciones DeFi nativas, y no hay muchos seguidores en la plataforma X. Las funciones pueden satisfacer la mayoría de las necesidades en la dirección DeFi, incluyendo Portal Finance (protocolo de préstamo), Raptor (AMM), Alita (DEX nativo), Sponge (staking). Las otras dos son proyectos con cierta base de atención, que son:
EnzoFi, un centro de gestión de liquidez multichain, cuyos productos incluyen préstamos, puentes, staking y earn, también tiene su propio sistema de puntos, actualmente en Solana, Sui, Eclipse, SOON y Movement, alcanzando 163K seguidores en la plataforma X.
Blendy, un proyecto bastante interesante: es un proyecto diseñado para ofrecer servicios de mercado monetario relacionados con monedas Meme y activos de agentes de IA, donde los colaterales son exclusivamente monedas Meme, lo que se alinea perfectamente con las tendencias actuales. Actualmente, aún se encuentra en la fase de red de prueba, y el equipo del proyecto anunció en Twitter que la cantidad de transacciones ya ha superado las 150,000.
En cuanto a las aplicaciones que otros usuarios pueden experimentar directamente, hay otras cuatro aplicaciones interesantes en SOON:
· Aeronyx: Aeronyx es un protocolo DePIN basado en SOON que conecta millones de dispositivos y tokeniza recursos computacionales, promoviendo la amplia aplicación de la computación distribuida.
· Gigentic: Gigentic es una plataforma de colaboración basada en SOON donde los agentes de IA pueden colaborar y obtener ganancias a través de mecanismos en cadena, construyendo un puente de interacción entre humanos e IA.
· CoindPay: CoindPay es una aplicación de pago multifuncional y DeFi que admite escenarios de pago intersectoriales basados en SOON, ofreciendo soluciones de pago eficientes a los usuarios.
· Polyquest: Polyquest es un mercado de predicciones descentralizado donde los usuarios pueden predecir eventos en la plataforma SOON, explorando nuevos modelos económicos de predicción basados en blockchain.
Línea de tiempo:
El 27 de agosto, The Block informó que la Solana Optimistic Network (abreviada SOON) completó una ronda de financiación para co-creadores, con la participación de Lily Liu, presidenta de la fundación Solana, Anatoly Yakovenko, cofundador de Solana Labs, Jonathan King, director de Coinbase Ventures, Mustafa Al-Bassam, cofundador de Celestia Labs, Robinson Burkey, cofundador de Avail, y Robinson Burkey, cofundador de la fundación Wormhole, entre otros. El monto específico de la financiación aún no se ha revelado.
Ronda de co-creadores de SOON, fuente: SOON
Esta ronda de financiación se dirigió exclusivamente a co-creadores, y no hubo participación de empresas de capital de riesgo. SOON solo tiene esta ronda de financiación, lo que significa que no ha entrado capital de riesgo en la financiación total de SOON.
El 8 de noviembre, SOON anunció el lanzamiento oficial de la red de prueba pública, con un rendimiento de referencia de 30,000 TPS y un tiempo de bloque de 50 milisegundos. SOON recomendó a todos los participantes del hackathon Genesis que migraran sus proyectos a la nueva red de prueba pública.
El 3 de enero, SOON anunció que la red principal Alpha ya está activa y presentó el modelo económico del token SOON, con un suministro inicial total de 1 mil millones de tokens (inflación anual del 3%), con una asignación del 51% para la comunidad, distribuida a través de un lanzamiento justo. Además, la asignación del ecosistema es del 25%, la distribución de airdrop y liquidez es del 8%, la distribución de la fundación / tesorería es del 6%, y la distribución para el equipo y co-creadores es del 10%.
Tokenomics de SOON, fuente: SOON
SOON escribió en su blog que se anunció en la red principal Alpha:
«La distribución del token $SOON adopta un modelo de lanzamiento justo: no hay tokens pre-minados, no hay asignaciones previas para el equipo o inversionistas privados, y las firmas de capital de riesgo no tienen derechos o oportunidades especiales. Este método de distribución es similar a la emisión de tokens de infraestructura durante la era ICO de 2017, como Solana, Polkadot y Avalanche. Todos pueden participar en la inversión al mismo tiempo, y la gran mayoría de los tokens se asignarán a constructores y a la comunidad. Más detalles se anunciarán la próxima semana, ¡estén atentos!»
Eclipse: el SVM que se lanzó primero, pero no ha emitido tokens
Eclipse es un competidor de SOON, también publicado en Ethereum como SVM L2. Desde la página oficial, Eclipse es un L2 centrado en la investigación y el ecosistema, con un diseño muy estilizado. En términos de etapa, Eclipse no se ha quedado atrás respecto a los dos competidores mencionados anteriormente, la red principal ya está activa, pero no ha emitido tokens, adoptando una estrategia única, posicionándose más cerca del ecosistema de Ethereum, logrando una experiencia puramente 'en Ethereum con la velocidad de Solana'.
En la introducción de Eclipse se escribió,
«Eclipse es la primera Layer 2 basada en Solana Virtual Machine (SVM) en Ethereum, combinando la alta velocidad de Solana con la liquidez de Ethereum. Esta innovadora arquitectura ofrece a los usuarios una solución L2 de alto rendimiento, que no solo utiliza la rica liquidez del ecosistema de Ethereum, sino que también mantiene estrictas restricciones de verificabilidad. A través de este diseño, Eclipse logra un equilibrio entre rendimiento y seguridad, proporcionando un fuerte soporte técnico para aplicaciones descentralizadas.»
