Según una encuesta de la Blockchain Game Alliance, el 42% de los encuestados considera que el modelo de recompensas para jugadores es la mayor ventaja para atraer nuevos usuarios. Sin embargo, a medida que la industria GameFi evoluciona, los juegos en blockchain enfrentará múltiples desafíos en 2025.

El CEO de Seraph, Tobin Kuo, declaró en una entrevista con Cointelegraph que mantener el compromiso de los jugadores, adoptar nuevas tecnologías y construir una economía sostenible dentro del juego son obstáculos que GameFi debe superar para mantener su competitividad.

Tobin señaló que más del 60% de los jugadores abandonan los juegos Web3 en 30 días. Considera que la falta de incentivos a largo plazo y los malos mecanismos de juego son las principales razones por las cuales los juegos Web3 tienen dificultades para desarrollarse de manera sostenible. Le dijo a Cointelegraph:

“Con el rápido desarrollo de la economía de la atención, los proyectos deben priorizar el diseño centrado en el jugador, enfocándose en narrativas inmersivas, recompensas basadas en habilidades y mecanismos de juego que vayan más allá del modelo de ‘prioridad de ganancias’, en lugar de depender de tendencias para atraer atención.”

En 2025, desarrollar mejores juegos en blockchain también requerirá la integración de tecnologías emergentes, como la IA generativa, para mejorar la experiencia del jugador. Tobin señala que los proyectos de GameFi que no logran adoptar nuevas tecnologías a tiempo suelen ver una disminución del 30%-40% en su tasa de retención de jugadores.

Según una encuesta en la industria de juegos Web3, estos problemas se consideran los mayores desafíos que enfrenta el campo de GameFi en 2024. Fuente: Blockchain Game Alliance

Construir una economía sostenible dentro del juego

Tobin enfatiza: “Una economía inestable dentro del juego es la principal causa de quiebras de proyectos.” Considera que construir un modelo de token sostenible que controle la inflación y se base en recompensas para los jugadores impulsadas por datos es clave para mantener la tasa de retención de los jugadores.

Él explica además: “La distribución dinámica de botines, las recompensas basadas en la participación y las estrategias económicas controladas por los jugadores a través de organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) podrían convertirse en las mejores prácticas para el desarrollo de GameFi.”

Tomando como ejemplo Hamster Kombat, este juego de clics hizo titulares en julio, superando los 300 millones de usuarios en menos de cinco meses. Sin embargo, tras lo que se considera el mayor lanzamiento de tokens en la historia de las criptomonedas, la cantidad de usuarios activos del juego cayó un 86%. Para noviembre, el número de jugadores de este juego se redujo a solo 41 millones, una caída significativa en comparación con el pico de 300 millones en verano.

Estado actual de la industria de juegos en blockchain en 2024

La Blockchain Game Alliance publicó recientemente el (Informe sobre el estado de la industria 2024), que encuestó a 623 profesionales de la industria de juegos Web3.

El informe muestra que aproximadamente el 53% de los encuestados considera que una mala experiencia de usuario y una interfaz complicada son los mayores desafíos que impiden la entrada de nuevos jugadores a los juegos Web3.

Los expertos del sector describieron los principales problemas que enfrenta el ámbito de GameFi. Fuente: Blockchain Game Alliance

BGA temprano reportó que el 10% de los usuarios abandonaron los juegos Web3 debido a la complejidad de configurar billeteras criptográficas.

En la Blockchain Futurist Conference celebrada en agosto, el CEO de Anomaly Games, Long Do, afirmó que abstraer las funcionalidades de blockchain para que los jugadores interactúen con la cadena sin darse cuenta es clave para impulsar la adopción.

Además, el informe de BGA para 2024 también muestra que el 33% de los encuestados cree que una mala experiencia de juego es uno de los tres principales desafíos que enfrenta la industria actualmente.

Según una encuesta de OnePoll realizada a principios de 2024 entre más de 2000 adultos, la mayoría de los jugadores encuestados carecen de conocimiento sobre los juegos en blockchain.

La encuesta muestra que el 52% de los encuestados no sabe qué es un juego en blockchain, mientras que otro 32% afirma haber oído hablar de los juegos en blockchain pero nunca haber jugado.

Conclusión

Con el rápido desarrollo de la industria GameFi, los cambios en la demanda de los jugadores y la competencia del mercado han llevado a los desarrolladores a innovar y optimizar continuamente. En 2025, cómo mantener la fidelidad de los jugadores, introducir nuevas tecnologías y establecer modelos económicos sostenibles será clave para determinar el éxito o el fracaso de los proyectos GameFi.