El 23 de diciembre, el número de usuarios ecológicos de una Mini App llamada 'Zingo' en la aplicación de redes sociales Telegram superó los 500,000, y hasta el momento de redactar este informe, había aumentado en 200,000 usuarios más, lo que representa un 'logro' para la aplicación después de más de un mes de lanzamiento. A pesar de que Zingo actualmente se centra principalmente en juegos como contenido principal, se posiciona a sí mismo como 'Finanzas de Pago Social', lo que sugiere que los juegos son solo su preámbulo.
El fenómeno de Zingo nuevamente prueba la fuerte naturaleza del 'base de tráfico' de 1,000 millones de usuarios de Telegram; por supuesto, no todas las Mini Apps pueden extraer un 'mina de oro' de tráfico de ahí. Zingo parece haber dominado algunos secretos de 'social + juego'. Recientemente, el anuncio de Zingo de que la 'versión 2.0 agregará la función de billetera Web3' ha expuesto completamente la intención de Zingo de excavar tráfico.
Así como 'los influencers quieren vender productos', las aplicaciones Web3 sin duda se dirigirán hacia los activos criptográficos y las monedas digitales. Sin embargo, Zingo nunca ha mencionado públicamente la emisión de tokens y financiamiento; en comparación con otros juegos Web3, esta aplicación de plataforma parece haber encontrado un punto de unión entre las ventajas de Web2 y Web3: vincular fuertemente la experiencia de escenario con los activos digitales, explorando nuevas entradas de tráfico.
La historia de crecimiento de varios gigantes de Web2 nos dice que después de convertirse en una 'nueva especie de tráfico social', hay muchas cosas que se pueden 'sumar', y Zingo, que conecta Web2 y Web3, tiene una imaginación extraordinaria.
Extraer el primer 'flujo de oro' de Telegram a través de juegos.
No es necesario descargar ni instalar software adicional para acceder y utilizar varias funciones directamente dentro de Telegram. En septiembre de 2023, Telegram lanzó oficialmente esta nueva función que 'permite ejecutar Mini Apps dentro de Telegram' (en adelante 'TMA'), lo que podría ser más familiar para los usuarios de habla china de WeChat, quienes la llaman 'mini programas'.
En comparación con WeChat, el Telegram de código abierto y global ha atraído rápidamente a una gran cantidad de desarrolladores y usuarios con su función de mini programas, con más de 500 millones de usuarios interactuando con TMA cada mes de un total de 1,000 millones. Telegram se ha convertido así en la tercera mayor entrada de tráfico después de Google y Facebook, y ha emergido como el 'nuevo pastel' del tráfico global.
En la segunda mitad de 2024, Zingo ha puesto su mira en esta entrada de tráfico. Apoyándose en la blockchain pública modular innovadora Nal, Zingo inicialmente se presentó como una plataforma de entretenimiento de juego Web3 para ganar, utilizando varios tipos de mini juegos como 'Tap To Earn' para capturar rápidamente tráfico. Según datos oficiales, en un mes desde su lanzamiento, el número de usuarios registrados en el ecosistema de Zingo superó los 500,000, y el primer juego temático de zombis, ZombieRush, tiene más de 1,000,000 de usuarios activos mensuales.
Primer juego en Zingo: ZombieRush.
Con un profundo conocimiento de las reglas del flujo de Internet, los juegos en Zingo no son complicados; muchos pueden reflejar sombras de juegos de ocio tradicionales. La diferencia es que la jugabilidad está profundamente vinculada a 'tarea + incentivo + virales', formando un sistema de cuentas a través de direcciones en cadena, lo que deja espacio para la monetización comercial para los proveedores de contenido de entretenimiento posteriores y también brinda a los usuarios oportunidades para monetizar activos criptográficos.
Luego, Zingo agregó juegos populares de TG como The Last Visitor, Meworld, PEPE Battle, OUTA, etc. Las mecánicas de 'minar oro' y 'airdrops' capturaron rápidamente a los usuarios de Web3 'entendidos' - en el mercado de activos criptográficos, algunos proyectos Web3 emergentes distribuyen o airdropean tokens a los usuarios como huellas de interacción al completar tareas, y estos tokens pueden convertirse en activos criptográficos valiosos en aplicaciones DeFi en la blockchain, como DAI, USDT, ETH, etc.
