Cada año, la Blockchain Game Alliance (BGA) colabora con Emfarsis para realizar una encuesta a profesionales de los juegos en blockchain. Este año, el 71.1% de los encuestados clasificó la propiedad de activos digitales como la ventaja más significativa que la tecnología blockchain ha traído a la industria. A pesar de haber triplicado el número de participantes desde la encuesta inicial en 2021, la mayoría de los profesionales sigue viendo la propiedad de activos digitales como la Estrella del Norte de la industria. Sin embargo, mientras los defensores de los juegos en blockchain alaban la propiedad de activos digitales como una característica definitoria, la mayoría de los juegos en blockchain actualmente operan en un modelo de juego gratuito que no necesariamente requiere la propiedad de activos.
Además, los beneficios prometidos basados en la propiedad de activos digitales siguen en gran medida sin realizarse. La paradoja aquí es que los profesionales de los juegos en blockchain se encuentran en un predicamento en el que elogian la propiedad de activos digitales como la característica definitoria de la industria, pero luchan por convertirla en un punto de venta convincente para los jugadores. La propiedad de activos digitales ha sido históricamente central en los juegos en blockchain, ofreciendo a los jugadores verdaderos derechos de propiedad digital a través de tokens y NFTs.
Este concepto se remonta a la época dorada del play-to-earn en 2020-21, donde poseer un NFT era esencial para participar en una economía de juego. Sin embargo, esto llevó a barreras de entrada debido al costo inicial de comprar un NFT, limitando la base potencial de jugadores. Para abordar este problema, los juegos en blockchain comenzaron a adoptar un modelo de juego gratuito que minimizaba la importancia de la propiedad de activos digitales.
Si bien esto ayudó a atraer a una audiencia más amplia, también llevó a una dilución del impacto potencial de la propiedad de activos digitales en la experiencia general de juego. Además, el sistema de alquiler popular en los primeros juegos de blockchain como Axie Infinity, Pegaxy, CyBall, y otros no logró cerrar efectivamente la brecha entre la incorporación de nuevos jugadores y proporcionar suficientes oportunidades para que ganaran a través de sus activos.
La disponibilidad limitada de activos y los altos costos de entrada continuaron creando fricción en la adquisición de usuarios. En 2022, los juegos en blockchain comenzaron a abrazar el modelo de juego gratuito, tratando las características basadas en blockchain como mejoras opcionales en lugar de requisitos para jugar el juego. Este movimiento tenía como objetivo ampliar el atractivo de los juegos en blockchain más allá de su audiencia inicial de nicho.
Sin embargo, también planteó preguntas sobre el grado en que la tecnología blockchain puede transformar de manera significativa las experiencias de juego tradicionales. A pesar de estos desafíos, ha habido avances notables en el ámbito de la propiedad de activos digitales dentro de los juegos en blockchain. Innovaciones recientes como ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 y tokens vinculados al alma (SBTs) introducen nuevas posibilidades para la autonomía e interacción del jugador en el contexto de la propiedad de activos digitales.
Estos desarrollos tienen un potencial significativo para desbloquear experiencias de juego únicas que aprovechan el poder de la tecnología blockchain. Sin embargo, para realizar este potencial, los juegos en blockchain deben encontrar un equilibrio entre mostrar el valor de la propiedad de activos digitales y priorizar la participación y el disfrute del jugador.
Al crear experiencias de juego atractivas que revelan orgánicamente los beneficios de la propiedad de activos digitales, la industria puede superar sus desafíos actuales y establecerse como una fuerza viable dentro del panorama más amplio de los juegos.
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