Recientemente, el streamer conocido como Kuo Dong, un maestro del juego, durante un diálogo con sus fans, sentenció: "Los juegos vinculados a la blockchain, inevitablemente fracasarán." También, desde una perspectiva diferente a la de la industria, expresó a partir de la experiencia de los jugadores que el juego y las trampas son inseparables; si hay una conexión entre el juego y los tokens, las trampas harán que el valor de las monedas se deprecie, cayendo en un ciclo negativo.
El streamer sentencia: "Los juegos vinculados a la blockchain, inevitablemente fracasarán."
En el video, a los 3:35, un espectador preguntó: "¿Considerarías jugar el metaverso de MapleStory N?" En ese momento, Kuo Dong soltó una risa despectiva, cuestionando que llevar MapleStory al metaverso era completamente innecesario, ya que no hay una gran diferencia entre el metaverso de MapleStory y el nuevo MapleStory. Además, la moneda virtual en el nuevo MapleStory, el Maple Coin, así como los artículos, ya se pueden cambiar por efectivo, por lo que la economía de tokens parece no tener un gran incentivo.
Luego, un espectador cuestionó: "¿La probabilidad de ganar en el metaverso es relativamente transparente?" El autor añadió: Anteriormente, el famoso streamer de juegos Ding Teh había gastado más de 4 millones en el juego de Paradise M intentando crear un objeto raro "Tela Púrpura", y solo tuvo éxito 11 veces en 475 intentos. Ding Teh cuestionó a la empresa de juegos "Game Orange" sobre la discrepancia entre la probabilidad de ganar que afirmaban y la situación real, y presentó una demanda. En la cadena, este tipo de interacciones quizás puedan resolverse a través de contratos inteligentes de código abierto y transparentes.
Sin embargo, Kuo Dong sentenció directamente: "Los juegos vinculados a la blockchain, inevitablemente fracasarán." Explicó que todos los proyectos de blockchain enfatizan que deben tener una cantidad limitada, y ahora los juegos y las trampas ya no pueden separarse, y si se puede participar en el juego con trampas, entonces las monedas ganadas perderán su valor. De hecho, en el episodio 205 del podcast, ya se mencionó que la limitación de cantidad, que es la bandera de los proyectos de blockchain, en realidad es una cadena para los juegos, porque si se quiere aumentar los ingresos, lo que se debería hacer es aumentar la cantidad en circulación.
El autor cree que, a diferencia de la opinión de la industria de que GameFi necesita enfocarse primero en la jugabilidad, Kuo Dong señala desde la perspectiva del jugador que el juego y las trampas son inseparables; si se combina la economía de tokens con el juego, entonces las trampas también son un gran problema.
Cuestionando si la economía de tokens fomenta indirectamente las trampas.
Kuo Dong considera que los juegos de blockchain básicamente tienen dos tipos de mecánicas de juego: una es que las compañías de juegos desarrollen blockchain, el equipo del proyecto emita monedas regularmente y no aumente la emisión de tokens arbitrariamente, permitiendo que estos tokens circulen entre los jugadores y se puedan usar para comprar artículos, lo cual aún tiene esperanza. Pero si se depende de matar monstruos para ganar criptomonedas, inevitablemente surgirán problemas de trampas. Desde la perspectiva de un jugador experimentado, señala que las trampas que serán atrapadas son scripts públicos, y si hay ganancias, los jugadores usarán trampas de forma privada, lo que hace más difícil la filtración.
Kuo Dong: La blockchain tal vez tenga futuro, pero no es tan idealista.
A continuación, el chat preguntó a Kuo Dong: "Dejando de lado los juegos, ¿crees que la blockchain tiene futuro?" Él expresó que no entiende mucho, pero cree que la blockchain todavía tiene futuro, aunque puede que no sea tan idealista como se pensaba inicialmente, porque de alguna manera, el objetivo de la humanidad al ganar dinero es para sobrevivir, por lo que es prácticamente imposible alcanzar lo que se llama descentralización. Al final, aún depende de si el mundo real lo acepta; actualmente, las criptomonedas solo están desconectadas de las finanzas tradicionales, estableciendo su propio sistema.
Nota del editor: El metaverso de MapleStory N se espera que se lance en la primera mitad de 2025. (Crypto City) ha creado la guía más completa para principiantes: Guía para principiantes de MapleStory N, incluyendo tareas de puntos y airdrops, todo en formato gráfico y textual (en continua actualización), desde la descarga del juego, creación de personajes, entrenamiento rápido, hasta estrategias para tareas de puntos y airdrops, con la esperanza de que tanto jugadores de criptomonedas como no criptomonedas puedan entender claramente la mecánica del juego.
Este artículo se reproduce con autorización de: (Chain News)
‘¿Todavía te atreves a bajar al metaverso de MapleStory? Kuo Dong critica los juegos de blockchain: si este problema no se resuelve, inevitablemente fracasará.’ Este artículo fue publicado originalmente en ‘Crypto City’