El concepto de 'jugar y ganar' y 'minar oro' se popularizó en 2021. Los juegos en cadena de Axie Infinity, que una vez fueron un fenómeno, trajeron ingresos reales de cientos de dólares mensuales a 150,000 filipinos, y muchos complementaron sus ingresos familiares jugando durante la pandemia. Sin embargo, los juegos en cadena posteriores se convirtieron en 'agujeros negros de pago' - muchos proyectos requieren la compra de 'artículos' para jugar, y los procesos de operación como transacciones cruzadas y recargas son complicados, además de que los artículos suelen tener un precio elevado, haciendo que algunos juegos sean simplemente un negocio de pérdidas.
Sin embargo, debido a su dependencia de Telegram, los usuarios de Zingo son en su mayoría usuarios sociales de Web2, lo que se puede ver en la comunidad de Telegram de Zingo, donde los usuarios discuten principalmente sobre la jugabilidad, errores y sugerencias de modificación, mientras que los términos Web3 como Token y airdrop se mencionan raramente. Esto significa que si una gran cantidad de usuarios de Web2 ingresan a Web3 de manera inconsciente, esto abrirá nuevas formas de adquirir usuarios en el mundo Web3.
Zingo ha intentado reducir las barreras de entrada para los juegos de minería, incluso se podría decir que son 'simples y directos'.
Por ejemplo, en The Last Visitor, la recarga de artículos solo requiere un monto de dólares en cifras únicas y admite recargas en moneda fiduciaria, lo que permite que los hogares de Web2 entren fácilmente. Además, los usuarios que recarguen y compren artículos obtienen puntos, o pueden acumular puntos completando tareas de forma gratuita, que en el futuro se convertirán en ingresos en forma de tokens.
Otro juego de Zingo, Meworld, es aún más directo, ya que a los usuarios se les airdropearán los populares tokens Meme del mercado actual de activos criptográficos, y el comprobante de recepción será el oro que los usuarios recojan en el juego.
Juego temático de Meme Meworld en Zingo.
Además, Zingo tiene su propia moneda de ecosistema ZIN, que se puede acumular jugando juegos y realizando tareas. Según la introducción oficial de Zingo, ZIN es un importante comprobante de intercambio dentro del ecosistema.
El simple juego y el modelo de recompensa instantánea permitieron a Zingo acumular rápidamente flujo. Ahora que tiene flujo, ¿cuál es el siguiente paso para Zingo?
Incorporando la función de billetera como un trasfondo financiero oculto.
Cómo retener usuarios y mantener la actividad siempre ha sido un desafío para los proyectos Web3 en Telegram.
Tomando como ejemplo a Catizen, el tráfico en el sitio web de Catizen alcanzó su punto máximo después de dos rondas de financiamiento, y posteriormente los datos de Catizen alcanzaron nuevos máximos, superando los 500,000 usuarios activos diarios. Sin embargo, después de que el equipo anunció el inicio de la actividad de airdrop el 14 de septiembre, el tráfico cayó drásticamente, de 260,000 visitas diarias a 36,000, una disminución del 86%.
¿Cómo no ser abandonado por el flujo?
Además de iterar continuamente el contenido y aumentar los incentivos y escenarios de consumo, las acciones recientes de Zingo han revelado su estrategia y ambición a largo plazo. Según noticias oficiales, Zingo lanzará la función de billetera en la versión 2.0, impulsando el crecimiento de la demanda y el flujo social con PayFi como motor central.
Anuncio de actualización de Zingo 2.0.
La dirección de Zingo hacia la iteración de herramientas Web3 puede resolver un punto doloroso en los escenarios de juegos de Web2: la dificultad de integrarse con métodos financieros, donde los métodos de monetización son únicos. La mayoría de los juegos de Internet solo se limitan a agregar publicidad financiera o simples recargas en las vías de monetización de mini juegos. Web3, debido a la capacidad de circulación en cadena de la blockchain, tiene una naturaleza auxiliar financiera, lo que puede hacer que los activos criptográficos se conviertan en un puente de interconexión entre juego-flujo-finanzas.