Eclipse utiliza Celestia como DA.
Una diferencia muy evidente es que Eclipse no ha emitido su propio token, sino que utiliza Ethereum como el token de gas para todo el L2, lo que equivale a atarse firmemente al carro de Ethereum. Al mismo tiempo, Eclipse ha emitido tokens de Ethereum re-staked para impulsar L2.
«Turbo ETH (tETH) es un token unificado de re-staking (URT) lanzado en colaboración entre Eclipse y Nucleus, diseñado para integrar los protocolos más rentables en Ethereum en un token de rendimiento simple y fácil de usar. tETH proporciona a los usuarios una manera conveniente de ganar recompensas de re-staking, eliminando la dispersión de liquidez y operaciones complejas.
Los usuarios pueden acuñar tETH depositando cinco tipos de tokens de re-staking de liquidez (LRT), incluidos WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH y pufETH. El diseño de tETH no solo diversifica el riesgo, sino que maximiza las recompensas del usuario a través de su mecanismo de rendimiento unificado, ofreciendo a los usuarios una nueva herramienta de gestión de liquidez en la cadena.
tETH es un token que tiene rendimiento de tasa de cambio, similar a los cTokens de Compound y el wstETH de Lido, cuyo rendimiento basado en ETH aumentará el tipo de cambio de canje con el tiempo, mientras que las recompensas no relacionadas con ETH se pueden reclamar a través de una interfaz separada.
Hasta la fecha de publicación, según los datos de DeFiIlama, el TVL total de Eclipse alcanzó los 19.33 millones de dólares, lo cual no es muy alto. La cantidad de seguidores en la plataforma X es de 195,000.
Ecosistema de Eclipse
En el ámbito del ecosistema DeFi, el mayor DEX en Eclipse es Orca, con un TVL actual de 9.2 millones de dólares, seguido del protocolo de préstamos Save, con un TVL de 3.55 millones de dólares, y el segundo mayor DEX Invariant, con un TVL de 3.25 millones de dólares. Estos datos han experimentado un gran crecimiento en el último mes.
Veamos también el aspecto de aplicaciones para consumidores. A continuación se presentan aplicaciones que tienen un alto número de seguidores en la plataforma X dentro del ecosistema de Eclipse:
· After School Club: una serie de NFT, también el NFT fundacional de Eclipse;
· SEND Arcade, una plataforma donde se puede ganar ETH jugando;
· Dscvr.one, un protocolo social, la cantidad de seguidores en la plataforma X es de aproximadamente 80,000;
· HedgeHog: un mercado de predicciones también en Solana;
· AllDomains: servicio de nombres de dominio de Eclipse;
· Moonlaunch.fun: Pump.fun en Eclipse; Blobscriptions: inscripciones en Eclipse.
Línea de tiempo:
En septiembre de 2022, Eclipse anunció que completó una financiación de 15 millones de dólares en la ronda Pre-Seed y Seed con una valoración de más de 1,000 millones de dólares, donde 9 millones de dólares en la ronda Seed fueron co-liderados por Tribe Capital y Tabiya, con la participación de Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital y CoinList; otros 6 millones de dólares fueron en la ronda Pre-Seed, liderados por Polychain Capital, con la participación de Tribe Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund y Accel. Se dice que Eclipse es responsable de desarrollar programas de suministro de Rollup personalizables, con la intención de convertirse en una plataforma de 'Layer 2' universal, compatible con múltiples blockchains de L1.
En febrero de 2023, Eclipse lanzó una solución de escalabilidad en Solana, permitiendo que las aplicaciones sean compatibles con Polygon. A través de esta solución, los dApps construidos para la blockchain de Solana pueden migrar o convertirse en multichain a través de Polygon SVM, lo que puede abrir las puertas para comunidades que utilizan y construyen en diferentes blockchains.
En diciembre de 2023, la red de prueba de Eclipse se hizo pública;
En marzo de 2024, Eclipse Labs anunció que completó una ronda de financiación de serie A de 50 millones de dólares, liderada por Placeholder y Hack VC, con un total de financiación alcanzando 65 millones de dólares. Esta ronda de financiación también atrajo la participación de RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, fondos administrados por Apollo, Fenbushi Capital, ParaFi Capital, y la inversión estratégica de Flow Traders, GSR, Auros y OKX Ventures. Muchos investigadores y desarrolladores participaron en su ronda de inversión ángel, incluyendo a Barnabé Monnot (fundación Ethereum), John Adler (laboratorio Celestia), Austin Federa (fundación Solana), ZachXBT y Meltem Demirors.
En mayo de 2024, Neel Somani, fundador y CEO de Eclipse, renunció debido a rumores de acoso sexual, siendo reemplazado por Vijay Chetty, quien ascendió de director de crecimiento a asumir todas las responsabilidades del CEO. Chetty tiene más de diez años de experiencia en criptomonedas, además de su experiencia en inversiones en BlackRock, también se ha desempeñado en Uniswap Labs, dYdX Trading y Ripple Labs.
En julio de 2024, se hará pública la red de desarrolladores de Eclipse;
En septiembre de 2024, Eclipse anunció el lanzamiento del token de re-staking tETH, respaldado por Nucleus.
En noviembre, Eclipse anunció que Ben Livshits se unió al equipo como CTO. Ben tiene un doctorado de la Universidad de Stanford y más de veinte años de experiencia en investigación, habiendo trabajado en Intel, Microsoft, Brave y Matter Labs.
En el mismo mes, se lanzó la red principal de Eclipse.
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