El concepto original de Pixels, uno de los juegos Web3 más populares del planeta, se le ocurrió a su fundador después de que abandonara su cómodo trabajo tecnológico cuando tenía poco más de 20 años para viajar y trabajar en Nueva Zelanda.
Quería cambiar un poco mi vida, así que me mudé a Nueva Zelanda, le dice Luke Barwikowski a Hall of Flame.
Barwikowski, que tiene una doble licenciatura en informática y economía, trabajaba como ingeniero de software en San Francisco y sentía que tenía demasiado descubierto para un joven de 23 años.
Barwikowski, que ahora tiene 28 años y reside en Miami, dice que su tiempo en Nueva Zelanda fue una confusión de trabajos ocasionales en una granja lechera, un albergue de surf y, finalmente, como tripulante de un velero, todo mientras hacía malabarismos con los primeros días de construcción de Pixels.
Una semana antes de que se suponía que navegara de Nueva Zelanda a Fiji, fue aceptado en un acelerador de startups para Pixels.
Hablé con el chico con el que estaba trabajando en el lado del acelerador de startups y le dije que tenía esta oportunidad genial de navegar desde Nueva Zelanda; ¿está bien si empiezo como una semana después?
Se embarcó en su aventura de navegación, sin saber que solo unos años después, Pixels, un juego relajado con más de 2 millones de usuarios diarios, alcanzaría un valor totalmente diluido de casi $2.65 mil millones. Lo hizo en febrero de este año.
Pero no todo fue un paseo suave, juego de palabras intencionado.
Él dice que no era muy bueno en todo el lado de la recaudación de fondos, así que durante el primer año, financió el juego con sus propios ahorros. Más tarde, convenció a un par de inversores para que lo respaldaran, pero aún así, construir un juego no es barato, y esa financiación se agotó rápidamente.
En un momento, estaba reducido a solo $25,000, apenas suficiente para mantener la empresa a flote durante dos meses más.
Estaba muy cerca de la línea, pero Pixels logró conseguir $2.4 millones en una ronda de financiación liderada por Animoca Brands en 2022, y eso resultó ser un cambio de juego para Barwikowski.
Tenía $200 en mi cuenta bancaria personal, $800 en la cuenta bancaria del negocio, y al día siguiente, como un millón de dólares en la cuenta bancaria, se ríe.
¿Cómo creció Luke Barwikowski su seguimiento en X?
Barwikowski presume de tener 39,500 seguidores en su cuenta y aproximadamente 321,200 seguidores en la cuenta de Pixels.
Barwikowski dice que el aumento de seguidores en general no se ha debido a un cambio en el contenido; es más por la popularidad del juego y la interacción regular con los jugadores.
He estado publicando el mismo tipo de contenido desde que comencé, dice él.
Era mucho más incómodo cuando había 600 seguidores que ahora, se ríe.
Barwikowski comparte toneladas de contenido de Pixels, organiza AMAs semanales con los usuarios y se mantiene muy activo en la comunidad, así que los jugadores sienten que realmente lo conocen.
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Hemos adoptado un enfoque público desde el primer día, dice él.
¿Qué contenido crea Luke Barwikowski?
A Barwikowski le gusta usar su cuenta de X para proporcionar información sobre los fundamentos del juego Web3.
Qué está funcionando y qué no, principalmente, dice él.
Barwikowski sabe que Pixels es uno de los pocos juegos Web3 con una economía de tokens en vivo que ha estado funcionando durante un tiempo, así que siempre está dispuesto a compartir lo que ha aprendido con otros desarrolladores de juegos Web3.
Tenemos muchas ideas únicas sobre cómo hacer que funcione mejor. No estamos tratando de mantener en secreto ninguna de esa información.
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A Barwikowski no le importa compartir lo que sabe; cree que cuantas más personas capacitadas haya en el espacio, mejor crecerá todo.
También tuiteo algunas de estas cosas para dar advertencias sobre el mercado, dice él.
Hablamos mucho sobre prevención y detección; quiero asegurarme de que las personas en el espacio que están tomando decisiones también sepan cómo evaluar los juegos adecuadamente, añade.
¿Predicciones de Luke Barwikowski?
Barwikowski piensa que los mercados de criptomonedas han estado ignorando los proyectos fundamentales últimamente, pero siente que un cambio general está por venir pronto.
Siento que las jugadas de infraestructura están mal valoradas, dice él.
Él dice que las capas de aplicación empezarán a dominar en 2025.
Él da un reconocimiento a Pudgy Penguins por su suave listado de tokens el 17 de diciembre y espera que más proyectos puedan lograr algo tan fluido como PENGU en 2025.
Creo que tuvieron un lanzamiento increíble y lo hicieron todo bien.
No creo que la gente se dé cuenta de esto, pero tener un listado de tokens exitoso es realmente, realmente difícil, dice él.
Creo que hicieron un modelo realmente bueno para asegurarse de que el flotante estuviera disponible, pero también los incentivos del equipo están alineados. Básicamente, los únicos tokens bloqueados eran alrededor del equipo para ese lanzamiento, lo cual es genial; me encanta ese modelo.
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