Se informa que la función de billetera de Zingo puede proporcionar herramientas de adquisición para los juegos dentro del ecosistema, soportar la transferencia de activos dentro de la aplicación a la cadena, y los usuarios pueden recargar, retirar y ver transacciones. Como la capacidad de cadena de Zingo es proporcionada por la blockchain modular innovadora Nal, que es compatible con Ethereum, su billetera es interoperable con los ecosistemas de Ethereum y Ton, por lo que puede soportar recargas y retiros de múltiples activos, como Star, TON y USDT, que es compatible con Ethereum.
Esto no solo significa que los activos de juego que los usuarios obtienen en Zingo tienen un camino de transacción conveniente, sino que los activos inactivos también ingresarán a escenarios de ingresos. Como aplicación del lado B, al integrar la billetera de Zingo, se puede acceder sin problemas a los ecosistemas de Telegram, Ethereum y Nal, ofreciendo una nueva ruta Web3 para la comercialización y también obteniendo apoyo de tráfico de Zingo.
Si consideramos a Zingo como una plataforma de juegos, estas funciones son en realidad básicas, pero Zingo parece no tener la intención de ser solo una plataforma de juegos, sino que planea abrir su capacidad de billetera a todas las Mini Apps de Telegram (TMA), lo que transforma cualitativamente la naturaleza de Zingo.
En la información pública, Zingo 2.0 se posiciona como Finanzas de Pago Social (Social Payment Finance, abreviado S-PayFi), que se puede entender como la expansión del dominio de 'PayFi' a través de la construcción de 'escenas sociales', formando así un flujo de alta densidad y construyendo un ecosistema de PayFi con escenas reales, tráfico real y necesidades reales.
Desde su posicionamiento, actualmente los juegos en Zingo son solo uno de los contenidos del 'escenario social'. Según su planificación futura, también se agregarán experiencias de IA, contenido de entretenimiento de audio y video e incluso comercio electrónico, todos estos son escenarios sociales e incluso contenido de consumo, y los activos digitales/datos que los usuarios acumulan en estos escenarios se convertirán en parte de la acumulación de valor, y se podrán aplicar diversas aplicaciones de pago/finanzas a través de Zingo, como transacciones instantáneas, gestión de activos en cadena, etc.
Cuando esta capacidad de construcción de ecosistemas se transmite a todas las Mini Apps de Telegram a través de la billetera Zingo, se forma una fusión bidireccional de escena y flujo, finanzas y sociales entre Zingo y Telegram.
Por un lado, aprovechando el 'motor de tráfico' de Telegram, Zingo puede construir contenido de entretenimiento como juegos y streaming, formando una acumulación de tráfico con direcciones de blockchain reales. Esta es una 'necesidad' tanto para aplicaciones Web2 como Web3, y también es la base de la comercialización de Zingo. Por otro lado, el flujo + escena puede generar una gran cantidad de activos digitales, que pueden fluir a través de la cadena en la que Zingo está arraigado, permitiendo que el valor dentro de Zingo se transfiera hacia afuera, y también permitiendo que los activos y la infraestructura de otras cadenas fluyan hacia Zingo.
A través de esta ruta de construcción, Zingo logrará un ciclo cerrado de escena-flujo-activo; si el ciclo positivo tiene éxito, este enfoque innovador traerá nuevas transformaciones a los proyectos innovadores de Web2 y Web3, incluyendo la simplificación de la salida al mercado y la comercialización de aplicaciones Web2, ayudando a las aplicaciones Web3 a liberarse de la 'espiral de la muerte' en la que caen al centrarse solo en la especulación de tokens.
El mercado de activos criptográficos, obsesionado con la especulación, siempre genera burbujas una y otra vez, con caídas dramáticas tras picos que revientan burbujas. Cada fluctuación cíclica sedimenta especies de valor genuino, como contratos inteligentes, DeFi, identidad descentralizada ID, etc. Sin excepción, todos son productos que pueden ser 'útiles', y el objetivo de Zingo es el mismo.